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年底发售国产之作!魂系、解谜、高自由,demo版折磨玩家一星期

将于年底发售EA版本的国产之作《琉隐》,为何当下的demo版本成为圈内玩家的一个讨论点?

出于朋友的推荐,本人在近日试玩这款游戏demo版本,为确准确挖掘到游戏多种元素,还对游戏进行了多周目的尝试(前前后后花费一星期),总结出以下几点和大家分享。

年底发售国产之作!魂系、解谜、高自由,demo版折磨玩家一星期

魂系战斗方式

游戏的整体风格其实是偏魂系的,两张剧情衍生地图“幽夜宫”“犬妖冢”,皆是夜幕笼罩、昏暗格调,配合bgm,深邃压迫感很足。在探索过程中,玩家必遇见的两位BOSS“幽溟”和“犬妖皇”,也有着独特的战斗方式,比如幽溟,玩家想要将其击败,需要借助身边的木板、障碍物隔绝琴音,通过远程消耗的方式,尽快将黄条(击破值)打空。

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需注意,BOSS本身虽不硬,但极快的招式衔接和频繁的控制,将成为难点。和大多魂系游戏类似,初战时,死个7、8次很正常,不断寻找BOSS弱点,挑战自己操作极限,才“可能”过关。

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剧情隐晦

差不多在二周目时,有心的玩家再次挑战BOSS会发现一个有趣的地方,BOSS形态改变!

玩家在击败BOSS的顺序上,优先击杀幽夜宫宫主幽溟,顺带解读书院二楼和三楼的书简后会发现,再次前往犬妖冢遇见的将是犬皇-萧阳。

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根据他轻狂的语句和放荡不羁的醉酒形象,几乎可以确定他和幽夜宫宫主幽溟的暧昧关系,而这个形态下的犬皇,实力比起兽形有大幅增强,战斗起来压力倍增。

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同样类似的游戏隐藏剧情其实还有,窟沙戈门前士兵曾经的故友,镜月山跨界门前会说话的两只小狐狸。开发者在游戏中加入的一些意想不到的剧情迷点,相当有趣。

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武学多样

游戏中有四种武器:剑、枪、大剑、飞针。多种武器之间可以在战斗中随意切换,附带的特点技能:攀岩、飞天、大格挡、时间停滞领域,增强了游戏战斗时的衍生可能。当然,这也说明游戏后面可能有更难和弱点特殊的BOSS,不同的武器也是一种选择。

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NPC隐藏设定

游戏中的NPC设计的很细致,细节到在瘴气谷下遇见的两个小兵,都是引出BOSS的关键!犬妖冢,几乎在所有玩过游戏的玩家看来,就只有一个BOSS犬皇,然而玩过三周目、乃至四周目以上的玩家才可能知道,提前击杀掉瘴气谷下的两个小兵,拿到生死咒后,再次来此会遇见一个特别的黑发女人“柳清舟”。她虽然不吐露言语,但特殊的毒气招式、人族的身份,也会将主线的后续改变,引导玩家至不一样的结局。

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不太舒适的手感

作为一款高自由大世界探索类游戏,《琉隐》的打击感有些一言难尽,短促的位移面对BOSS的大范围攻击时,难以摸准时间,尝试摸索其中的“无敌帧”,又因为耐力条消耗过快只能原地罚站。

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好在,游戏中玩家可先后获取4件武器,不同的武器在战场随意切换,能打出意想不到的效果。特别是在后续周目时,为了更快通关,本人还去专门研习了各路攻略大佬的思路,游戏本身确实有僵直,但熟练格挡,武器的切换,使用道具,也能掌握过关技巧。

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整体而言,demo版《琉隐》带给玩家的内容还算不错,感兴趣的玩家也可以考虑入手年底将出的Steam正式版(全)。个人的话,目前建议先试玩一下demo再决定,游戏本身的重点还是放在了剧情、解谜上,希望能get到各位玩家。

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