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三國殺:從“反賊頭子”到“破爛王”,張昭張纮再難登大雅之堂賽事問題路人局現狀

作者:夜來遊戲

#三國殺移動版#三國殺的武将張昭張纮,作為“不動如山”擴充包的産物,曾經是反賊身份的标志性武将,曆經無數版本更疊,直至今日出場率仍舊居高不下,可實際上二張的強度早已脫軌,從全明星聯賽“老炮杯”即可看出一二。

三國殺:從“反賊頭子”到“破爛王”,張昭張纮再難登大雅之堂賽事問題路人局現狀

袁術是平衡崩潰的開始

說起張昭張纮的沒落史,與其一同叱咤神話再臨時代的另一位武将袁術必須要被提及,很多觀點都認為三國殺平衡崩潰伊始便是袁術的上線,不需借助隊友就能自我起爆的肆庸,過牌穩定且數量巨大。再加上同時期的張昭張纮能夠完全中和袁術技能中的負面作用,這樣的強強聯合令體會過的老玩家們記憶猶新。

此次老炮杯的将池禁止了絕大多數強度過高及機制惡心的武将參與,整體偏素,遊戲節奏也慢了下來,将面強度對勝負的影響力大大縮減,拼的就是選手之間的操作與意識水準。

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賽事中無人問津

在這樣的環境裡,原軍八三核之一的袁術再次雄起,被各路大拿奉為首選頻頻出場,一些看好二張的聲音在直播間裡絡繹不絕,可直到賽事落幕,也從未出場過,難道在高端玩家的眼裡二張的發揮真的不堪入目嗎?

老炮杯是不能通過手氣卡來調整開局手牌結構的,張弘張昭回合外沒有任何防禦,典型的3血脆皮,在禁卡局裡很容易暴斃,往往是還沒機會對局勢作出貢獻,狀态就已岌岌可危。

反賊本就是以人數優勢來對抗主忠的資訊優勢,防禦弊端如此明顯的二張很容易被敵方當作打開局面的突破口,嘲諷度虛高,開局就減員的話反賊方立刻就會落入難以扭轉的劣勢。

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極易成為反賊方的崩盤點

再加上老炮杯的将池除了袁術外,很少有過牌數量大于用牌能力的武将,固政的發動頻率上不來,連“破爛”都撿不到,又何談什麼收益。可為何還是有大量玩家會向選手推薦二張呢?這跟目前路人局的遊戲環境有關。

為何單說路人局,而不提至尊場,很簡單,因為這裡是玩家基數最多的地方,也許産出的資料與實際上有所偏差,也許對局品質并沒有參考性,也許玩家的普遍水準有些偏低,但在壓倒性的數量下,可以達到“以全概偏”的效果。

三國殺:從“反賊頭子”到“破爛王”,張昭張纮再難登大雅之堂賽事問題路人局現狀

多數會影響少數

在路人局裡,張弘張昭的勝率十分美好,因為花式過牌的武将有很多,可提升手牌使用率的技能卻很少,再加上樂不思蜀的強大限制,固政每輪撿個三五張牌還是有保障的,至少能夠鞏固二張在回合外的防禦,提高生存能力。

而另一個原因就出現在玩家的素質上了,逃跑、挂機,不論是哪種行為,ai都不會把你摸來的手牌盡數打出,總要棄置一些,如此一來固政的作用被強制放大,這點在國戰中展現得更加明顯。

三國殺:從“反賊頭子”到“破爛王”,張昭張纮再難登大雅之堂賽事問題路人局現狀

一定程度上削弱樂不思蜀的限制性

明眼人都知道這些情況都是假象,改變不了二張沒發揮的事實,可勝率就擺在這,資料不會騙人,不管是鑽了新手玩家技術空白的漏洞,還是靠吃逃跑玩家的“屍體”。

從引領時代的“反賊頭子”,到如今隻能撿點廢牌為生的“破爛王”,從倍閱聽人人推崇的輝煌,到高端局無人問津的落寞,武将張弘張昭地位的轉變其實是三國殺遊戲環境變化很有代表性的縮影。

三國殺:從“反賊頭子”到“破爛王”,張昭張纮再難登大雅之堂賽事問題路人局現狀

時代變了

在這裡小夜也奉勸各位新玩家,不論是軍八、排位還是鬥地主,二張都是毒瘤一樣的存在,能關還是關了的好,真是喜愛的話,國戰、統帥三軍以及部分活動場都是不錯的體驗場所。

大家對張昭張纮的發揮有何看法呢?

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