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游戏史上的今天:很黄很暴力的原始杀戮盛宴《影子武士》

东方题材美式fps,以各种重口味表现引起外界的关注和批判。

毫无疑问,第一人称射击游戏(fps)是整个行业里最重要的品类之一,其简单直观、易上手、画面冲击力强等特性在3d游戏兴起的早期非常适合被用来推广这种全新的技术以及玩法。要论身临其境的投入感,在1990年代没有任何一款2d游戏能与五花八门的早期fps相提并论,尽管后者往往过度依赖血腥、暴力的画面来吸引受众,而且一般也没什么像样的剧情、人物或对白,只需在几个没什么特色的场景里大杀特杀一通就能通关,主流媒体一边倒地谴责这样的游戏,玩家们倒是始终乐此不疲。

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除了对业界有着不可磨灭贡献的id software,1990年代中期还有一家以fps见长的厂商3d realms同样不容忽视,在凭借三俗fps的先驱《毁灭公爵3d》一炮而红之后,他们紧接着在大约一年后1997年5月13日又推出一款风格类似,但个性化特色更加突出的fps新品《影子武士(shadow warrior)》,虽说没能像《毁灭公爵3d》一样成为话题大作,但还是给业界留下了一笔不小的遗产。波兰开发商flying wild hog后来购得这款游戏的版权并接连推出了两款利用最新画面技术打造的“影子武士”,其中第二款在2016年底上市,获得了不俗的评价。

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功夫高手没武器也能杀人

回过头来看这款系列开山之作,游戏的故事非常简单粗暴,主人公lo wang(真的很想翻译成“老王”)原本在把持着日本各个行业命脉的巨无霸企业zilla集团担任保镖,是一位身手不凡的“影子武士”,可在得知集团首脑master zilla计划利用从黑暗世界召唤而来的怪物征服日本之后,便主动从集团离职。然而master zilla十分忌惮这位高手的强悍实力,派出怪物前去追杀,lo wang的师傅master leep因此丧命,他也不得已踏上复仇之旅。

游戏史上的今天:很黄很暴力的原始杀戮盛宴《影子武士》
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本作和《毁灭公爵3d》一样使用build引擎基于ms-dos操作系统制作,所以整体画面品质并没有太大变化,只不过将一些按照传统习惯一般使用2d预渲染贴图来表现的地表、水面以及其他很多物件全都换成了3d多边形建模,这样在移动的时候会显得更具动感。游戏的关卡结构也和《毁灭公爵3d》类似,同样分成数个风格各异的小关卡,里面布满敌人和机关,除了应付战斗以外一般还需要找到钥匙破解数个谜题才能顺利过关,这也是当年那一批fps游戏的基本套路。

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莫名其妙的东方元素

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游戏中的黄暴元素绝不止这么简单

同样继承自《毁灭公爵3d》的还有大量血腥至极的战斗特效、黑色幽默以及性暗示内容,而由于主人公被设计成一位住在日本、满口英文的中国功夫高手,所以一些象征着东方文化,特别是日本忍者文化的武器也是必不可少的,比如日本刀、手里剑等等,制作组甚至让lo wang可以空手掏出敌人的心脏和大脑(某个敌人的脑袋还是一种能喷火的武器)以彰显他武功高强,带来的画面冲击力十分惊人。

游戏史上的今天:很黄很暴力的原始杀戮盛宴《影子武士》
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血腥程度达到新的高峰

除了标志性的冷兵器,游戏中当然还准备了包括乌兹冲锋枪、霰弹枪在内的传统fps武器,并且第一次在fps里出现了可以附着在物体表面的黏着炸弹,这个点子后来得到很多作品的借鉴,而威力强大的电磁炮则把本作的画面效果以及世界观烘托得更加特立独行,能够驾驶多种载具的设定也算是开fps之先河,其他还有各种有意思的场景互动细节等待玩家的发掘。

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面对这样一款以激发玩家肾上腺素为己任的暴力游戏,当年受到了不少媒体的口诛笔伐,有的说它歪曲东亚文化,向公众传达错误的世界观,有的批评主人公lo wang的形象和做派有种族歧视的嫌疑,当然更多的评论家对那种赤裸裸的血腥表现忧心忡忡。不过3d realms在完成本作的开发之后在经营上遇到不小的困难,除了没完没了地炒“毁灭公爵3d”的冷饭再也没有推出过原创新作,否则《影子武士》也不会等到十几年后才在其他厂商手中复活。

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