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馬斯克的移民外星夢,來自這個“秘密”

行研君說

導語

活着就是為了改變世界。

今日推薦報告:2022元宇宙中國遊戲出海白皮書

來源:桌子的生活觀(ID:zzdshg)

作者:桌子先生

前段時間,美國《時代周刊》2021年的年度風雲人物揭曉。

特斯拉和SpaceX的老闆埃隆·馬斯克,獲此殊榮。

馬斯克的移民外星夢,來自這個“秘密”

而他被選上的原因,說起來還有些幽默,是“他對地球和外星生命的影響無人能及!”。

這句話看似玩笑,卻很名副其實。

馬斯克太想去火星,太想開啟人類的太空計劃,為此他甚至創造了全球最大的私人航天公司,并打造出了迄今為止世界唯一可回收的入軌火箭。

很多人都評價說,馬斯克的眼睛裡滿是星辰大海,背負着全人類的終極夢想。

然而,鮮有人知道,他如今為之奮鬥的“星鍊”計劃、他移民火星的夢想,都來自于他年少時程式設計制作的一款以太空為背景的宇宙戰機遊戲。

那是1981年,就像所有這個年齡段的男孩一樣,10歲的馬斯克對自己頭頂那一片星空充滿了好奇與向往。

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當時,一個孩子想要了解太空,并沒有太多管道,那些介紹太空的文字和圖檔被看厭了,根本無法滿足小馬斯克當時的渴求。

後來,一個偶然機會,他接觸到了電子遊戲。

在遊戲裡,他很快就發現,自己可以駕駛戰機擊落太空隕石,可以與外星夥伴一同在廣袤的宇宙裡冒險......

這些東西,光是想想就讓他心馳神往。

遊戲激發了他“創造”宇宙的動力,于是,他決定要開發一款屬于自己的太空遊戲,描繪出自己心中的宇宙。

他買來程式設計書,從頭開始自學程式設計,沒日沒夜地端坐在電腦前敲着代碼,成為了一名小“極客”。

終于,在12歲那年,他獨立制作出了一款關于“太空大戰”的電子遊戲。

在那款遊戲裡,他把自己所有對宇宙的想象都“縫合”了進去。

戰機、太空飛船、電能光束、深邃的宇宙等等,這一切都滿足了他對外太空的向往。

這個遊戲的規則很簡單,作為孤獨的太空飛行員,玩家的任務是“摧毀攜帶緻命氫彈和能量光束機的外星貨船”。

馬斯克的移民外星夢,來自這個“秘密”
馬斯克的移民外星夢,來自這個“秘密”

或許在現在看來這款遊戲很簡陋,界面也并不算好看,但你要知道,這是在1983年,這是一個12歲男孩開發出來的。

這簡單的遊戲設定,懷揣着一個男孩對頭頂那片神秘未知卻又壯美無比的星海所有的幻想和憧憬。

通過這個遊戲,我們可以看到他的野心和對外太空宏大的願景。

12歲那次被遊戲啟蒙的經曆,讓他的太空夢想一直在心中生根發芽。

時光荏苒,曾經的小男孩搖身一變成了世界首富,而當年那款遊戲裡的要素,如今都已在他手中化成了現實。

太空飛船變成了SpaceX的獵鷹号,遊戲裡代表電能的小像素點,如今也在特斯拉汽車上變成了現實,而他對宇宙的向往,也最終促使他啟動了火星移民計劃。

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在一次接受采訪時,馬斯克曾公開說:

“我想我進入科技行業的原因就是遊戲了,如果不是為了遊戲,我大概不會嘗試學程式設計什麼的,我也不會對電腦或者科技那麼感興趣。

我想遊戲大概對于吸引孩子們進入科技領域挺有作用的。”

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他是這麼說的,也是這樣做的。

時至今日,作為遊戲狂人的馬斯克,仍舊一直關注着世面上的新遊戲,也是一些遊戲的重度愛好者。

比如他是《輻射3》的骨灰級玩家,也曾在《上古卷軸5:天際》中成為過一位“龍裔”。

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今年十月,他更是在推特上公開表示自己對《原神》頗有興趣,迫不及待想要玩到。

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他甚至在特斯拉公司招聘時,把應聘者是否玩遊戲作為招聘标準之一。

