这几天玩下来LOL手游就一个直观的感受,排位的等候的时间越拉越长,玩家们对这款半成品已经没有了一开始的热情,玩家热度在慢慢减少,造成这样的原因绝非偶然,LOL手游的的确确应该反思一下了。

首先最大的问题就是游戏机制和平衡性的问题太大了,平时玩人机和匹配的时候不会有太大的感觉,但是一旦去开启排位战,就彻底原形毕露了。排位机制有很大的问题,基本上很容易出现游戏一边倒的情况。10分钟被推到家GG很正常,队友要不然就是超神,玩家挂机都没事儿,要不然就是被对面一波带走。说到底游戏平衡性就根本没被重视过,战术配合以及团战都被整体上削弱,只要选上强势的英雄一路平A就行,队友有难,不动如山这种情况也是屡见不鲜。总之排位战玩得也像是与AI的人机大战。
另外就是优化基本白给等于没有,整个屏幕上乱七八糟地摆放上各种操作按钮。真的,作为一款手游就不要搞得这么迷人眼了,现在打着打着就手忙脚乱了,手游的简单特点怎么到你这就没了?
现在成熟的MOBA手游有太多了,随便看看,有哪个回城买装备了?你这买个装备还得回城,就这个给游戏添堵的设计真的就是让人不解,绝对堪称年度手游迷惑行为大赏冠军,既然已经是手游版了,还整的这么麻烦到底是为了点啥呢?
其实MOBA类手游已经存在好多年,已经经过无数次的测试调试,慢慢调整成为最适合移动端的样子,这些前人的经验真的是有太多值得LOL手游学习的东西了。如果在移动端还有这么麻烦的操作,游戏体验保证起不来,那人气自然也很难持续。