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黄皮纸拼凑出的剧情!国产单机《琉隐》讲述的一场玄幻多线程故事!

国内Kingna游戏工作室开发的《琉隐》,包含有众多的游戏元素:解谜、魂系、探索、大世界、高自由。仅仅是demo版本,这款游戏带给的信息就足以支持笔者对它进行5周目的游玩。而最让人深刻的游戏内容,个人感觉还是单机玩家都喜欢的“环扣式”剧情。

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初期的试玩,玩家所扮演的女主(韩婧璃),有着两个设定:

失去记忆,不知自己的出身和曾经的过往;2.背部有着蓝焰纹路,有时会受噬焰之苦。

在这种情况下,玩家离开序章就将开始不断寻找降焰灵物(缓解或解除噬焰之苦的道具),开始自己的探索未知之旅。

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“失忆,背负痛苦”看似老套的女主设定,仅仅在demo中就出现了多次伏笔,根据剧情的对话,一片片碎片的交织,拼凑出部分世界观。为了方便各位喜欢解谜、剧情的玩家理解,下面会稍微讲解一下游戏中的重点地域“幽夜宫”,透露的部分剧情故事,相当有看点

“相爱数百年离别的两位妖族之王”“女主的轮回转世”

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女主(玩家)来到夜宫的首要目的就是寻找降焰灵物,在钓鱼翁的诓骗下,先后接触到幽夜宫的两位宫主“幽溟、幽岚”。幽溟的信息比较稀少,通过小怪之间的对话,书房二楼的书籍查阅,玩家只会知道她是一个不问世事之人,似乎除了弹琴,思念故友并没有其余看点。然而,当多周目体验玩家对游戏有更多了解后,会有人通过攀岩的方式来到书院三楼,在这揭露了一定旧故往事。

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大宫主幽溟并非一个单纯的BOSS,3楼书籍中强调了她曾经为追寻强大不得不追寻飞升之路,而其努力的方向在故友看来,属于误入歧途,劝告不及的故友离去后,仅有妹妹幽岚主持幽夜宫事宜。可惜,幽岚本身实力不强,还未全身化形的她不敌幽夜宫此时面临的大敌“怨鬼”。

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来到此处的女主(玩家),虽说是为了寻求降焰灵物,但一次次的对话中也会将矛头指向此地真正的毒瘤“怨鬼”。而见到怨鬼的前提条件分别是击败大宫主幽岚和另一个地域的BOSS“犬皇萧阳”。在这过程中有关女主的身份信息也将在一连串事件中知晓,击败犬妖皇,他所说的“故友”。面见“怨鬼”,女主情绪化所出现的白发模样,都是在不断暗示玩家自己猜测人物的信息,在这种环环相扣的剧情影响下,部分玩家在后续体验中也有多次周目的想法。

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更关键的一点,琉隐属于多线程游戏,demo的体验虽然不多,但环扣的剧情也意味着后续的走向有着更复杂的剧情思路,期待年底正式版上线时,《琉隐》的开发者能给偏爱剧情的玩家带来更多惊喜。

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当然,琉隐作为kingna工作室的首款作品,也有不足的地方,建模细节不好和光效不到位,实乃游戏一大痛点。

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游戏深度体验中,BOSS血量一般,但高频率高AI的出招方式,也让人怀疑这是否是一款魂系游戏?仅拿demo版中犬皇来说,人形态下的远近兼备战斗方式,灵活度太高,不能对BOSS弱点有清晰认知,单靠莽,那几乎没有赢面。只可惜,玩家的打击方式设计的不太灵活,导致原本就魂系的BOSS战,变得更加难打。

也因此,十分考量打击感,画面精细的玩家或许对《琉隐》无爱。

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游戏本身有优点,但缺点也同样明显,只能说真心喜欢的玩家可以尝试游玩demo版本,再考虑年底是否入手。

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