而他的孩子也在他的影響下,愛上了遊戲,成為了暴雪遊戲的鐵杆粉絲。

馬斯克擁有過很多頭銜,有人說他是怪人,有人說他是外星人,有人說他是科技狂。

但始終不變的,是他始終堅持着的将人類帶出地球的信念,和取之不盡的想象力。

可以說,他如今的成功,其實就是一場想象力的勝利。

遊戲啟發了他不斷保持着自己的好奇心與想象力,也令他不斷朝着他幼時夢想中的星辰大海努力,這就是遊戲帶給他的力量。

02

記得在《喬布斯傳》封面上,有一句激勵了許多人的話——“活着就是為了改變世界”。

這句話不僅是整本傳記的注腳,其實也是喬布斯本人一生的寫照。

很多人都認為喬布斯是個偉大的企業家和發明家,開啟了一個偉大的時代,但其實他年輕時也曾有一段胸無大志、落魄窮酸的“屌絲”生活。

喬布斯年輕時從大學辍學,是個被人稱作“怪人”的嬉皮士,每天沉浸在宗教和搖滾樂裡面,渾渾噩噩地度日。

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直到有一天,他前往當時的遊戲巨頭雅達利公司面試。

那原本隻是一個突發奇想的嘗試,他從沒想過自己會成功,也完全沒想到這次面試竟然會改變了他的命運軌迹,改變了他看世界的次元。

早年在雅達利遊戲公司工作的那段日子,喬布斯隻需要幹一些雜活,剩下的時間,他都在不停地玩着雅達利推出的遊戲。

而他越玩,就越對遊戲背後的原理感興趣,那一行行代碼,一塊塊晶片仿佛都帶着魔力,不斷地吸引着他去深入了解。

同時,他也在不斷的遊玩中敏銳地意識到,面前這些遊戲背後的代碼與晶片所代表的,正是世界的改變和新時代的來臨。

後來,他在摯友沃茲的幫助下,很快就一舉開發出了日後風靡全球的休閑遊戲《打磚塊》,收獲了巨大的成功。

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但喬布斯并沒有是以停下腳步,當年胸無大志的浪子在那些遊戲的啟迪下,心底早已萌生出了一個改變世界的想法。

他與摯友沃茲雙雙辭職出走,在一間車庫裡開啟了嶄新的工作生涯。

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沒過幾年,喬布斯與沃茲打造的Apple II型電腦橫空出世,成為市場上第一款商業上成功的個人電腦。

那段與遊戲打交道的經曆,啟發了他的智慧,給了他無限的靈感。

比如說Apple II許多特征、靈感以及對晶片的運用,正是他在開發那款《打磚塊》時從中學到的。

比如喬布斯之前隻是一個佛教信仰者和搖滾樂愛好者,而在接觸了遊戲之後,他變成了狂熱的科技愛好者。

他第一個成功的案例,就是在遊戲中創造的,他的第一次轉變是在玩遊戲的日子裡完成的,他的許多直覺和思維,也是在遊戲公司的這段經曆中覺醒的。

喬布斯曾說過一個非常有趣的“生命串聯”理論,他說,當人們回顧過去時,你會發現生命的所有片段和所有的美好都會在未來的某一天串聯起來,組成一個完整而偉大的生命體。

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仔細想想,這個理論同樣适用于他自己。

他辍學落魄的片段,他在雅達利遊戲公司的那些片段,他被遊戲所啟迪的那些片段,也都在最後全部串聯起來,組成了後來改變世界的喬布斯。

那個時候他并不知道,當年他懵懵懂懂打開的那一扇遊戲大門,竟然會給他生命開啟一扇不一樣的天窗。

03

90年代的紐約上城區,冬季常常會下起大雪,附近的孩子時常會跑出來玩。

年幼的馬克·紮克伯格,也是這群孩子中的一員。

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他常常會纏着姐姐陪他打雪仗,可姐姐卻總有自己的事情要忙,不肯陪他。

就這樣被拒絕了幾次,小紮克伯格生氣了。

“你們不陪我玩,我就自己玩!”

