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又一款“國産3A”爆火?這些遊戲,成不了下一個《黑神話悟空》

文|令狐伯光

10月18日,《明末:淵虛之羽》的最新實機示範視訊一經釋出,便在網絡上引起了軒然大波,僅僅幾個小時内點選量就飙升至百萬以上,這足以證明玩家們對這款作品的高度期待。這款遊戲在2021年發過一個預告,但是因為抄得太多,罵聲比較多。

《黑神話悟空》帶來的熱度已經告一段落,這款遊戲有多成功相信不用多講了。實際上,遊戲圈除了期待《黑神話悟空DLC》之外,其實很多玩家也在期待下一款國産3A遊戲,比如被網友稱為“村裡第二個大學生”的《影之忍零》。

又一款“國産3A”爆火?這些遊戲,成不了下一個《黑神話悟空》

這款《明末》因為這款預告品質不錯,是以被網友們開始評價為“專升本,村裡第三個大學生。”總的來說,因為這款預告還不錯,是以網友期待是有的。但如果要我個人評價的話,不管是《影之忍零》還是《明末》,在沒有正式上線前都不用太期待。就像現在這款《明末》,預告隻有那兩個,具體怎麼樣不好分析。

我相信隻要你稍稍有關注的話,你會發現國産所謂的3A遊戲和獨立遊戲,在《黑神話》發售前《戴森球》《鬼谷八荒》等獨立遊戲火了一把,在《黑神話》首個預告過後,這三四年陸陸續續有什麼《百面千相》《明末》《失落之魂》《昭和米國物語》等遊戲發出預告。

這個《黑神話悟空》上線大獲成功過後,就這短短兩個月,就有大量所謂的遊戲預告出現,一個吹得比一個猛,一個又一個招商,或者在宣傳自己。你要列舉的話,數量會有很多很多,有些可能就壓根隻是吹的泡泡。

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這個像有些部落客就列出了可能會出現的20款獨立遊戲(注意,獨立遊戲不一定是3A遊戲),它們并不是一回事。

如果要我個人評價的話,那就是所有遊戲沒有正式出來之前,都不用太期待。就像那個《燕雲十六聲》和《緻金庸》一樣,《上海堡壘》了吧。

《黑神話悟空》過後,國産3A遊戲雨後春筍般冒出?别期待

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黑猴在我這裡95-98,無論品質還是影響力都是名留青史級别的遊戲,如果加上情懷就是滿分。而我也更願意給滿分,不為别的,就為遊戲科學的态度,一心為遊戲為玩家着想的公司,純粹的行業前行者,從20年820到現在一直腳踏實地做實事。

我沒有理由再因為什麼客觀這樣扯淡的理由和借口去扣分,人都是主觀的,絕大多數人覺得好那就是好。極少數人覺得不好,除去本身喜好偏向和遊玩體驗等,應該反思的難道不是這些少數惡意挑刺的人嗎。

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在沒有任何前作鋪墊的情況下,第一部大型單機作品首月2700萬銷量+80w96%好評如潮,這在曆史上都是獨一檔的存在,我有什麼理由不去信這些真金白銀的評價,反而聽這些網上都不知道是人是的家夥在哪裡叫。

黑猴從頭到尾也沒有說自己是什麼“村裡的第一個大學生”,這個是網友給的評價,而其它遊戲這個“村裡的第二個大學生”,卻是他開發商看到有人評價黑猴之後自己用在标題裡的,怎麼說呢,這就有點抽象了。

是以,任何其它遊戲上線之前,我還是持觀望态度,看看再說,是大學生還是技校生等上線之後看看做的如何再決定入不入手,因為就像那個《影之刃零》遊戲實機來看,遠遠沒有達到令我有入手意願的标準,畫面并沒有比我之前被騙的那幾款國産遊戲高出多少(九劫曲、嗜血印等)。

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太多次想着支援國産,但回回都上當,其實常玩遊戲的我單從遊戲廠商的宣傳視訊就能看出他到底行不行,但就是抱有僥幸心理,想着萬一我的感覺是錯的,萬一他真是款好遊戲呢?結果事實總是會給你一巴掌。

經過《黑悟空》案例,我覺得大家應該有一個心理準備。作為目前唯一一個各方面沒有拉跨的UE5的3A作品,PC上的優化其實不論A卡還是N卡(當然N卡更好),其實都能算得上中規中矩(尤其是對比其他幾個已經上市的,甚至算神優化)。

但《黑神話》PS5,三個模式畫面品質不論哪一個,已經和PC中端配置拉不開差距(禮貌性用語,大家明白就好)。 我個人感覺(非專業角度):《黑悟空》和N卡的合作深度較好,A卡則不然,是以A卡本身制約就很大;UE5和A卡的适配效果如何目前也很難說。

