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第一部封神,第二部被萬人唾棄!明明遊戲挺好玩為什麼會被嫌棄?

《最後的生還者》在2013年作為黑馬橫空出世,頑皮狗也成了當時叙事最神的3A遊戲團隊,而二代也就成了今年衆所期盼的重磅大作。市場這麼明确、成本充足、有技術力又是頂尖的制作團隊之下,這明明就是一場穩穩地幹就能躺赢的仗,是以我就不明為何就成了2020年最大的過街老鼠。

第一部封神,第二部被萬人唾棄!明明遊戲挺好玩為什麼會被嫌棄?

如果要拿兩作放在一起比較的話,1是榜上有名的必看強檔,2則是用好萊塢等級的成本拍出一部内容非常糟的片子,撇開畫面有很大的進步之外,剩下的隻有非常明顯的失誤及沖突。

劇情上的沖突

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遊戲的劇情核心是「複仇及原諒」,這内涵我想應該玩過的都懂,畢竟他藏得明顯到你不可能看不到。這個核心并沒什麼問題,反正很多不論小說、漫畫、電影都使用過,并且能有很不錯的評價,但最後生還者2的問題在于「缺乏說服力」。

其中常提到的喬爾之死并不是問題,像這個IP要講述複仇及原諒,死的若非喬爾那還真的很難到達1代的高度。你冒出個新的幫派、死個其他配角,然後繼續喬爾艾莉屠殺全場的話就有點太狗血了吧? 是以喬爾會死是很容易預料到的事,而要怎麼死就隻是該用什麼方式處理而已,盡管死得不好看,但它不是問題核心。

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這作很明顯想要塑造雙方都有自己的苦衷,是以不得不互相成為敵人。而玩家則是同時扮演雙方隻能眼睜睜看着他們互搏,從中來給予玩家内心的針紮。

艾比想殺喬爾的确合情合理,而且如果拿火螢的視角來看,喬爾确實就像個殺人瘋子,對艾比來說還是殺父仇人,這的确是能夠說服玩家的背景。是以說實在的,這種劇情若安排得當,超越前作其實不無可能。

但問題就硬生生出在了劇情的安排上。

缺乏的事件鋪墊

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前作透過堪稱完美的劇情安排,成功說服玩家做了客觀上不正義的選擇。也就是在拯救世界與艾莉之中,選擇了艾莉。并且在客觀上正義的陣營之中大殺特殺,這也是1代神的地方。

而2代的劇情安排則非常糟糕。遊戲對于重要轉折的鋪墊不是沒有就是少得可憐,像前期重要的喬爾之死,居然對于艾比一點着墨都沒有,前一秒還在跟喬爾并肩作戰,後一秒就突然開始打喬爾夫球,這來得猝不及防,直接給玩家留下滿頭問号及對艾比的恨意。

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喬爾之死應該是這作最重要的轉折之一,它不但是寫死了前一作大家最愛的角色,也承擔了本作的劇情轉捩點。他開啟了艾莉的主線目标,同樣也引發了艾比與朋友之間的沖突,可以說是雙主角線的開局條件。是以隻要處理不當就會有很大的機率引起反彈,這是用膝蓋想也知道的事,但偏偏這段卻被草草了結了,那後面就很難把玩家情緒拉回來。

再加上後面莫名其妙的蒂娜懷孕、隊友死亡、背叛、原諒等等……都給予了一種強塞旁支劇情上去的違和感,又更加沖淡了這款遊戲所要表達的内涵。

詭異的劇情編排

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在喬爾夫球結束後,玩家站艾莉方是肯定的,這是能預料的事。是以遊戲把艾莉線放前面,直到碰面時突然切艾比線,這一整個讓玩家無法接受。畢竟玩家此時就是艾莉,是火大想複仇的一側,對玩家來說就隻差一槍或一刀。

這時玩家隻在意艾比會怎麼死,是以切到殺父仇人視角是很毀興緻的動作,并且他選擇在最高潮時切,它不隻潑你冷水,還澆到渣都不剩,我很少見劇情是這麼跟玩家對着幹的。這導緻玩家後期的體驗痛苦萬分,“為什麼我還要玩我恨的角色?”的疑問充斥了整個遊戲後半段, 理所當然地就根本不在意艾比的過去。

