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國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

上一期,筆者從近期院線上映的國内外電影内容做了淺析,得以看出國産動畫仍以工業化标準為内容模闆,考慮到國内市場沒有明确的年齡定位,導緻很大一部分成效問題,本期筆者将為此做出總結。

國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

實際上,國漫的内容輸出一直或多或少的在去模仿,但盡管形式上有着宏達的設定,意識層面未達到一定的水準進而在需要相對應的方面上擴大,再加之需要濃縮故事精華,這樣反而造成了内容的冗雜。

國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

為什麼說,我們暫時無法做到宮崎駿《千與千尋》那樣的制作,它的主題從欲望延伸,再回歸到人性索然,日常化與内容形式完美結合,多樣的傳遞價值,其實并不适合國内的工業流水線制作。

因為故事不純粹、主題不明确是以更不可能适應院線制作。

國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

宮崎駿的《千與千尋》做到了視覺上的呈現境域,同時還明确的傳達了各種主題深意。歸根結底,是因為我們的作品在傳達價值上非常模糊,甚至可以說很缥缈,但在設定上又确是十分強有力,這樣的配置非常沖突:一方面想要制作水準大幅度提升,另一方面又想糅雜現實話題。

縱觀如今的國産動畫作品,可以總結出需要強化的兩點,一是在塑造人物形象上要有留白空間,二是環境背景設定可以更加的抽象化,具有一定的弧度。兩者相容方可在凝練主題上更上一層。

國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

前期筆者也曾舉例《白蛇2 青蛇劫起》将設定模糊成似乎是介于遊戲和動畫之間,導緻造成為沒有界限的載體。

國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

同樣作為工業化水準很高的動畫我們參考《二分之一的魔法》,與之相比較這部作品的價值觀就十分明确——親情。并且,在這部動畫中也有制造許多的打鬥場面,但相對來說都很克制,并沒有純粹的炫技。

場面附着強烈情感。如果創作者能夠從一點上深入考慮,那麼不論是高頻率格鬥,或者走智鬥向,整個場面才會不失平衡感,整體的排程也能做到均勻調配。

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《青蛇2》就是太過于強調格鬥,往往每一段戲份都是為了打而打,沒有考慮去飽滿内容,這才讓觀衆們無法産生共鳴。

情感上一旦沒有了聯結,那麼就會導緻精神上的疲憊。比如《青蛇2》最後牛魔王的戲份,嚴格上來說是無效互動。

無效的角色,可以被替換,那麼也就意味着劇作的根本就是無意義,嚴重會影響到劇情的節奏。是以,太強調感官上的制作,忽略情感是否到位,也是作為創作者應該考慮的問題。

國漫研究——國産動畫的未來出路在哪裡

最後,國産動畫在獨特風格上的創新固然重要,但更重要的是要有故事文本去制衡。我們需要多學習,多思考。若是能夠在保留傳統角色之間獨特聯系的基礎上,打破桎梏。相信國産動畫的道路也更容易沖破枷鎖,樹立起自己獨有的内容壁壘。