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古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

年底上线Steam的《琉隐》,作为一款不错的古风单机,在画面一般的前提下,玩法有着不错的表现,特别是在当下游戏玩家玩家讨论热度较高阶段,游戏的几处玩法颇让人意外。为了方便不了解,但想购入的玩家,笔者结合自己的所见和大家分享一下。

古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

自然元素:电鱼or纵火犯

游戏中随处可见一些简单的自然元素,比如一个不起眼的火罐,一个闪耀着蓝光的铁桩。玩家可以通过这些对场景产生交互,用来解谜过关,同时也会产生一些新的过关思路。比如说犬妖冢里面有两个场景需要玩家通过电桩导电,从而开启石门,但过程中一位的利用飞剑远程传输电流相当不方便。于是简单的办法来了,用火焰烧掉附近的藤蔓,看见隐藏的电桩,亦或者利用附近一些水坑,将电流引入囤积,同样也是一个解法。包括游戏后续的解谜过程也大多需要观察,自然元素的交互做的不错。

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人物设计拆解拼凑

部分玩家可能玩游戏会注意于人物的设计,比如这个人物是一个重情重义之人,那么有关他的背景故事不单单从他自己的描述来看,更多时候局外人的一些只言片语会为玩家玩家内心不断塑造,而《琉隐》为了更好的将人设贯彻到底,除了NPC之间的对话为对如表面厌恶或喜欢的态度外,一些楼阁书院潜藏的书籍,同样也记载着这个人物的相关故事,特别是游戏里面比较重要的BOSS(迦雷这种大妖),有关他们描述仿佛一片片纸页,需要去拼凑。

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DIY机关、剧情分支

沙漠地图算是目前本人探索到的最复杂的地域,里面的玩法众多,但说到我自己最感兴趣的就是DIY关卡解锁,开发者并没有在设计有所限制,玩家不管怎么排序机关,都会走向一个支线,只不过你所提前的遇见可能会和后面有所改变,这也导致游戏的分支较多,说不定你遇到的是美人,亦或者是一个蟾蜍?总之,沙漠地图的探索非常有意思,建议深挖。

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道具流战斗、BOSS弱点明显(弱鸡)

游戏的BOSS战其实偏硬的,加上手感不好,所以开发者加入一些不叫bug道具,目的也很简单就是方便了非硬核玩家,防止战斗太难顶而退坑。但反之,要是愿意在琉隐独特的战斗方式下成长,那么前面的弱点会对你有所帮助。比方说:毛多的怪物就是怕火,灵魂系的BOSS就是害怕公鸡鸡鸣等等。

古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

在这点的设计上,个人觉得游戏做得很到位,因为玩过3a的都知道,花里胡哨的技能特效其实并不能产生元素克制效果,一些游戏毛多的BOSS反而被钝器克制。琉隐虽然BOSS不多,但这方面玩家普遍的认知能还原,其实挺细节的。

古风单机《琉隐》,多核玩法思路拓宽,抛弃画质做“绝”!

总结而言,琉隐不能算是一个很成功的作品,但作为kingna的首发,亦有值得称赞的地方,希望后续游戏能做好玩家服务,该优化优化,该提升提升,还是不错的。

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