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750億美元巨額押注,微軟想成為“遊戲界奈飛”?

作者:華爾街見聞

将動視暴雪收入囊中,微軟意在大舉進軍雲遊戲。

微軟表示,在原本計劃中,收購動視暴雪的計劃金額為750億美元,調整動視的淨現金後,交易價值為687億美元。這是微軟有史以來最大的一筆投資。

一旦收購完成,按銷售額計算,微軟将成為全球第三大遊戲公司,旗下擁有30家遊戲工作室,涵蓋了《使命召喚》、《魔獸世界》和《糖果傳奇》等熱門遊戲。

收購動視暴雪後,微軟将獲得一個全新的遊戲庫和巨大的玩家群體,将會有更多的消費者使用微軟的雲服務。

微軟首席執行官Satya Nadella周二在與投資者和媒體的電話會議上表示:

“這是一個難以置信的機會,我們将與動視暴雪一起,為玩家創造最好的内容、社群和雲服務,為我們的股東創造巨大的新價值。”

在宣布收購計劃的同時,微軟周二表示,Game pass的使用者在過去一年增加了39%,達到2500萬。Game pass包括雲遊戲、線上多人遊戲支援和大型遊戲庫。

Nadella表示,微軟計劃将盡可能多的動視遊戲引入Game Pass。

大舉押注雲遊戲

這些年來,包括微軟、亞馬遜、谷歌母公司Alphabet、索尼在内的許多公司都在探索其雲業務,尤其是雲遊戲。

雲遊戲是一種新興技術,它允許人們使用幾乎所有帶螢幕的聯網裝置來運作遊戲,就像在奈飛或其他流媒體平台上播放視訊一樣。

研究公司Omdia的資料顯示,去年消費者在雲遊戲服務上的支出達到37億美元,其中微軟的Game Pass占60%;Omidia預計,到2026年,雲遊戲的總收入将達到120億美元。

不過,遊戲比視訊更具挑戰性,因為遊戲具有互動性,需要更多資料才能流暢運作。奈飛在去年也進入了移動遊戲領域,但到目前為止也隻提供了少數幾款需要下載下傳到裝置上的遊戲,而不是可以通過雲傳輸的遊戲。

此次大手筆收購,足見微軟在雲遊戲領域的雄心壯志。

伯恩斯坦研究公司(Bernstein Research)分析師Mark Moerdler表示:

“微軟在遊戲領域有很大的抱負。”

“微軟已經收購了許多工作室,因為他們正試圖通過Game Pass和訂閱服務來打造遊戲。”

Moerdler認為,如果微軟能将動視暴雪近4億月度活躍使用者中的一部分轉化為Game Pass使用者,将能顯著提振其雲遊戲業務。

微軟對遊戲和雲計算的布局已經醞釀多年。自2014年上任以來,Nadella治下的微軟一直在很大程度上依賴于為企業客戶提供雲計算服務,為他們的業務提供動力。

幾年前,微軟決定更加積極地将其雲計算應用擴充到遊戲領域,這是與消費者的主要接觸點。此後,微軟開始收購遊戲開發商,斥資逾100億美元收購各式各樣的遊戲工作室,并建立了一個龐大的遊戲庫。

微軟并不孤單。近年來,全球電子遊戲行業一直在經曆整合和投資的浪潮。 PitchBook的資料顯示,電子遊戲行業并購支出從2020年的89億美元增至 2021 年的262億美元,增加了近兩倍;風險投資交易幾乎翻了一番,從64億美元達到創紀錄的112億美元。

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