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国产独立制作新游《琉隐》登录Steam!玩家:开放的多边形战士?

众所周知,开放世界作为游戏圈的热门题材,诞生了许多诸如《我的世界》、《巫师3》之类的神作。

比较遗憾的是,从严格意义上来说,前些年国产游戏对于开放世界的涉猎不算很多,也是这几年开放世界题材才走进了游戏制作人们的眼里。

其中就包括《琉隐》的制作人。

国产独立制作新游《琉隐》登录Steam!玩家:开放的多边形战士?

《琉隐》的开放世界在笔者眼里是一种极广义的开放世界。

它不单单指的是无引导线主线任务的世界及其世界观,还代表着一种海纳百川的自由与包容,游戏中加入了解谜、冒险、战斗等多种自由的玩法,而且这些玩法互不干涉,多线并行发展,所以如果用一个形象的比喻来描述的话,那就是多边形战士。

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首先我们来从狭义的“世界”上来看这个开放性。《琉隐》在游戏一开始就介绍了一些游戏背景设定,两千多年前,灵族神女带领族人打败人、妖两族,从此划定秩序,迫使三族维持和平。

我们的主角是一名失忆女子,背负神秘诅咒,从DEMO试玩版中不难推测游戏隐藏的主线任务就是解除自身诅咒,在探险过程中也许会揭开目前三族表面和平之下的暗涛汹涌,不过出于游戏这个自由度,以及rouglike元素,可能真相会与当前的猜测背道而驰也说不准。

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然后再来聊聊广义上的开放世界,《琉隐》以上述的剧情为隐藏的核心主线,分裂出许多随机探索的支线玩法,探穴解密、水中寻宝等等。

而且,《琉隐》最为精彩的是,虽然剧情是核心主线,但是其他的支线选择会反过来造成许多剧情、玩法上的蝴蝶效应。

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这么说可能比较抽象,举几个例子会更直观一些。

第一个是地图Boss,DEMO里的一共有幽夜宫和犬妖冢两张地图,地图里分别有一个Boss,挑战这两个Boss的顺序,将会影响Boss的形态。

如果先去犬妖冢的话,那么就会遇到兽形态犬皇,难度不高,但是先去幽夜宫打完Boss再来犬妖冢,那么遇到的就是人形态的犬皇萧阳了,这战斗力可不是兽形态能比拟的,而且对于后续的剧情还会有影响,以免剧透太多暂且不提。

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再一个就是NPC,大多数玩家出于之前的游戏经历,对于游戏中的NPC始终保持着相信或者相敬如宾的状态,毕竟万一倒霉遇上个“扫地僧”呢?

《琉隐》中的NPC就有意思很多,他们的AI行为并不固定,玩家们的行为都可以改变他们的行为,而他们对玩家也并不完全友好,也有可能会误导玩家,非常真实。

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当然了,从上面这么多叙述中大家也可以看出《琉隐》想加入的玩法、想讲的故事实在太多了,这就导致会给玩家一种很“杂”的感觉,想什么都做好但很容易什么都做不好。

这一点不知道在正式版中是否有新的改变或者进步,还是挺值得期待的。

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