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國内遊戲行業,尤其是單機遊戲行業普遍缺乏将以PC為主要平台的遊戲移植到主機上,大型遊戲更是如此,即便是燭龍用虛幻4開發的小遊戲《心淵夢境》移植效果也并不是那麼出彩(switch更是拉跨,号稱多端的《白荊回廊》半年多了基本沒下文了)。

更不要說沒有什麼移植開發經驗的遊科一上手就是3A級項目;且一般多端遊戲開發其實是并行線路的,隻有移植才會出現突然轉向然後青黃不接,我個人懷疑遊科很可能中前期壓根沒準備移植到主機平台上;遊科本身的實力技術經驗上限畢竟在那裡,想要一下子飛躍可能性還是不高的,楊奇都說不僅PS5,PC端很多事情也很遺憾了。

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說點好消息:現在至少肯定随着全世界UE5項目的的開發和上市,會給UE5本身帶來不可估量的技術更新是一方面;另一方面,那個《影之刃零》可以确定一開始就把PS5當作了主力開發平台之一。

現在《失落之魂》一直沒有下文,我猜測大機率也是在突擊PS端優化,随着索尼之星落地中國,未來和中國單機遊戲深度合作的遊戲項目隻會越來越多。目前算是國産單機團隊前三的上海燭龍,自己也很明顯也在全力攻關主機平台,未來上海燭龍的單機項目,大機率也會避免很多問題。

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遊科經過這次經驗和技術積累,大機率還是能在PS5上進行小範圍優化(質的飛躍就别妄想了,如果後續有劇情DLC,能更新到PS5平台就應該算遊科和國單的一次巨大成功),遊科下一部《黑小倩/姜子牙/楊戬》什麼的我相信還是可以期待的(不過到時候大機率已經是PS6了)。

最後,這裡說幾個我觀察到的,目前人氣比較高的未來國産獨立遊戲吧。

首先肯定還是《影之刃零》,畢竟這款遊戲看上去确實比較穩,而且明顯不是那種《上海堡壘》式作品。我還是很看好的,從最近各種實機操作上來看,我個人感覺畫面光影和環境這塊應該還可以做的更好,實機視覺光感感覺看着會有點不太自然,宣傳片那種光感就挺好的,實機那個模型稍微油了一點,有點3D動漫的感覺,如果還可以慢慢打磨優化一下就更好了。

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這款遊戲整體上說方向是對的,很有武俠風,雙線叙事是很天才的設計,起碼我很喜歡。然後劇情上我很期待玩這麼一個遊戲,配音很好,動作看起來也不錯,就是感覺動作模組少了點,我看操作人物一直用劍不知道有沒有其他武器的動作模組,然後輕功也很帥,希望能早點發售。

我私心更期待,或者說更希望第二款大學生是《昭和米國物語》,或者那幾個抗日題材遊戲之一。比如那個《抵抗者》,總算有人做抗日題材了,這段曆史可供劇情書寫的曆史資料太多了,可以考慮做成大表哥2那樣,把黑幫改成遊擊隊,主角根據加入的劇情夥伴不斷的和隊友參與各種潛入,破壞,僞裝的任務,各種風格的玩法。

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最終塑造各種有血有肉的隊友來歌頌抗日先烈,在出賣背叛中不斷轉移據點,不斷的堅持,直至迎來了最終勝利。

另外就是《百面千相》《明末》《失落之魂》那些,反正發售才是成功。

最後,你問我目前最有可能成為第二個大學生的我還是傾向于《古劍奇譚4》。 上海燭龍單機開發能力下限都比國内不少團隊上限都高,按3A開發時長4~5年左右算,21年立項的《古劍奇譚4》是最有可能在27年以前上市的大型單機。

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最最關鍵的是:目前所有被企鵝投資的準大學生項目裡,網元聖唐是企鵝控股程度最高的。如果你是企鵝,面對手上這麼些準大學生,在資源投入時,又會更傾向于誰?

其實世紀初國内有很多鮮為人知的精品國産遊戲,其中就包括我認為的黑神話之前最好的國産遊戲《大秦悍将》,那是一款被埋沒在曆史中的劃時代的遊戲。古劍三我認為07年遊戲産業大更新以來、黑神話之前最好的國産遊戲,或者是黑猴之前最「先進」的國産單機。

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但是古劍三是遊戲上成功,遊戲産業上大失敗,古劍三達到了200萬銷量,這對于過去的國産單機而言是裡程碑式的數字,并且一度是國産單機廠商的争魁的“崇高目标”,古劍三達到了,但利潤卻極低。本身以古劍三的體量,定價隻有98合情合理,加上大部分銷售量是打折賣出去的。

導緻最後200萬套銷量的古劍三掙的那三瓜兩棗和氪金手遊網遊比起來不值一提,反而進一步減少了投資者和決策層對國産單機的信心。

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