熬夜讓鮑比的強度受到批評後,鮑比哭鼻子的問題在世錦賽上被無限放大......
阿姆,校名的木乃伊,也被稱為繃帶人,屬于鮑比家族的分支——鮑比的哭鼻子。早在世界熱身之前,拳頭對阿木Q-charge調試讓它躍居輔助名單的頂端,在路人局我也用它突破了共同的下坡路。
在那之前,我們都一直期待着這種方法,正如世錦賽的高B / P率所證明的那樣,但它并沒有達到應有的水準,不得不說,一個古老的問題 - 職業錦标賽和路人局之間的差別有多大不同?有什麼差別?

< h1級""pgc-h-right-arrow"資料跟蹤"113">難以治愈</h1>
以前的比賽都依賴于個人操作,自從它們的運作方式以來,職業競技場變得更加注重節奏緊湊和戰略選擇。
為什麼最新版本不太可能采用軟輔助功能?這是因為職業賽場需要控制各種硬支撐的支撐才能繼續遊走,幫助團隊赢得資源,争取優勢。
這就提出了一個問題:當輔助人員的等級和經濟嚴重萎縮時,他們能發揮什麼作用?
軟性和輔助性缺點的部分原因是,盾牌和治療強度都取決于裝置和等級的改進,但硬補體如女性曬黑和牛頭的功能比控制更具功能性,并且不需要那麼小的傷害。
但這對Amummu來說并不是個好消息,頻繁的走動帶來檔次落後,為了團隊節奏和保證ADC的單一發展,場上經常看到9級輔助和12級ADC的奇怪現象。所有後續的木頭都極其依賴Q命中率,比起近戰效果比雌性譚更不穩定,譚度也很難支撐。
輔助阿木原本是壓制線選的作用,如果目的是遊走,那麼不管是低檔(沒什麼大把戲)的木頭還是大cd太長的木頭都不是主導。
不會遊泳?好吧,但是這個決定對球場的負面影響會更大,也許隊友們會崩潰。版本的變化确實讓助攻更加疲憊,但球員們不得不适應而不是抱怨。
< h1級""pgc-h-arrow right-"資料軌道""125">陣容剛性</h1>
Q-charge的改變不僅讓輔助的阿木木直接起飛,還能把相應的女槍帶到一個新的高度,世錦賽預設将女槍和阿木捆綁作為下路組合。
他們确實有一定的相位契合度,完美的群體控制眼光和AOE,英雄的最後和女槍被稱為皇帝,但也要用這個原則:讓前者壓迫敵人到特定的射程,讓女槍最大限度地傷害巨大。
也就是說,團戰要靠下路組合來玩AOE大把戲,需要在正确的角度、正确的時間做正确的事情。但是輔助阿穆姆最有效嗎?不幸的是,它沒有。
不僅僅是捆綁的女槍本身沒有魔法傷害,整個團隊也沒有法醫角色,這使得木頭像雞肋骨一樣被動。這就是為什麼我個人幫助Amim更喜歡白天發炎而不是鳥盾,但缺乏經濟學在專業領域更為明顯。
現在中野有一個野蠻人有武器,有刀妹有納爾,有妖姬有齊亞娜,不是傳統類型的巫師。巫師的一面是缺乏藍色和需要發展的,一邊的士兵可以咳血偷命,神單帶魯莽的撤退,相比于穩定提供持續魔法傷害的巫師更難出現。
是以輔助阿木木在專業舞台上更像是一招,沒有腦子用不了;
如何改進< >h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"136"?</h1>
既然存在這個問題,就要從上場調整陣容,發揮其AOE優勢,彌補其魔法傷害短。
場上的位置比較固定,皇帝的大把戲無疑是最适合團團戰線的,而皇帝在近期的小強化浪潮中,咳血手打依然是目前版最美味的武士模闆。
英雄有三種選擇,他們需要在道路和中間挖掘更多的魔法傷害:格溫,蘭博和凱南,格溫與更連續輸出,凱南與閃光和進入時機,以及蘭博的大動作釋放角度,所有這些都有一個共同點,需要更好的基本技能和線能力(與主流戰士相比)。
中間道路的兩個最佳選擇:Silas和Garrio。西拉斯作為萬能的搭配,也被吹捧為具有刺客傷勢的大師,戰士的身體,在中間的小混戰中有着非常強的作戰能力,而加裡奧也是一個經典的與皇子團控制組合,也可以承擔部分坦克的角色。
當然,實際效果還是需要看管的,畢竟世界賽程還是超前的。