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玩家越來越少,LOL手遊應該反思一下

這幾天玩下來LOL手遊就一個直覺的感受,排位的等候的時間越拉越長,玩家們對這款半成品已經沒有了一開始的熱情,玩家熱度在慢慢減少,造成這樣的原因絕非偶然,LOL手遊的的确确應該反思一下了。

玩家越來越少,LOL手遊應該反思一下

首先最大的問題就是遊戲機制和平衡性的問題太大了,平時玩人機和比對的時候不會有太大的感覺,但是一旦去開啟排位戰,就徹底原形畢露了。排位機制有很大的問題,基本上很容易出現遊戲一邊倒的情況。10分鐘被推到家GG很正常,隊友要不然就是超神,玩家挂機都沒事兒,要不然就是被對面一波帶走。說到底遊戲平衡性就根本沒被重視過,戰術配合以及團戰都被整體上削弱,隻要選上強勢的英雄一路平A就行,隊友有難,不動如山這種情況也是屢見不鮮。總之排位戰玩得也像是與AI的人機大戰。

玩家越來越少,LOL手遊應該反思一下

另外就是優化基本白給等于沒有,整個螢幕上亂七八糟地擺放上各種操作按鈕。真的,作為一款手遊就不要搞得這麼迷人眼了,現在打着打着就手忙腳亂了,手遊的簡單特點怎麼到你這就沒了?

玩家越來越少,LOL手遊應該反思一下

現在成熟的MOBA手遊有太多了,随便看看,有哪個回城買裝備了?你這買個裝備還得回城,就這個給遊戲添堵的設計真的就是讓人不解,絕對堪稱年度手遊迷惑行為大賞冠軍,既然已經是手遊版了,還整的這麼麻煩到底是為了點啥呢?

其實MOBA類手遊已經存在好多年,已經經過無數次的測試調試,慢慢調整成為最适合移動端的樣子,這些前人的經驗真的是有太多值得LOL手遊學習的東西了。如果在移動端還有這麼麻煩的操作,遊戲體驗保證起不來,那人氣自然也很難持續。

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