魔獸世界WLK懷舊服在第二個CD“增加Buff”後,在第三個CD再次祭出大招,小怪血量削弱50%!這一操作直擊奧杜爾團本的痛點,以往我們提起奧杜爾那是“又臭又長”,現在如果再評價的話,至少和外服比起來應該叫“又香又快”了吧?
奧杜爾團本一直被诟病的地方就是小怪多,導緻流程冗長,如果隊伍中出現一兩個喜歡混的隊友,沒事再滅幾次,這團本基本沒法打。增加Buff提升團隊容錯率,削弱小怪讓流程更短,能更快的直接面對Boss,這個修改能看出營運團隊是玩遊戲的,并且刀法精準。
至此我們可以回顧一下國服營運團隊的操作了,各項修改實裝之後,國服的體驗對比亞服已經有了不小的提升,這是G哥沒有想到的。原以為國服WLK懷舊服會按照亞服的劇本重新走一遍,了卻情懷之後大家一起進入85版本或者直接快進到外服下一個階段,沒想到從P2奧杜爾開始國服營運就開始發威,連續調整内容以适應當下的遊戲市場。
“十字軍試煉”是80版本中“短平快”的代表,線上人數已經揭示了一切,如果P2不進行調整,等P3時玩家自己回歸顯然不是一個好主意,主動改變才是解決問題的關鍵,G哥聊到這裡又想給營運團隊點贊了。未來的“冰冠堡壘”也不排除調整的可能,如果是這樣的節奏,此次80版本會好玩得多。
除了奧杜爾的調整外,我們還确認了另一個消息,那就是國服80版本開放時間不會縮短,将會是一個完整的“巫妖王之怒”。連續兩次削弱奧杜爾後,不少朋友确實“意難平”,因為這已經不是記憶中那個奧杜爾了;但G哥想說時代真的變了,經過2個CD的時間,我們身邊那些教不會的隊友依舊還是那麼多,如果難度保持不變,正常玩家必然會被氣跑,最終結果就是人越來越少,團本越來越難打。
既然懷舊服營運團隊有如此大的決心,目前P2階段最大的難度問題與流程問題都解決了,我們是否可以期待一下針對工作室和排骨精們的措施呢?比起奧杜爾的又臭又長,擾亂遊戲規則的群體才是最讨厭的一點,沒有之一。既然事情開始有趣了,期待#魔獸世界懷舊服#更有趣的調整到來。