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《暗黑破壞神3》S26賽季開啟,老外吐槽:一場令人犯困的盛宴

《暗黑破壞神3》第26賽季已于4月15日正式開啟。本賽季遊戲引入了全新的回響夢魇玩法,為玩家提供更多挑戰内容,以及豐富的獎勵。作為一款推出10年之久的遊戲,《暗黑破壞神3》仍能有新玩法推出,殊為不易,然而在經過一日體驗之後,許多玩家并不買賬,認為S26隻是一場無聊的“盛宴”。

一、

“S26就像一場令人犯困的晚宴

雖然我還是會玩S26,但是一旦完成新賽季寵物内容,我就會進入休眠期等待S27的到來。

往常的賽季我都會戰鬥到最後,但是這賽季對我來說屬實平淡無聊。

不管怎麼說,祝大家早日得到需要的獎勵,并玩的開心“

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二、

“大部分玩家肯定會在S26第一周左右時間内耗光精力。感覺這遊戲不是為了長壽而設計的,希望開發團隊能調整一下物品的掉率。

個人而言會體驗一下新賽季,甚至剛一波,但是讓我連續打下去,興趣缺缺。“

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三、

“作為單刷到1200-1500 paragon等級的玩家,我也對這賽季感到厭煩了。

這賽季幾乎沒有賽季加強或增益的獎勵。新遊戲模式很難玩又掉率極低,屬實勸退。

我很确定這會是我玩的最短的賽季“

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四、

“早就習慣了,每個新賽季我都會在首發周剛一波賽季新内容,然後休眠等待下一個賽季,如此反複15個賽季了。“

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五、

“光看新賽季攻略視訊我就已經感到無聊了……”

《暗黑破壞神3》S26賽季開啟,老外吐槽:一場令人犯困的盛宴

“暴雪最好為這賽季增加一些雙倍獎勵之類的東西來留住玩家”

雖然新賽季的反響一般,但是玩家普遍對開發團隊能堅持給老遊戲添加新内容的行為表示贊賞!

六、

“我隻希望這是一個較短的賽季,這樣我們就能快速進入S27。回響夢魇玩法的加入無疑是能推動遊戲發展,但是就本賽季來說主要是給玩家提供更多套裝更新,以及一個比較唬人的賽季主題。

我很感激開發團隊能在遊戲釋出多年後還添加新的遊戲模式,讓玩家擺脫一些無聊的大秘境(刷大秘境是我在D3中覺得最無聊的事,沒有之一),但是目前回響夢魇并不會影響遊戲主體玩法,個人沒有太大玩的欲望。如果在未來的賽季中,能有一些很棒的元素不斷加入,那麼這個新玩法或許會是一個很好的改變。“

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七、

“套裝的變化對我來說沒啥吸引力,但會去看看一些組合變化。另外可能還會體驗一下巫醫的蜘蛛套。

回響夢魇也是一個加分項,這賽季我大機率會持續玩到結束“

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八、

“作為休閑玩家,這賽季内容不好不壞,但是對頭部玩家來說回響夢魇是一個不錯的硬核玩法。

目前來看回響夢魇的加入是一個不錯的選擇,但熱度能不能維持整個賽季,甚至吸引玩家堅持一個賽季,還得再看看“

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對于賽季重複性内容容易引起玩家厭煩的情況,有玩家提出了不一樣的看法。

九、

“或許你們是時候要調整一下跟暗黑的關系了

我每個賽季都玩,且都硬剛2周時間,然後休閑兩周,再待機到下個賽季。等到新賽季一到,我又能跳起來錘。這麼玩,新賽季啥内容都攔不住我“

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十、

目前來看,《暗黑破壞神3》第26賽季在海外玩家心中褒貶不一,雖然有新玩法的加入,但難掩老遊戲的頹勢,對此,國内的小夥伴們怎麼看?

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