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後來好不容易再次撐到了高潮點,以為終于可以複仇了,但事與願違,結果是操作艾比去對付艾莉,這要叫玩家如何接受呢? 結果就是大家都是挺艾莉方,是以這時候就有很多玩家去操作艾比玩自殺。

盡管在艾比線想傳達的資訊是“狼幫并不是壞人,他們有自己的苦衷”,故你會漸漸認識你之前扮演艾莉所幹掉的那些成員。但這對玩家無疑是一種“你看看你剛剛殺了誰”的嘲諷,隻是徒增玩家的愧疚感罷了,結果就是讓進艾比線已經很不爽的玩家火上澆油。

奇怪的角色成長曲線

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這作相較于前作,配角變得相當的多,兩條故事線有十幾個配角。但是卻不像前作那樣非常飽滿有存在意義。像是艾莉線的蒂娜與傑西,他們在遊戲中跟過來的動機隻是因為艾莉而已,角色成長曲線非常的平,總感覺有或沒有都無所謂,是以最終就淪為劇情推進的工具人。

尤其是傑西,來得快去得也快,總覺得就算沒有這個角色也不會對整體劇情有任何影響,而且因為他的出現還硬生生地多了一個沒什麼意義的三角戀劇情,拖沓整個複仇的情緒節奏。

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艾比線的配角就更沒什麼好談的了,艾莉線就都已經殺光了,玩家更不可能在意一些将死之人的成長曲線,更何況他們也沒什麼成長曲線阿。

而湯米大叔的轉變更是讓很多玩家無法接受,他從一個不希望艾莉複仇的溫柔大叔搖身一變,轉成了靠北艾莉不繼續複仇的惡大叔。這個轉變的層次實在是太大了,就好像就是為了讓艾莉去上演最後那段原諒旅程而強制變更的,讓角色有種徹底被消費的厭惡感。

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雙主角的成長曲線也很突兀,艾莉直到最後都是一心複仇,甚至中間的大戰也是如此,絲毫感覺不到内心有任何善意的氣氛;而艾比則是隻有救了兩個殘疤,好不容易才逃出最後的幫派大戰,在知道好友被殺也是與艾莉對峙幾小時前的事,而且在對峙前還果斷爆了傑西與湯米的頭,實在很難從中看到一絲原諒的意思。

是以最終不論是艾比的放手或是艾莉的原諒都是讓人無法了解的操作,怎麼說艾莉與艾比并不是玩家的上帝視角,雖然他們各有苦衷,但劇情上他們才總共見三次面而已,互相不但完全不熟,對方又是殺你朋友的仇人,在感情線幾乎沒交集的狀況之下,又要如何讓玩家接受原諒的答案呢?

總結

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個人認為整體劇情的概念并不糟,從兩個對立角色的角度來诠釋複仇與原諒是真的挺有深度的。但問題就是劇情安排破洞很大,然後又少了太多感情變化的橋段,導緻最後結局沒有說服力。

這作的主角很明顯不是艾莉而是艾比,是以隻要讓玩家能清楚了解艾比動機的緣由,并且說服玩家接受艾比的複仇,從中産生”雖然我喜歡艾莉,但艾比做得的确是對的”的想法,那這劇情就會非常有深意。但可惜因為胡亂的劇情編排,導緻艾比打從一開始就不受玩家眷顧。

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那他想傳達的感覺就沒有絲毫诠釋出來嗎? 我必須說,是有的。

其中讓我印象深刻的是狙擊手橋段,玩家控制艾比去推進一個殺了很多狼幫的狙擊手。并且他後面還當着艾比的面爆了好友的頭,這時艾比情感是非常清晰的,恐懼、氣憤、報仇,合為一體,你很明顯知道艾比絕對跟那狙擊手杠上了,而且你也認同。但一靠近卻發現,那位狙擊手不是我們前作喜歡的角色"湯米"嗎? 我并不想殺他,但我知道艾比心有仇恨,而且合情合理,這時所體會到内心的掙紮就非常獨特。

第一部封神,第二部被萬人唾棄!明明遊戲挺好玩為什麼會被嫌棄?

我想,如果這種内心掙紮的體驗能巧妙地貫通整款遊戲的話,那這作或許真的能達到1代劇情的高度吧。

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