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古風單機《琉隐》,多核玩法思路拓寬,抛棄畫質做“絕”!

年底上線Steam的《琉隐》,作為一款不錯的古風單機,在畫面一般的前提下,玩法有着不錯的表現,特别是在當下遊戲玩家玩家讨論熱度較高階段,遊戲的幾處玩法頗讓人意外。為了友善不了解,但想購入的玩家,筆者結合自己的所見和大家分享一下。

古風單機《琉隐》,多核玩法思路拓寬,抛棄畫質做“絕”!

自然元素:電魚or縱火犯

遊戲中随處可見一些簡單的自然元素,比如一個不起眼的火罐,一個閃耀着藍光的鐵樁。玩家可以通過這些對場景産生互動,用來解謎過關,同時也會産生一些新的過關思路。比如說犬妖冢裡面有兩個場景需要玩家通過電樁導電,進而開啟石門,但過程中一位的利用飛劍遠端傳輸電流相當不友善。于是簡單的辦法來了,用火焰燒掉附近的藤蔓,看見隐藏的電樁,亦或者利用附近一些水坑,将電流引入囤積,同樣也是一個解法。包括遊戲後續的解謎過程也大多需要觀察,自然元素的互動做的不錯。

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人物設計拆解拼湊

部分玩家可能玩遊戲會注意于人物的設計,比如這個人物是一個重情重義之人,那麼有關他的背景故事不單單從他自己的描述來看,更多時候局外人的一些隻言片語會為玩家玩家内心不斷塑造,而《琉隐》為了更好的将人設貫徹到底,除了NPC之間的對話為對如表面厭惡或喜歡的态度外,一些樓閣書院潛藏的書籍,同樣也記載着這個人物的相關故事,特别是遊戲裡面比較重要的BOSS(迦雷這種大妖),有關他們描述仿佛一片片紙頁,需要去拼湊。

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DIY機關、劇情分支

沙漠地圖算是目前本人探索到的最複雜的地域,裡面的玩法衆多,但說到我自己最感興趣的就是DIY關卡解鎖,開發者并沒有在設計有所限制,玩家不管怎麼排序機關,都會走向一個支線,隻不過你所提前的遇見可能會和後面有所改變,這也導緻遊戲的分支較多,說不定你遇到的是美人,亦或者是一個蟾蜍?總之,沙漠地圖的探索非常有意思,建議深挖。

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道具流戰鬥、BOSS弱點明顯(弱雞)

遊戲的BOSS戰其實偏硬的,加上手感不好,是以開發者加入一些不叫bug道具,目的也很簡單就是友善了非硬核玩家,防止戰鬥太難頂而退坑。但反之,要是願意在琉隐獨特的戰鬥方式下成長,那麼前面的弱點會對你有所幫助。比方說:毛多的怪物就是怕火,靈魂系的BOSS就是害怕公雞雞鳴等等。

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在這點的設計上,個人覺得遊戲做得很到位,因為玩過3a的都知道,花裡胡哨的技能特效其實并不能産生元素克制效果,一些遊戲毛多的BOSS反而被鈍器克制。琉隐雖然BOSS不多,但這方面玩家普遍的認知能還原,其實挺細節的。

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總結而言,琉隐不能算是一個很成功的作品,但作為kingna的首發,亦有值得稱贊的地方,希望後續遊戲能做好玩家服務,該優化優化,該提升提升,還是不錯的。

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