一氣之下,他決定自己制作一個打雪仗的電子遊戲。

說幹就幹,他搬了椅子坐到電腦前,從最簡單的代碼開始,不斷鑽研之後,他還真的把遊戲做了出來。

盡管最後出來的成品在如今看來很“青澀”,卻讓當時的自己和妹妹們愛不釋手,以至于他們對窗外的大雪都不感興趣了。

品嘗到了這種成功滋味之後,他體内那個“開關”仿佛被打開了,他開始對程式設計和遊戲産生了興趣,一發不可收拾。

紮克伯格曾在接受采訪時說:“當我還是個孩子的時候,我為自己開發了很多遊戲,這正是我進入程式設計領域的方式。如果不是因為我小時候玩遊戲,我絕不會迷上程式設計。”

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遊戲不僅僅激發了他對程式設計的興趣,同樣也一直陪伴他不斷成長,讓他逐漸學會長遠地看問題。

紮克伯格說自己喜歡當創造者,他愛玩政策類遊戲,最喜歡的遊戲是席德梅爾的《文明》系列。

他有多愛這款遊戲呢?就連收到哈佛通知書時,他都還在玩這個遊戲。

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甚至直到今日,《文明》已經出到第六代,他依舊會時不時掏出筆記本電腦玩上幾回合。

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同時,他還利用自己的程式設計知識創造了一款叫做《戰國風雲》的桌遊。

而這兩款經營類遊戲都需要玩家在千年曆史長河中創造文明,為整個文明在曆史長河中規劃發展軌迹。

隻有不斷積累力量,運籌帷幄,用科技、文化、經濟或是武力征服一個接一個國家,才能最終赢得勝利。

這些遊戲,常常會讓他把眼光放在将來而不是當下,用長遠的目光去思考問題,把事情做到盡善盡美,也是以,他的很多項目都是一做計劃便是五年十年。

Facebook的高管維納爾就曾說過:“大多數人都是一天一天、或是一周一周地想問題,他(紮克伯格)則會放眼整個世紀。”

記得前些年,網上有人說紮克伯格就像一個會預知未來的機器人,因為他的很多想法和計劃都讓人覺得新奇且不可思議。

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其實他并不是什麼機器人,而是他的許多思維都是超前的,他有着一種充滿了計劃性的遠見。

從現在再回過頭來看,誰也不會想到,孩提時一次對打雪仗遊戲的探索和嘗試,竟然會成為他的啟蒙,讓他最終締造了一個巨大的網絡社交帝國。

04

為什麼我們今天要說遊戲?

因為時至今日,随着科技的發展,你不得不注意到,遊戲已經慢慢滲入我們的生活,悄悄地改變着我們的生活方式,給我們帶來許多新的啟示與感動。

越來越多的遊戲推動着科技創新發展,在生命科學領域、醫療領域得到了廣泛的應用。

比如遊戲《缺氧》的設計師被邀請參與Builderscon這個世界級的科學讨論會。

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比如遊戲《無主之地3》,他們在裡面内置了與麥吉爾大學、“大型多人線上科學”計劃以及“Microsetta Initiative”機構合作推進用于醫學研究的資料收集小遊戲。

玩家隻需要點點滑鼠,就能在小遊戲裡幫助分析核苷酸排序,為世界醫學做出重要貢獻。

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在《自然》醫學雜志上,一款叫《Foldit》的遊戲玩家們幫助解讀了M-PMV(Mason-Pfizer猴病毒)逆轉錄病毒蛋白酶的準确率,解決了這個困擾科學家15年之久的問題。

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電子遊戲發展到今日,它的意義早已比我們所有人想的都更為重要,也早已與我們的生活息息相關。

比如2022年即将在杭州舉辦的亞運會,有八款遊戲已經成為正式的電競比賽項目,比賽所得的每一枚獎牌,都将計入正式的國家獎牌榜,為國家赢取榮耀。

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還有今年英雄聯盟中國戰隊EDG在冰島的奪冠,也讓很多人為之振奮,又一次狠狠地體會了一把民族自豪感。

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不僅如此,很多優秀國産遊戲在國外風靡,國外年輕人紛紛開始學中文,了解中國文化,掀起了一波“中國熱”。

比如中國遊戲《黑神話悟空》的官方預告片,已經在油管上被播放超過1700萬次。

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有一位曆史學家曾說過,人類之是以能夠在地球上建立文明,主要是因為他們能夠在自己的大腦中想象出現實中不存在的東西,并努力将之達成現實。

而如今的電子遊戲,正是一個建立在我們的想象力之上,去激發更多想象空間的事物。

對于馬斯克、喬布斯這樣的名人來說,遊戲引領他們走上了之前從未想過的道路,啟發了他們的認知,激發了他們的靈感,幫助他們不斷進取,獲得了成功。

而對于我們普通人而言,遊戲也在我們的日常生活推動着科技創新和發展,在生命科學領域和醫療領域起着越來越重要的作用。

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