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《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

“一鴨三吃”的《真三國無雙》

與《三國志》異曲同工,在《三國無雙》系列大獲成功後,光榮就開始極力挖掘這個IP的所有潛能,在“本傳”的基礎上添加新武将、新劇本、新關卡以及各項調整和優化衍生出“猛将傳”,而融合了更多政策要素的作品被稱呼為“帝國版”。說得更簡單一點,猛将傳相當于《三國志》系列中的“威力加強版”,而帝國則是前後兩者互相結合的産物。《三國志》的政策要素和《真三國無雙》的動作要素,作為系列衍生作品《真三國無雙:帝國》的遊玩體驗可謂是獨一份,然而在經曆過《真三國無雙8》的失敗後,這一代帝國版能否勾起玩家的興趣與購買欲呢?

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

不能“一鈎”平天下

坦誠地講,在遊戲尚未正式發售前,試玩版上體驗到的大部分樂趣源自遊戲中的捏臉系統。《真三國無雙8:帝國》的試玩版内容非常有限,僅給玩家提供了“教學”和“編輯”兩大模式。教學模式不言而喻,通過“招式”“侵攻戰”和“防衛戰”來引導玩家熟悉遊戲戰鬥環節上的流程和玩法。

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這對于系列老玩家來說,熟悉過一遍之後再也沒有體驗下去的動力。畢竟,本作是基于《真三國無雙8》制作,不管是招式動作、武器還是其他設定都是非常現成的東西。不過,遊戲本身的确也有着少許改變,比如遊戲取消了道具系統變更為了全新的秘技系統;克制關系也改為了兵種之間的;

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

最為難得的一點,玩家在沒有使用沖車撞開城門,使用井欄貼近城牆或是利用投石車占領城樓全部據點的情況下“鈎繩”都不能再随意使用。也就是說,在《真三國無雙8:帝國》中玩家必須指揮NPC協同作戰,優先占領城外據點,逐漸消耗敵方兵力擴大己方優勢,最終利用攻城器械或是在占領全部城樓據點後使用“鈎繩”潛入城内的方式打開城門,才能迎接決戰。

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另外,遊戲在戰鬥準備環節上也追加了一個全新的要素設定——作戰秘技。敵我雙方在戰鬥準備階段都可以設定一個“作戰秘技”。不同的秘技,需要玩家在限定時間内完成不同的作戰任務,當秘技完成後會起到增強我方或是削弱敵方的作用。秘技能否生效在很多時候起到了關鍵性的作用,甚至可以直接左右戰局勝負。

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除準備階段有着“作戰秘技”可供玩家選擇,遊戲新增的“秘技”系統同樣算是一大亮點。遊戲中玩家可以自帶四種不同類型的秘技,發動時按L1結合搖桿十字鍵使用。秘技的類型大體上可以劃分為攻擊型與輔助型。

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秘技并不存在CD設定,但需要通過擊殺敵方士兵、武将來積攢能量槽作為發動條件。由于該作中取消了道具設定,且在戰場中極少有道具掉落,故而在戰鬥中使用秘技來恢複血量成為了最常用的手段之一。是以,裝備恢複血量及增強攻防屬性方面的秘技就成為了玩家的首選,而非是各種攻擊型秘技。

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當然,依靠“寶玉”的效果玩家也可以做到恢複血量。本作中有着品類繁多的寶玉,擷取途徑不盡相同。玩家在戰場上擊敗敵方武将、攻略城市、與好感度較高的武将觸發對話,都有幾率獲得。需要注意,在一個劇本通關後玩家擷取到的秘技、寶玉都是可以保留至下一個劇本中繼續使用。這無疑降低了重複遊玩該作的難度,也可以讓玩家向更高難度的遊戲設定發起挑戰時提高容錯率。

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半吊子的内政系統

《三國志13》與《真三國無雙8》的結合體,這是上手《真三國無雙8:帝國》最直覺的感受。選好劇本開局時,玩家就需要在衆多武将中挑選其中一位來開啟旅程。每位武将依據身份不同,開局時會有所差別。君主、丞相身份的角色,可以直接統領一方勢力,擁有最高權限。再向下就是大将軍、軍師、将軍以及普通将領,這就有些類似于“313”的武将制玩法,着重讓玩家扮演其中某一位角色,通過後期不斷積攢功績擷取到更高的官職和權限,直至輔佐君主雄霸天下或是揭竿而起,自立為王。

