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Steam年底将售的国产单机!极致玩法+低廉画质,高玩必备?

单机类游戏,向来强调的是独特的玩法和丰富的剧情设定,画面作为次要,只要不是太过含糊,都不是问题。可是,当画质、建模真的低到一定程度,突出极致玩法,这种类型的游戏是否还会赢得单机类玩家的青睐?以年底将出的国产单机《琉隐》为例,大家或许能有所启发,确立自己的观点。

Steam年底将售的国产单机!极致玩法+低廉画质,高玩必备?

由Kingna工作室制作的玄幻题材、高自由探索类游戏《琉隐》,笔者初玩便对游戏画面,打斗感到相当不适。

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序章中,玩家所扮演的女主需要根据提示完成跳跃、前进、拾取、火焰传递等新手引导,过程中低廉的建模画面和简单的人物动作,暴露明显缺点。

因为这个原因,游戏开局仅几分钟,《琉隐》便能劝退接近半数的体验玩家。

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然而,如果玩家能够接受建模的缺陷,不考究画面的细节,愿意承受更高难度的战斗挑战,《琉隐》制作者所说的“极致玩法”,或许值得一试。

多周目的探索强欲

游戏并非线性的通关模式,玩家需要不断和NCP产生交集,获取任务信息,达成后开启多线程中的一支。比如:demo版本中,玩家在灵枫谷遇见的两位NCP白发剑客和钓鱼老翁,就有关联互动,玩家如果不停劝告执意完成钓鱼翁任务“猎杀红鲤鱼”,则会开启幽夜宫线路,在击败了大宫主幽溟之后,触发另一BOSS“犬妖皇”的人型姿态。

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而听从白发剑士,从他手中获取竹简后,玩家再闯犬妖冢只会遇见兽形的犬妖皇,在和妖皇的对话中,玩家将不会听见人型犬皇所提及的一些幽夜宫往事。

这种多线程的剧情设定,不断拆分,自然也就给了玩家多周目的游戏欲望。同样,这也很考量制作组在这方面的设定,过于复杂的话,工作量也是一个很大的难点,这点期待游戏正式上线后,实际的表现。

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人物设定全面,剧情互动

Demo中有一个比较有意思的人物:幽溟。

玩家在接取任务,搜寻二楼书架时会发现这位大宫主的往昔故事,内容上大概讲述了曾经自己与故友的美好时光,两人终因信念不同各自珍重,言语中不难察觉大宫主对这位友人的爱意。

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至于说大宫主所爱之人是谁?则需要玩家本身对游戏的探索,而笔者在经过四周目的通关后,终于在一次偶然的机会前往了幽夜书院的3楼,这里放置着部分幽夜宫的历史,比较有参考意义的就是隐虚290年的日志书信。

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书信上所指之人,很明显就是犬妖冢的犬妖皇。后续挑战中元气大伤的妖皇在和玩家的对话中,他虽对幽溟所做之事感到不屑,但追根究底,百年前的巨变才是两人彻底绝离的原因,而玩家如果不走幽夜宫线路,根本无法发现复杂的剧情设定。

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类似幽夜宫宫主-幽溟的丰富人设、剧情里面也有数个,以demo的体量来说,不足以玩家进一步探寻这个游戏的世界观。当然,对剧情感兴趣的人也可后续等一手游戏的正式上线,剧情补足应该更有看点。

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《琉隐》本身并不能算是一部优秀的作品,优点突出的同时,缺点也相当严重,如开发者所说,喜欢游戏的玩法,高自由探索的玩家可能更加适合。

总结:略带魂系感觉的战斗,打斗手感是游戏欠缺的一环,可哪怕加上低廉的画质,也不能掩盖游戏本身的出彩剧情、玩法,游戏开发组如能在年底正式版上线对游戏进行调整、提升,那《琉隐》绝对值得一试!

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