
18款被禁游戏(来自日语:18款被禁)、工人游戏(日语:日语)、H-Game(日语:日语:英语,英语:Hentai Game)等等,是指禁止未成年人购买电子游戏。
日本是一个小岛国,不仅是18款游戏禁令的发源地,也是世界上最大的此类游戏生产国。在日本,此类游戏的创作、发行和销售是合法的,只要保证只出售给18岁或以上的人。
这同样适用于动画、电影、漫画等领域
尽管有明确的习俗和做法,但该行业似乎已经成熟。但事实上,在日本,"R18游戏没有被国洪暴兽毒害"一直未能达成广泛共识,更不用说该地区其他国家的多元化观点了。
支持者认为"成人游戏具有减少强奸犯罪的效果",而反对者则认为"成人游戏促进堕落的色情信息",造成社会问题并进一步助长相关犯罪。
这样的讨论类似于"暴力游戏的利弊"
那么,18场比赛的禁令是否让世界变得更好或更糟?
四十年前,日本的HUDSON推出了一款名为Wildball Fist的脱衣舞游戏。这是第一款涉及色情描绘的公开发布游戏,可以说是R18游戏的祖先。
然后,在整个20世纪80年代,尽管许多日本公司试图开发这种类型的游戏来占领市场,但他们受到当时电子成像技术和操作系统不成熟的限制,未能掀起太大的波澜。
这一时期成人游戏中的图形仅用于陪伴,主要用于通过相关的文本叙事和声音来煽动,以触发刺激的感觉。
日本游戏公司的荣耀(是的,是制作了《长野志之希望》系列和《三国》系列的辉煌作品)是《大地之妻》的早期作品。
值得注意的是,这款游戏早在出现时,就还处于摸索阶段,就已经掀起了日本社会的疑虑和诟病。
1986年,长谷川在日本议会中提到了一款名为"177"的成人游戏,这公然违反了日本刑法第177条。(这个名字是典型的大死亡...))
这一事件最终导致游戏早期版本被迫退出,游戏子公司DB-Soft在三年后宣布退出游戏行业,专注于传统编程。当时,它也在日本社会上引发了对"这种游戏会让年轻人无视法律"的想法的质疑。
177 游戏截图
177事件引起一波浪潮,使游戏行业开始有一定的自我审查意识,避免作品的发行可能造成不利的社会影响。两年后的另一起事件是真正震撼整个二级生态系统的事件,臭名昭著的宫崎骏事件。
1988年至1989年间,一名名叫宫崎骏的26岁日本青年绑架、绑架、猥亵并杀害了四名年龄在4至7岁之间的女孩。从到达他家的记者拍摄的第一张照片来看,毫无疑问,这个男人是一个"宅男"。
他房间里的成人杂志、游戏、视频等内容引起了全国的关注,报道特别提到,在他家附近有很多商店出售这类成人内容。结果,公众开始呼吁加强对此类成人内容的审查,其毁灭性的负面影响已经蔓延到整个Ogio家族和整个日本漫画行业。
杀手恶魔宫崎骏(中间戴着眼镜)
就在该行业的审查制度慢慢建立起来之际,1991年又发生了一起"纱线事件"。
1991年,一名京都高中生因偷窃游戏《野蛮人——女孩之美》而被捕。但由于游戏充满了性爱节,舆论逐渐偏爱"成人游戏导致年轻人成长不良"的指责。
事实上,在20世纪90年代初,随着16位电脑相关技术日趋成熟,R18游戏发展迅速,游戏内容的发展确实变得更加激进。
这一时期,"纱线事件"只是头条新闻的代表,未成年人因为买不起偷成人游戏而在店里的行为比比皆是。
"纱线编织 - 女孩的美丽"的屏幕截图
177事件、宫崎骏事件、织纱事件,短短五年内发生的三起事件,R18游戏常态化成为当时最紧迫的问题之一。
1992年4月1日,日本计算机软件协会首次制定了"18禁忌"内容的定义、生产和销售规则。同年8月25日,成人游戏公司开会并同意建立一个计算机软件道德机构,并建立两个评级,"18禁令"和"所有年龄段"。
此后,更详细的分级制度逐步完善,严格执行。之前的许多游戏都被召回并永久从货架上删除,或者在重新发布之前进行了更正。
日本的游戏分级系统
从以上案例来看,这些所谓的R18游戏似乎对整个社会产生了很大的负面影响。它不仅助长了非法和犯罪行为,而且对年轻人造成了极大的伤害。那么为什么不禁止他们的销售呢?
当然,还有经济方面的考虑,根据计算机软件伦理局2005年的一项调查,当年日本成人游戏的总销量约为488.7万台。而更大的经济效益来自于它们相关的环境,电视动画、小说、漫画等等,这是不可估量的价值。
更重要的是,到目前为止,学术界还无法就成人游戏将产生什么影响给出明确的答案。即使在以前的知名案例中,也发生了不同程度的"转机"事件。
全球宅男:秋叶原,日本
最著名的事件发生在2005年底,负责报道宫崎骏案件的记者宫村承认,他在宫崎骏的房间里拍摄时拍摄了不公平的材料,故意将嫌疑人的成人书籍放在正常堆的顶部,以备热点新闻。
而经过三年的心理评估,日本法院也确认宫崎骏从小就存在精神功能不全、人格障碍等精神问题。当然,宫崎骏最终被判处死刑,但归因使他的非人道行为比成年人更患有精神疾病。
传说中的宫崎房间,"存储了数千个H游戏"
另一件事是关于游戏177。
后来,有玩家去《考古》发现,游戏《177》其实是"追兵级R18"游戏的水平版。你是怎么玩的?是女主角跑在前面,玩家操纵他的男性角色追到后面。
最重要的是,如果你赶上了,就会有成人剧集,然后!镜头切换到日本的刑法典177,以及演员的监狱时间,警告玩家在现实生活中遵守法律。如果你不追上去,就会有一张女人成功婚姻的画面。
当长谷川先生说:"实际上,小学生和初中生会输入'我已满18岁'并玩游戏时,您想在多大程度上满足他们的欲望?""
也就是说,游戏公司在没有强制性规则的情况下对R18进行了问答,他们在国会提出的问题是"未成年人可以玩这些内容",而不是"这将损害整个社会"。
再加上2013年在日本进行的一项研究,基于G8工业化国家的强奸犯罪数据以及对过去和现在强奸犯罪数据的比较,成人游戏确实在降低日本的强奸率方面发挥了作用。
死亡或生:沙滩排球可能是世界上最着名的17场比赛禁令
从各种已知的案例和数据中可以清楚地看出,未成年人暴露于18项禁令或暴力、血腥的游戏,确实会对其成长过程产生非常恶劣的影响。
但对于成年人来说,中外任何文明都需要在这一领域提供一个缺口,以满足或发泄情感需求。
从这个角度来看,各类R18文化产业的出现是必然的结果,我们可能只有从"档次"的角度来解决它们带来的问题。
华志,游戏设计中的情感体验研究,硕士论文,大连理工大学,2014年5月
徐静,身份,权力资本:青少年网络游戏中的情感研究,浙江大学博士论文,2015年4月
事件 "想要的形象"我不知道,我不知道,我不知道我要做什么,我不知道我要做什么