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“功績”是《真三國無雙8:帝國》裡一個非常重要的設定,遊戲前期想要快速提升角色等級,依靠完成“評定”任務擷取功績是最快,也是最便捷的。本作中的“評定”同《三國志13》中的“勢力評定”非常相似,玩家可以指定接下來數個回合中需要完成的目标任務。其中包括錢糧的籌集、武将經驗值得擷取、對某一城市發起進攻、挖角其他勢力武将等。

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在制定好評定任務後,玩家即可在内政界面進行操作。通過完成各項評定任務,不僅能夠快速提升武将等級,增加勢力所擁有的錢糧、武将、兵力。還能夠同盟其它勢力以及針對敵方勢力進行一系列的破壞與武将的策反。

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不得不說,《真三國無雙8:帝國》的内政系統有着一個非常不錯的大架構。但很明顯,光榮這一次又沒有做好。首先,遊戲能夠設定的官職少到可憐,滿打滿算也就隻有八個。而在評定任務方面,本作也有着不小缺陷,AI的行動和執行力太差,往往需要玩家牽頭做任務。雖然,偶爾會有NPC能夠完成玩家指定的評定任務,但機率實在少到可憐,存在感幾乎約等于零。

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内政階段每回合隻能行動一次的設定,當真是有點不夠用。玩家想要擷取到足夠的功績快速提升等級,就必須完成高額的評定任務,但其中會發生許多“變量”。比如,某些武将想要和玩家進行談話,自家某一城池遭遇敵方進攻,需要玩家親自趕往支援或是幫助受到進攻的城池恢複城防等級和招募兵力來禦敵,這些都是需要花費一回合的内政行動才能夠完成。

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此時,你就不要指望勢力中其他AI武将,能夠協助玩家來完成那些尚未做完的評定任務,因為這些“大聰明”能不能主動招攬其他武将、募集錢糧和兵力,近乎完全看臉。隻能說《真三國無雙8:帝國》在内政系統上參照《三國志13》做了“減法”使其顯得更為精簡,但也顯得過于“精簡”。

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子嗣系統

前面有提到《真三國無雙8:帝國》的捏臉系統。在正式版中不僅玩家可以自建武将捏臉,還能夠對其他武将的子嗣進行“二次加工”。本着賤名好養的原則,在通關一周目的遊戲後,我把劉備與孫尚香的子嗣起名為“劉二丫”。子嗣系統是《真三國無雙8:帝國》裡一個非常有趣的設定,當玩家操控的角色與另外一名異性角色好感度達到S級即可觸發專屬的“表白”事件。在接受對方表白後,雙方即可締結更為親密的關系——婚配。

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

如果在有配偶(結婚)的狀态下通關遊戲,則可以生下子嗣。而新的遊戲周目就可以選擇子嗣作為主武将進行新遊戲。在極少數情況下“新武将”可以天生就具有「天才型」的能力類型,或繼承父母武将的武器适用度。而子嗣的容貌和體型會由父母折中并自動生成,能力、動作、擅長武器等會随機繼承父母的其中一方。當然,玩家也可以在後期針對“新武将”重新進行設計和捏臉,這一點還是相當有趣。

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一邊玩着,一邊罵着

對于喜愛三國題材的玩家來說,《三國志》和《真三國無雙》這兩道坎兒無論如何都繞不過去,甭管近年來推出的系列作品再如何擺爛,始終都有着一批人默默守候着,一邊玩着;一邊罵着;一邊又在期待着系列新作的發售。

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

雖說,此次《真三國無雙8:帝國》取消了開放世界設定,戰鬥環節上的“侵攻戰”與“防衛戰”有着不錯的可玩性,但内政與戰鬥系統之間的糅合卻顯得有些生硬。極其“精簡”的内政系統和每個月隻能執行一項内政指令的限制,實在很難讓人體驗到遊戲在政策要素方面的魅力。内政系統的存在,無外乎就是籌集錢糧、兵力、招募與挖角武将以及武将等級的提升。

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

雖說,取消了開放世界設定,但其實在《真三國無雙8:帝國》中還是有着些許保留。内政階段執行“散步”,玩家依舊可以進入到那個熟悉的“開放世界”,隻不過散步的核心要素就隻是與武将進行交流增進好感度或是招募新的武将加入己方勢力。

《真三國無雙8:帝國》評測:舍棄“開放世界”變得更好了嗎?

總的來說,相較于本傳作品《真三國無雙8:帝國》做出了諸多改動,但依舊不盡如人意。還是期待下一部的《三國志》和《真三國無雙》能夠做得更好一點吧。

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