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為什麼很強大的傳說寶可夢,到了遊戲裡面就會很尴尬?

傳說級寶可夢,在整個寶可夢世界裡面的地位非常特殊,不僅僅是強大的實力,同時這些寶可夢裡面有不少,都具有唯一性,即整個寶可夢世界,都很可能隻有這一隻。強大有特殊的這些傳說級寶可夢,在動漫裡面都擁有神奇的特殊能力,例如在特别篇當中,蓋歐卡和固拉多的對戰,引起了很大的地貌的改變,隻是為什麼很強大的傳說寶可夢,到了遊戲裡面就會很尴尬呢?

為什麼很強大的傳說寶可夢,到了遊戲裡面就會很尴尬?

1、遊戲的平衡機制

和動漫不同的是,在遊戲裡面,為了追求寶可夢之間的相對平衡,不會特地的突出傳說寶可夢的實力,不然寶可夢之間的實力也會相差過大。在遊戲裡面,寶可夢的實力當中,種族值是一個判斷标準。隻能說遊戲和動漫并不相通,不然即便有一個負面的特性,請假王的種族值,也不能說這隻寶可夢,能夠達到傳說寶可夢層次的種族值。總的來說,在遊戲裡面,可以有寶可夢強力一些,但是不太可能出現一個寶可夢,一出場就讓其他的寶可夢,甚至沒有辦法處理。

為什麼很強大的傳說寶可夢,到了遊戲裡面就會很尴尬?

2、動漫的傳說寶可夢強度

動漫當中的傳說寶可夢,是比較符合傳說寶可夢的真正實力的,尤其是在設定當中,傳說級寶可夢,往往代表着自然世界的某些元素,這是很強大的象征。在寶可夢的世界裡面,現在比較能夠代表這個的,可以參考下特别篇當中的,固拉多和蓋歐卡的戰鬥場景,以及在劇場版,光輪的超魔神裡面,各大一級神的精彩實力發揮。可以很明顯的看出來,這些傳說寶可夢不管是本身的抗性,還是招式使出的威力,都很高。基本可以說,動漫裡地區冠軍手裡的準神,能夠抵抗二級神,絕不會是一級神的對手。

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3、寶可夢的遊戲強度來源

不同的寶可夢,在遊戲裡面的強度是不一樣的,即便是同種的寶可夢,也都會存在個體的差異。在遊戲裡面,有些種族值很高的寶可夢,也未必有很高的強度,比如雷吉奇卡斯這些,慢啟動的特性影響很大。把資料具體化之後,有些傳說寶可夢的強度會遭到削弱,對于這個寶可夢在遊戲裡面的發揮,影響都是存在的,關鍵還是看在陣容裡的力度如何。是以遊戲裡,寶可夢的強度是,根據在陣容的定位,以及自身的種族個體特性和能學習的招式來決定的。

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4、傳說寶可夢的實力

不過傳說級寶可夢,實力還是有的,往往在對戰當中,尤其是一級神,除了雷吉奇卡斯之外,都是在禁止和限制名單裡面的。在對戰裡面,像是蓋歐卡,烈空坐和固拉多這些豐緣三巨頭,以及劍盾之王,都是很好用的傳說級寶可夢。帶上一些道具,配合高威力的專屬招式,基本上沒有太好的抗性和防禦,結果也就會是一招一個。不管怎麼說,強大的種族值,帶來的對戰效果還是很明顯的,即使不一定有動漫當中那種威風凜凜模樣,也不會是什麼寶可夢都能夠輕易的挑戰的。

為什麼很強大的傳說寶可夢,到了遊戲裡面就會很尴尬?

傳說寶可夢裡面,尤其是各大一級神,本身的實力不管在遊戲還是動畫裡面,都有很強大的感覺。雖然有一些在遊戲裡面會因為各種情況導緻力度不是很夠,但是大多數都還是非常不錯的。大家對此有什麼看法呢,歡迎留言評論。

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