
18款被禁遊戲(來自日語:18款被禁)、勞工遊戲(日語:日語)、H-Game(日語:日語:英語,英語:Hentai Game)等等,是指禁止未成年人購買電子遊戲。
日本是一個小島國,不僅是18款遊戲禁令的發源地,也是世界上最大的此類遊戲生産國。在日本,此類遊戲的創作、發行和銷售是合法的,隻要保證隻出售給18歲或以上的人。
這同樣适用于動畫、電影、漫畫等領域
盡管有明确的習俗和做法,但該行業似乎已經成熟。但事實上,在日本,"R18遊戲沒有被國洪暴獸毒害"一直未能達成廣泛共識,更不用說該地區其他國家的多元化觀點了。
支援者認為"成人遊戲具有減少強奸犯罪的效果",而反對者則認為"成人遊戲促進堕落的色情資訊",造成社會問題并進一步助長相關犯罪。
這樣的讨論類似于"暴力遊戲的利弊"
那麼,18場比賽的禁令是否讓世界變得更好或更糟?
四十年前,日本的HUDSON推出了一款名為Wildball Fist的脫衣舞遊戲。這是第一款涉及色情描繪的公開釋出遊戲,可以說是R18遊戲的祖先。
然後,在整個20世紀80年代,盡管許多日本公司試圖開發這種類型的遊戲來占領市場,但他們受到當時電子成像技術和作業系統不成熟的限制,未能掀起太大的波瀾。
這一時期成人遊戲中的圖形僅用于陪伴,主要用于通過相關的文本叙事和聲音來煽動,以觸發刺激的感覺。
日本遊戲公司的榮耀(是的,是制作了《長野志之希望》系列和《三國》系列的輝煌作品)是《大地之妻》的早期作品。
值得注意的是,這款遊戲早在出現時,就還處于摸索階段,就已經掀起了日本社會的疑慮和诟病。
1986年,長谷川在日本議會中提到了一款名為"177"的成人遊戲,這公然違反了日本刑法第177條。(這個名字是典型的大死亡...))
這一事件最終導緻遊戲早期版本被迫退出,遊戲子公司DB-Soft在三年後宣布退出遊戲行業,專注于傳統程式設計。當時,它也在日本社會上引發了對"這種遊戲會讓年輕人無視法律"的想法的質疑。
177 遊戲截圖
177事件引起一波浪潮,使遊戲行業開始有一定的自我審查意識,避免作品的發行可能造成不利的社會影響。兩年後的另一起事件是真正震撼整個二級生态系統的事件,臭名昭著的宮崎駿事件。
1988年至1989年間,一名名叫宮崎駿的26歲日本青年綁架、綁架、猥亵并殺害了四名年齡在4至7歲之間的女孩。從到達他家的記者拍攝的第一張照片來看,毫無疑問,這個男人是一個"宅男"。
他房間裡的成人雜志、遊戲、視訊等内容引起了全國的關注,報道特别提到,在他家附近有很多商店出售這類成人内容。結果,公衆開始呼籲加強對此類成人内容的審查,其毀滅性的負面影響已經蔓延到整個Ogio家族和整個日本漫畫行業。
殺手惡魔宮崎駿(中間戴着眼鏡)
就在該行業的審查制度慢慢建立起來之際,1991年又發生了一起"紗線事件"。
1991年,一名京都高中生因偷竊遊戲《野蠻人——女孩之美》而被捕。但由于遊戲充滿了性愛節,輿論逐漸偏愛"成人遊戲導緻年輕人成長不良"的指責。
事實上,在20世紀90年代初,随着16位電腦相關技術日趨成熟,R18遊戲發展迅速,遊戲内容的發展确實變得更加激進。
這一時期,"紗線事件"隻是頭條新聞的代表,未成年人因為買不起偷成人遊戲而在店裡的行為比比皆是。
"紗線編織 - 女孩的美麗"的螢幕截圖
177事件、宮崎駿事件、織紗事件,短短五年内發生的三起事件,R18遊戲常态化成為當時最緊迫的問題之一。
1992年4月1日,日本計算機軟體協會首次制定了"18禁忌"内容的定義、生産和銷售規則。同年8月25日,成人遊戲公司開會并同意建立一個計算機軟體道德機構,并建立兩個評級,"18禁令"和"所有年齡段"。
此後,更詳細的分級制度逐漸完善,嚴格執行。之前的許多遊戲都被召回并永久從貨架上删除,或者在重新釋出之前進行了更正。
日本的遊戲分級系統
從以上案例來看,這些所謂的R18遊戲似乎對整個社會産生了很大的負面影響。它不僅助長了非法和犯罪行為,而且對年輕人造成了極大的傷害。那麼為什麼不禁止他們的銷售呢?
當然,還有經濟方面的考慮,根據計算機軟體倫理局2005年的一項調查,當年日本成人遊戲的總銷量約為488.7萬台。而更大的經濟效益來自于它們相關的環境,電視動畫、小說、漫畫等等,這是不可估量的價值。
更重要的是,到目前為止,學術界還無法就成人遊戲将産生什麼影響給出明确的答案。即使在以前的知名案例中,也發生了不同程度的"轉機"事件。
全球宅男:秋葉原,日本
最著名的事件發生在2005年底,負責報道宮崎駿案件的記者宮村承認,他在宮崎駿的房間裡拍攝時拍攝了不公平的材料,故意将嫌疑人的成人書籍放在正常堆的頂部,以備熱點新聞。
而經過三年的心理評估,日本法院也确認宮崎駿從小就存在精神功能不全、人格障礙等精神問題。當然,宮崎駿最終被判處死刑,但歸因使他的非人道行為比成年人更患有精神疾病。
傳說中的宮崎房間,"存儲了數千個H遊戲"
另一件事是關于遊戲177。
後來,有玩家去《考古》發現,遊戲《177》其實是"追兵級R18"遊戲的水準版。你是怎麼玩的?是女主角跑在前面,玩家操縱他的男性角色追到後面。
最重要的是,如果你趕上了,就會有成人劇集,然後!鏡頭切換到日本的刑法典177,以及演員的監獄時間,警告玩家在現實生活中遵守法律。如果你不追上去,就會有一張女人成功婚姻的畫面。
當長谷川先生說:"實際上,國小生和國中生會輸入'我已滿18歲'并玩遊戲時,您想在多大程度上滿足他們的欲望?""
也就是說,遊戲公司在沒有強制性規則的情況下對R18進行了問答,他們在國會提出的問題是"未成年人可以玩這些内容",而不是"這将損害整個社會"。
再加上2013年在日本進行的一項研究,基于G8工業化國家的強奸犯罪資料以及對過去和現在強奸犯罪資料的比較,成人遊戲确實在降低日本的強奸率方面發揮了作用。
死亡或生:沙灘排球可能是世界上最着名的17場比賽禁令
從各種已知的案例和資料中可以清楚地看出,未成年人暴露于18項禁令或暴力、血腥的遊戲,确實會對其成長過程産生非常惡劣的影響。
但對于成年人來說,中外任何文明都需要在這一領域提供一個缺口,以滿足或發洩情感需求。
從這個角度來看,各類R18文化産業的出現是必然的結果,我們可能隻有從"檔次"的角度來解決它們帶來的問題。
華志,遊戲設計中的情感體驗研究,碩士論文,大連理工大學,2014年5月
徐靜,身份,權力資本:青少年網絡遊戲中的情感研究,浙江大學博士論文,2015年4月
事件 "想要的形象"我不知道,我不知道,我不知道我要做什麼,我不知道我要做什麼