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遊戲史上的今天:很黃很暴力的原始殺戮盛宴《影子武士》

東方題材美式fps,以各種重口味表現引起外界的關注和批判。

毫無疑問,第一人稱射擊遊戲(fps)是整個行業裡最重要的品類之一,其簡單直覺、易上手、畫面沖擊力強等特性在3d遊戲興起的早期非常适合被用來推廣這種全新的技術以及玩法。要論身臨其境的投入感,在1990年代沒有任何一款2d遊戲能與五花八門的早期fps相提并論,盡管後者往往過度依賴血腥、暴力的畫面來吸引閱聽人,而且一般也沒什麼像樣的劇情、人物或對白,隻需在幾個沒什麼特色的場景裡大殺特殺一通就能通關,主流媒體一邊倒地譴責這樣的遊戲,玩家們倒是始終樂此不疲。

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除了對業界有着不可磨滅貢獻的id software,1990年代中期還有一家以fps見長的廠商3d realms同樣不容忽視,在憑借三俗fps的先驅《毀滅公爵3d》一炮而紅之後,他們緊接着在大約一年後1997年5月13日又推出一款風格類似,但個性化特色更加突出的fps新品《影子武士(shadow warrior)》,雖說沒能像《毀滅公爵3d》一樣成為話題大作,但還是給業界留下了一筆不小的遺産。波蘭開發商flying wild hog後來購得這款遊戲的版權并接連推出了兩款利用最新畫面技術打造的“影子武士”,其中第二款在2016年底上市,獲得了不俗的評價。

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功夫高手沒武器也能殺人

回過頭來看這款系列開山之作,遊戲的故事非常簡單粗暴,主人公lo wang(真的很想翻譯成“老王”)原本在把持着日本各個行業命脈的巨無霸企業zilla集團擔任保镖,是一位身手不凡的“影子武士”,可在得知集團首腦master zilla計劃利用從黑暗世界召喚而來的怪物征服日本之後,便主動從集團離職。然而master zilla十分忌憚這位高手的強悍實力,派出怪物前去追殺,lo wang的師傅master leep是以喪命,他也不得已踏上複仇之旅。

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本作和《毀滅公爵3d》一樣使用build引擎基于ms-dos作業系統制作,是以整體畫面品質并沒有太大變化,隻不過将一些按照傳統習慣一般使用2d預渲染貼圖來表現的地表、水面以及其他很多物件全都換成了3d多邊形模組化,這樣在移動的時候會顯得更具動感。遊戲的關卡結構也和《毀滅公爵3d》類似,同樣分成數個風格各異的小關卡,裡面布滿敵人和機關,除了應付戰鬥以外一般還需要找到鑰匙破解數個謎題才能順利過關,這也是當年那一批fps遊戲的基本套路。

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莫名其妙的東方元素

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遊戲中的黃暴元素絕不止這麼簡單

同樣繼承自《毀滅公爵3d》的還有大量血腥至極的戰鬥特效、黑色幽默以及性暗示内容,而由于主人公被設計成一位住在日本、滿口英文的中國功夫高手,是以一些象征着東方文化,特别是日本忍者文化的武器也是必不可少的,比如日本刀、手裡劍等等,制作組甚至讓lo wang可以空手掏出敵人的心髒和大腦(某個敵人的腦袋還是一種能噴火的武器)以彰顯他武功高強,帶來的畫面沖擊力十分驚人。

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血腥程度達到新的高峰

除了标志性的冷兵器,遊戲中當然還準備了包括烏茲沖鋒槍、霰彈槍在内的傳統fps武器,并且第一次在fps裡出現了可以附着在物體表面的黏着炸彈,這個點子後來得到很多作品的借鑒,而威力強大的電磁炮則把本作的畫面效果以及世界觀烘托得更加特立獨行,能夠駕駛多種載具的設定也算是開fps之先河,其他還有各種有意思的場景互動細節等待玩家的發掘。

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面對這樣一款以激發玩家腎上腺素為己任的暴力遊戲,當年受到了不少媒體的口誅筆伐,有的說它歪曲東亞文化,向公衆傳達錯誤的世界觀,有的批評主人公lo wang的形象和做派有種族歧視的嫌疑,當然更多的評論家對那種赤裸裸的血腥表現憂心忡忡。不過3d realms在完成本作的開發之後在經營上遇到不小的困難,除了沒完沒了地炒“毀滅公爵3d”的冷飯再也沒有推出過原創新作,否則《影子武士》也不會等到十幾年後才在其他廠商手中複活。

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