大皖新聞訊剛過去不久的國慶長假,“博物館熱”成為一道亮眼的風景,越來越多的人,願意走進博物館。有趣、有内涵的展覽推陳出新,這背後少不了策展人的助力。他們以巧妙的創意和嚴謹的态度,将珍貴的文物和曆史故事精心編排,呈現出一個個引人入勝的展覽。好的展覽是如何被創造的?近日,記者走進合肥市蜀山區的一家策展公司,聽聽這群專門為博物館做策劃、設計的策展人的故事。
設計總監胡彪賢和團隊成員讨論設計方案。
拟定兩萬字的展陳大綱
這家公司位于一幢商業大樓的29層的開放式辦公區域。設計團隊的成員們圍坐在一起,讨論最近的項目設計建設大綱。
“我們正在做皖西白鵝文化館的項目,在拟設計大綱前,我們通常要閱讀二三十本相關書籍和上百篇文獻資料,挑選出合适的主題和展品,再邀請相關專家論證可行性。”剛結束完讨論,合肥市蜀山區天地間博展總經理、設計總監胡彪賢帶着策劃團隊成員開始查閱曆史書籍。
胡彪賢說,一本大綱一般有兩三萬字,包含曆史背景、文案介紹、展陳布置、文物平面和三維設計等多個方面。“隻有對展陳項目充分了解才能進行設計、編寫大綱,期間會與客戶、專家進行多次溝通,經曆反複修改,一個500—1000平方米的中小型博物館,需要1-3個月拟定大綱。”
“博物館策劃展覽是一個系統工作,需要凝聚團隊的力量。”胡彪賢介紹,公司有6名策劃人員和35名設計人員,分小組進行策劃和設計工作。
安徽博物院安博智時空展館一角。
穿越曆史對話文物
會說話的青銅器,觸摸螢幕敲響編鐘,VR體驗射擊……走進安徽博物院的安博智時空展館,安小博和它的好朋友們,帶着遊客回到曆史中的場景,直覺地了解文物的過去。這個展廳也是企業策展團隊承接的項目之一。因其神奇的光影空間、故事性的互動遊戲等沉浸體驗,受到觀衆尤其是青少年群體的喜愛。
天地間博展承接的歙縣黃賓虹故居項目
“我們從安徽博物院館藏的衆多文物中,選擇了9件青銅器設計卡通形象,安小博是其中之一,主要讓觀衆通過不同青銅器的故事,以互動遊戲的方式了解曆史文化。”胡彪賢介紹,“從前期的主題策劃到展品挑選、布局設計,需要深入研究曆史背景,挖掘出許多不為人知的故事,才能讓展覽有深度、有魅力。”
從事文博展陳行業十餘年的胡彪賢,經手過的博物館展覽項目有100多個。在他看來,博物館策展需要多方面專業技能,“對曆史文化知識感興趣,善于追蹤和探索,準确了解文物故事價值;具備一定審美能力,設計符合主題且視覺效果好的空間布局;需要良好溝通協調能力,更要有創新思維,善于學習運用新形式、新手法。”
多樣呈現做文化使者
好的策展人是連接配接曆史和當下的橋梁。一場好展覽,大到主題風格、呈現形式,小到文物陳列、細節設計,都離不開策展人的匠心巧運。
“策展需要對文物有很好的了解與诠釋,要考慮展覽的目的和意義,面向的觀衆和表達的内容。”胡彪賢表示,展覽的多樣化呈現少不了科技手段。“在歙縣黃賓虹故居項目,我們用沉浸式場景、弧幕投影讓展覽更生動有趣。各類博物館展覽中,我們也用到魔法牆、觸摸屏,設定答題遊戲互動裝置等,這些多媒體形式都能增強觀衆的體驗感。”
“我畢業之後就選擇了這個行業,喜歡這個工作,也覺得很有意義。展覽用文物說話,對于經手的文物和展覽,我學到了很多知識,也想把曆史知識通過展覽分享給更多人,為文化傳承貢獻力量。”胡彪賢說。
以牆為紙,以影為墨,以光為筆。高品質展覽以實力圈粉,職業策展人用豐富、多元的文化創意,連接配接曆史、文化與觀衆,為博物館注入了新的活力與生命力。
大皖新聞記者 劉旸 通訊員 包敏 陳瑩瑩
編輯 彭玲
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