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NFT,2022不太好過

如果說前兩年人們提到最多的是區塊鍊和數字貨币,去年最火熱的詞則是元宇宙和NFT。

2021年最後一天,周傑倫在社交賬号上曬出一張幻象熊圖檔,把NFT這股浪潮從2021年帶到了2022年。

NFT,2022不太好過

區塊鍊技術在虛拟世界實作了對貨币的映射,由此産生了大量同質化的加密貨币,造就了最近幾年數字貨币的投資浪潮。

而非同質化的NFT的出現,則讓許多人看到了虛拟世界映射到整個現實世界的可能。

得益于一個又一個新的浪潮推動,NFT迅速出圈,取代紅極一時的DeFi,天價藝術品交易頻出,打破人們的認知,越來越多投資者被吸引進入其中。

2021年三季度,NFT的買家數量約有26萬人,而在2020年同期,僅有1.9萬人。同時根據CNBC調查,超過10%美國成年人擁有加密貨币。

據Chainalysis統計的資料,目前,NFT的市場規模已經膨脹至440億美元,是加密領域最熱門的領域之一。

而且在未來4年,其規模預計還将增長4倍。這麼大一塊肥肉,怎能放過?

NFT,2022不太好過

最近,美國國稅局官員宣布,計劃開始打擊那些逃避納稅的NFT創作者和投資者。

欠稅數額目前難以精确精算,但據加密稅收軟體平台TokenTax的首席營運官Arthur Teller估計,NFT的總稅收将達到數十億美元。

何以有這麼多?

富人玩藝術

關于NFT是什麼,本人在之前的文章中已經詳細說明過,這裡就不展開了。

其本質上是種獨一無二的數字資産。

其實,早在2021年10月28日,《福布斯》就曾發文談及NFT征稅的問題。

NFT既能作為數字資産,也能成為實體代币。即當NFT虛拟資産确權的同時,還能夠為實體資産确權。基于這樣的特性,原本隻是作為加密藝術作品、個人頭像的NFT,未來很有可能發展到房産、車輛等不可或缺的事物。

媒體資料,是鑄造NFT藏品的本體,若失去作品本身的版稅權和所有權,這個NFT作品本身也将失去世俗價值。

不過,因為崛起速度過快,NFT市場沒有監管限制,也沒有明确的法律規定,是以在交易時,買賣雙方的權利義務基本沒有保障。有心人眼紅于此,的危害越來越大,進而影響到了個行業的正常發展。

購買NFT再轉手賣出,犯罪分子就可以把與非法活動相關的加密貨币,轉移到“幹淨”加密錢包中。

早些時候,美國國家稅務局局長查爾斯·雷蒂希對此發出警告稱,NFT天生就是隐形的屬性,而同樣隐形的加密貨币,每年讓美國損失了約萬億美元的稅收。

目前,大多數國家的稅收部門,仍隻是把加密貨币當做股票一類的财産,雖然可以征稅,但征稅權的轄區該如何劃分,仍沒有準确說法,該針對哪種NFT收稅,也沒有定論。

盡管美國稅局還沒有明确說明NFT就是收藏品,給以後留了一些解釋空間。但稅務專家們似乎已經将其定性,與硬币、郵票、金屬、古董歸于一組,并将其标記為有形收藏品。

既然是收藏品,大多當然為富豪所有。

在美國,比特币和以太坊其他數字貨币升值,最高稅率為23.8%。相較之下,作為收藏品的NFT在資本上的收益稅率則高得多。

NFT征稅,征收的對象是在買家在購買NFT後,積累的任何增值。

比如某人持有NFT資産的時間不到一年就賣出,會産生短期資本效益,而短期收益的最高納稅比例高達37%!同時,年收入超過一定門檻的投資人,還需額外繳納3.8%淨投資所得稅。

隻有持有資産超過1年後再賣掉,所得到的才是長期資本收益。

換句話說,這是鼓勵投資者們長期持有,降低交易的頻率,來減少違法交易在NFT市場存在的可能。可即便是長期資本收益,也需按照28%的聯邦最高稅率來征收。同時,3.8%的附加稅同樣适用。

為誰辛苦為誰甜?

但它真的能被簡單定義為收藏品嗎?

