天天看點

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

作者:單機時代
FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

紅白機上的人間兵器很多玩家都玩過,其實對于當初的玩家來說,隻要不是太冷門的遊戲,基本上都是體驗過的。那時卡帶交換起來非常容易,并且D版也便宜,一個人買一盒卡帶,一個班的同學交換一下,也差不多了,并且那時一人也不止一盒卡帶,無論是買的還是黑的,大多數都有10多盒甚至幾十盒。是以才說大多數遊戲玩家都體驗過,相信這種現象不分地區,而是全國各地都是差不多的情況吧。

說回人間兵器這個遊戲,曾經我自己是非常喜歡這個遊戲的,并且最終通關過,至于難度,還是比較大的,通關并不容易,是經曆過被敵人幹掉幾十上百次才通的關。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

遊戲發行時間為1990年,廠商是卡普空,但實際上玩到這個遊戲時,應該是95年左右了,大家也别笑,在我當地,差不多也是這個時間段才做到紅白機(學習機)普及的,更早的時候,那隻有家庭條件比較好的才有。

遊戲開始的劇情在當時是看不懂的,一堆日文或者英文,玩家能看懂的話估計也沒時間玩紅白機了。而現在,有玩家把當初的文字漢化了,讓當初不知道劇情的玩家彌補遺憾。但其實當年玩這個遊戲時,雖然看不懂文字,玩通關後,也能大緻猜到劇情。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

遊戲總共有8關,當地圖上7關打完後,就會進入第八關,曾經的多合一卡帶上,人間兵器是有重複的,但是關卡卻不相同,這樣的話,當年是可以直接玩第七關的,是以通關會稍微比較簡單,如果直接玩第七關,那就沒有多少意思了,是以還是一關一關的玩,更能發現這個遊戲的魅力。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

前七關主要是尋找人質,但曾經一直沒有搞清楚的一件事就是救到女人小孩後,具體會有什麼獎勵,其實作在也沒怎麼搞明白。在過關時,有個畫面會統計每關救出的人質數量,個人猜測就是獎命或者多一次續接的機會。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

前面七關,玩家主要尋找的還是這個綠衣特工,因為隻有找到他得到炸彈,才能過關,不然在關底會一直過不去。但是這個人質是随機出現在門後的,是以就需要每道門都進去看看,有時漏掉的一個恰恰就是這個人質的所在位置。每次到關底後,沒有找到這個人質,玩家心态都容易裂開,意味着又隻能原路傳回去一道門一道門的找,并且還比較容易挂掉。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

過關畫面,兩人在篝火前交流,一封信被分成了7份,前面關卡信的内容是不完整的。當通過7關後,信的内容就完整了。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

因為得到了完整的信件,發現最早布置任務的那個上司才是幕後黑手,接下來就是最後一關,去打遊戲中唯一的boss瓊斯。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

最後一關的路程還是比較長的,并且小兵衆多,想來到瓊斯面前,還是非常不容易,至于boss要怎麼打,那些大神應該研究得有方法,但我自己都是選擇硬拼的,不是他死就是我亡,硬拼也同樣可以過關。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家
FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

最後結局就是這麼一段文字和一張圖檔,史密斯最終的下落也無人得知。

當年的遊戲,對于老玩家來說,因為不懂文字的關系,是以整個遊戲并沒有劇情支撐,但即使這樣,那些遊戲依然吸引着玩家。

FC人間兵器,在沒有劇情支撐的年代,這個遊戲照樣吸引住了玩家

最後還想說說第七關,當初玩這個遊戲時,是和我哥我舅一起玩的,一人玩兩人看。因為第七關的背景音樂比較特别,我舅還自行填詞唱起來了,至今還記得歌詞“天,是那樣高啊低,是那樣高啊低”,或許大家會覺得這歌詞莫名其妙,但結合到第七關的背景音樂,還是有那麼一點味道的。

每當想起這個遊戲,就會想起曾經三個人一起玩遊戲的場景,那是我童年最美好的回憶,沒有之一,而現在,三個人走到一起,也不再是當年那樣的親密無間了,無形中會有點距離感。回不去的童年,留下的卻是最快樂的一段時光。

謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經美好的回憶,喜歡的話請關注一下單機時代,讓單機時代帶你回味經典

繼續閱讀