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《仙劍世界》今日上線,仙劍奇俠傳IP能否再“翻紅”?

【大河财立方 記者 王宇】2月19日,仙劍奇俠傳系列開放世界網絡遊戲《仙劍世界》在PC端和移動端(Android和iOS)雙端同步上線。

這是港股主機闆上市遊戲公司中手遊收購仙劍奇俠傳IP全球知識産權後上線的首部仙劍系列遊戲作品,被中手遊寄予厚望,原定于2024年年内上線,在第四次測試後,跳票至2025年。

盤面上,截至發稿,中手遊(00302.HK)上漲1.18%,股價報0.86港元。

仙劍IP首款開放世界RPG來了,

預約人數超千萬

據了解,《仙劍世界》是中手遊旗下滿天星工作室基于仙劍奇俠傳IP打造的仙俠開放世界RPG(角色扮演)遊戲,開發時間超過3年,于2023年6月獲得PC端和移動端雙端版号。

在仙劍奇俠傳IP影響力的加持下,《仙劍世界》上線前全平台的預約人數就已經突破1000萬。

與仙劍奇俠傳系列前作相比,《仙劍世界》最大的特色就在于開放世界帶來的非線性故事設計,玩家可在遊戲世界中自由探索、接受任務、挑戰怪物并體驗豐富的劇情和角色。

據中手遊介紹,《仙劍世界》從故事和劇情上延續了仙劍的精髓。在仙劍33年的世界觀下,《仙劍世界》打造出一個由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等區域構成的384平方公裡完整的無縫開放大世界。“《仙劍世界》将江南水鄉、蘇州評彈等中國傳統的文化符号融入遊戲中,在國産遊戲取得全球巨大成功的當下,集團希望進一步在全球展現更加多樣化的中國遊戲魅力。”

在遊戲産業分析師張書樂看來,作為仙劍奇俠傳IP的新作品,《仙劍世界》基本不會跳出仙劍奇俠傳的世界觀。同時有知名國産開放世界遊戲《原神》珠玉在前,《仙劍世界》如何找到獨有的定位和與衆不同的體驗,将決定它的成敗。“此外,昔日仙劍粉絲大多人到中年,或許會為單機遊戲付費,但無時間在網遊中耗費時間,最終《仙劍世界》的成績如何,還需要玩家體驗來證明。”

針對《仙劍世界》上線的相關問題,記者已向中手遊發送采訪函,截至發稿未獲回複。

仙劍系列前作熱度平平,

中手遊入主後IP再度活躍

公開資料顯示,仙劍奇俠傳系列遊戲最早由大宇資訊進行開發。作為該系列的首款作品,《仙劍奇俠傳》發行于1995年7月,該作品上線後僅在大陸地區就售出30萬份,榮獲兩岸當時諸多遊戲獎項,被衆多玩家譽為“曠世奇作”。

後續的系列作品也都成為國産遊戲的焦點,被衆多遊戲玩家追捧,目前,仙劍奇俠傳系列已衍生出漫畫、小說、電視劇、舞台劇等相關作品,成為國内知名的多元化IP。

随着時間的推移,網絡遊戲在國内發展如火如荼,大宇資訊也把作品開發的重心轉向網絡遊戲,推出了《仙劍Online》等網絡遊戲作品。

但當時的市場上,前有《萬王之王》《傳奇》《魔獸世界》等經典網絡遊戲,後有《地下城與勇士》《劍網三》《英雄聯盟》等彼時嶄露頭角的新銳網絡遊戲,大宇資訊推出的網絡遊戲并未獲得太多的市場關注,同時在網絡遊戲領域的失利也影響到仙劍奇俠傳系列後續的作品開發。

在經曆多款作品熱度平平後,大宇資訊已經難以維持仙劍奇俠傳系列作品的開發,急需外部資金的支援。2018年,中手遊以2.13億元的價格獲得大宇資訊子公司北京軟星51%的股份,成為公司的控股股東。

2021年8月5日,中手遊再度出手,以6.42億港元的價格,成功購入北京軟星餘下的49%股權,拿下仙劍奇俠傳IP在大陸地區的全部權益。至此,中手遊對北京軟星及仙劍奇俠傳IP在大陸地區的權益收購全部達成。

2024年9月11日,中手遊公告,将以現金1830萬元以及通過發行3800萬股代價股的代價,收購大宇資訊在仙劍奇俠傳系列遊戲及相關衍生作品在除大陸以外的地區的知識産權,經計算,本次交易折合人民币超7660萬元。至此,中手遊獲得仙劍奇俠傳IP在全球的所有知識産權。

在達成對北京軟星的控股之後,中手遊推出了《仙劍奇俠傳七》等作品。2023年中手遊财報顯示,《仙劍奇俠傳七》銷量突破百萬大關,其中PC版超73萬套、雲遊戲版超21萬套、主機版超10萬套,共計104萬套。

同時,中手遊也在積極開展仙劍奇俠傳IP的授權合作業務,包括與影視、動漫、衍生品等領域的合作,仙劍奇俠傳IP在中手遊手中再度活躍起來。據2024年中手遊半年報顯示,2024年上半年,中手遊的IP授權收益約為1.07億元,同比增長79%。

力圖打造仙劍IP矩陣,

中手遊能否“禦劍而飛”?

中手遊的願望是依靠仙劍奇俠傳IP打造出一個全方位IP矩陣。“通過集團的多年努力,仙劍IP矩陣目前已覆寫遊戲、漫畫、文學、内容體驗、娛樂實景、影視、動畫、音樂、虛拟偶像、衍生産品等領域。”中手遊表示,着眼未來,他們将創造更多更優質的内容,通過多重管道全方位觸達對仙劍IP及國風元素有興趣的年輕消費者群體,持續提升《仙劍奇俠傳》在年輕人群中的口碑,為使用者帶來更豐富的互動體驗。

值得一提的是,2024年半年報顯示,中手遊在2024年上半年淨虧損2.41億元,同比由盈轉虧。而此次《仙劍世界》的上線則被市場看作是中手遊擴大仙劍奇俠傳IP影響力,業務由虧轉盈的重要契機。

投研機構晨星此前指出,相信這款遊戲将在正式釋出後的幾個季度顯著改善中手遊的财務表現。其根據自有模型推算估計《仙劍世界》上線後的年化收入貢獻約為17億元。

“《仙劍世界》已經吸引了大量預約玩家,并且遊戲在測試階段也獲得了不少好評。然而,最終能否成功打破仙劍系列近年來的平淡反響,改善中手遊的經營狀況,還需要看遊戲正式上線後的實際表現。如果能在技術、劇情和營運等方面都做到出色,那麼《仙劍世界》有望成為仙劍IP一個新的裡程碑。”中國商業史學會老字号專家委員會秘書長王春娟說。

同時,張書樂表示,仙劍奇俠傳系列作為國産單機三劍(軒轅劍系列、仙劍奇俠傳系列和劍俠情緣系列)之一,在網絡遊戲時代其實一直沒有找到正确的打開方式,隻是IP足夠響亮;同時,基于仙劍奇俠傳IP開發的影視作品,也未能帶動遊戲破圈,形成了遊戲和影視兩個相容性很低的粉絲群落。“對中手遊來說,完整收購仙劍IP後,中手遊的仙劍系列遊戲将不再局限于國内發行,而是可以大張旗鼓地進軍全球,尤其是國産單機遊戲火爆的情況下,優秀的仙劍系列續作攜帶昔日情懷,有一定可能成為又一個3A大作,但大機率不會是網遊。”

責編:陶紀燕 | 審校:張翼鵬 | 稽核:李震 | 監審:萬軍偉

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