這個問題,必然會被争論許久。因為它仍是一個全新的領域。

窮人玩遊戲

國内,遊戲行業有一句流傳已久的話:

“遊戲公司都在聊出海,海外公司都在聊鍊遊。”

與存世幾年的炒币行為相比,NFT遊戲更具政策性和娛樂性,比較适合普羅大衆。

當下,鍊遊與傳統遊戲的關聯度越來越高。如《Sorare》拿到尤文圖斯、利物浦、黃河和德國足聯等超過180個機構的球員官方拿個授權,《NBA Top Shot》則拿到足球聯盟西甲和NBA的授權。

如若說NFT藝術品是發達國家裡富人們的玩具,那麼其在遊戲中的應用,則正中很多窮人們的下懷。

他們玩遊戲不是為了休閑放松,而是一種另類的上班打工。

2021年,發達國家中的富豪們在這個巨大的自由賭場中交鋒,指縫間漏掉的些許殘渣,喂飽了世界各地許多靠打金為生的窮人。

法國社會學家羅傑·凱洛斯曾在《遊戲與人》中,對遊戲做出定義,其中有一條很重要。即,無生産性,參與者無法得到實質上的報酬。

但NFT遊戲卻恰恰與此定義背道而馳,帶着高收益性質。

這類遊戲最大的特點,就是把遊戲世界内的資源儲存在區塊鍊中玩家之間互相交易道具,在本質上是在更換該道具的所有權。

以風靡全球的“鍊遊之王”Axie Infinity為例,玩家們對這款遊戲的評論簡單粗暴:

“遊戲體驗其實一半,寵物之間的克制極不平衡,玩這遊戲就是為了賺錢。”

該遊戲目前日活躍玩家已經達到300萬,成交價最高的NFT寵物高達233萬美元。曾在不到一個月的時間内,其DAU增幅超過400%,其中60%都位于菲律賓。

NFT,2022不太好過

菲律賓财政部認為,玩家在Axie Infinity等play-to-earn遊戲中所獲得的收益,都需要繳納個人所得稅。

一方面,這肯定能促進鍊遊走向合規有序的發展。

但從另一個角度來看,在疫情最嚴重的時候,是Axie Infinity這款遊戲變相解決了當地人的生存困境。無論是NFT還是整個加密行業,都屬于前沿的科技行業,作為欠發達國家,菲律賓完全可以借此機會吸引國外資金推動本地NFT産業發展,進而獲得更大利益。

一個是短期利益,一個是長期發展機會。該如何抉擇?

菲律賓不是唯一舉國沉迷NFT遊戲的國家。據獨立研究機構Finder出示的報告稱,個人所得越低的國家,NFT遊戲普及率越高。菲律賓、泰國、馬來西亞分别以32%、27%和24%的國民NFT資産持有率,名列世界前茅。

NFT,2022不太好過

綜合而言,與數年前相較,NFT遊戲已經大大改善,盡管仍優缺點并存,這也讓各國監管部門和遊戲大廠們,對此看法不一。

即便是作為發達國家的南韓,也對此高度熱衷。

據統計,2021年南韓交易加密貨币的人口超過了其總人口的10%,這股熱潮甚至使得南韓的加密貨币交易所産生了獨特的“泡菜溢價”。

基于國民的熱情,南韓遊戲公司對NFT的興緻也愈來愈濃。尤其是在去年8月,《MIR 4》引入區塊鍊功能後,在全球大獲成功,相關領域的熱度越發高漲。南韓的遊戲企業們,正預備大展拳腳,許多甚至将此寫進2022年的新年寄語中。

如網禅CEO稱,将根據潮流參與,在遊戲中嫁接區塊鍊事業;KakaoGames也消失,會把業務擴充到NFT、元宇宙以及體育上……

然而,最近南韓政府卻釋出了一條新規定:

遊戲大多數鍊遊帶有高收益性質,未來将無法獲得評級。

這一禁令,可以說是在砸遊戲公司們的飯碗。其理由,也很尖銳:開發NFT遊戲時,有沒有想過對未成年玩家的保護?

鍊遊與币圈不同,遊戲這種形式,參與其中的門檻和成本更低,很有可能會将未成年人卷入其中。

南韓政府是以國家身份抵制NFT遊戲,全球最大的遊戲發行平台Steam,則是以企業的身份坐着同樣的事。Steam在2021年10月曾推出新規,禁止使用區塊鍊技術或允許玩家交換NFT的遊戲釋出。

這條規定釋出後,包括Fight for the Future在内的20多家區塊鍊遊戲公司,一同緻信要求收回這條規定。然而,G胖做但凡做出決定就雷打不動,這是衆所周知的。

結語

美國欲對NFT收藏品征稅,不管出于什麼目的,是想要撈一波油水也好,還是真的想要促使行業合規健康發展,NFT投資者繳稅似乎已經是闆上釘釘的事情。

這本質上是在征富人稅。

而在NFT遊戲盛行的各個亞洲小國,或打壓,或也想征稅分一杯羹,總之不算友好。而在大陸的社會文化中,能賺錢的遊戲叫什麼?

賭博。結果如何不言而喻,鍊遊想要進入中國,還有很長的路要走。

2022年才剛剛開始,NFT的日子卻已經不太好過了。