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在PC端破了國産銷量紀錄後,這款遊戲準備繼續殺穿移動端

在23号《永劫無間手遊》開放預下載下傳之前,沒人想到一款還沒上線的遊戲,能有這麼大的威力。在其他遊戲,還在為開服怎麼安排機器人,撐撐場面苦惱時,《永劫無間手遊》憑借一己之力,成功把三大網絡營運商幹限速了。

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全網突破4000萬預約,直接化身壓力怪,給營運商上了一課

同時下載下傳的玩家過多,導緻并發量過高,影響了營運商的整體網速。一時間,玩家們重回3G時代,被一條蠕動的下載下傳進度條,差點給整破防。好在短時間内官方就進行了擴容,下載下傳速度恢複了正常。

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然而誰曾想,這次的限速風波隻是開胃小菜,正所謂老鼠拉鐵鍬,大的在後頭。有了23号預下載下傳的珠玉在前,《永劫無間手遊》25号上線這天,不出意外的又爆了。

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“動作競技 隻此一家 如果要抄 抄好一點”

這句狂氣十足的宣傳語,初看上去似乎透着一絲不羁的味道,會讓人下意識的反問:這真的不是誇大宣傳?然而,回過頭來細數現在的手遊圈,要麼和《永劫無間手遊》不在一個賽道,要麼就根本不是一個量級。這樣看來,隻此一家似乎也沒什麼問題。

如今的手遊圈子,可謂是“遊滿為患”,每一個賽道裡,都擠滿了花樣百出的各式遊戲。每個人都大張旗鼓的宣傳着自己的成績,有卷畫面的,有卷劇情的,還有卷玩法的,畢竟總要有拿的出手的噱頭。隻要前面的定語加的夠多,人人都是是自己賽道裡的No.1。

所謂的藍海早已完成了向紅海的過度,甚至已經紅的發紫,紫的發黑。似乎如今的手遊,往往都要面臨兩個選擇。其一是加入卷生卷死的大軍,在這場亂戰之中,搶出屬于自己的一畝三分地。另一條,則是成為反卷鬥士,開辟一條新的賽道。兩者都考驗自家産品的創新能力,但毫無疑問,後者要比前者困難許多。

《永劫無間手遊》毫無疑問是後者的代表,從端遊時期開始,遊戲就憑借着玩法方面的深度挖掘,建立了一整套成熟的體系。為後續進軍移動端,夯下了堅實的基礎。猜拳式的戰鬥博弈,遠近程結合的武器系統,多樣化的角色設計,都讓其在端遊式微的年代,找出了不一樣的出路。

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手遊沿襲了端遊的競技核心,在操作方面做出了減法。作為一款天花闆夠高的硬核動作遊戲,《永劫無間》雖然已經盡力簡化操作,但依然有一定的上手門檻。若是像某些遊戲,直接把按鍵全部平移到小螢幕上,再加上搓玻璃天然的手感劣勢,相信足以勸退一大批玩家。

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好在《永劫無間手遊》在操作方面的減法,做的相當巧妙,作為核心,相生相克的普攻、蓄力和振刀,隻需要一個鍵就能完成。點選普攻、長按蓄力、左滑振刀、右滑閃避、上劃升龍,雖然比單獨的按鍵,多了一個完成的動作,但帶來的簡潔UI,最大程度上減少了誤觸,提升了視覺觀感。

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遊戲保留了端遊的核心競技,主力玩法還是吃雞。玩家們齊聚聚窟洲,利用手中花樣百出的武器,進行一場場心理博弈,搶奪有限的資源,成為最終的幸存者。遊戲兼顧了吃雞的縮圈帶來的快節奏與緊張刺激,同時以近戰為主的戰鬥方式,提升了容錯率。武俠加吃雞,隻要你技術夠硬,配合夠好,就一定能拔得頭籌。

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亂拳可能打傷老師傅,但想打死老師傅,可不太現實

有了端遊的堅實基礎,《永劫無間手遊》開局就有8名英雄和10種武器,戰鬥豐富性自然無語多言。再加上端遊的資源都是現成的,已經可以預見到,在未來,手遊端的英雄與武器更新,速度一定超乎想象。

《永劫無間手遊》圍繞着核心的拼刀,衍生出了不少新玩法。比如雙人組隊,在有限場地裡一決勝負的“論劍”,讓那些喜歡打架的狂戰士們,有一展身手的舞台。

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能練武器和英雄的“戰鬼讨伐”,提供給新玩家快速成長的機會。在大資料的支援下,這些戰鬼不但連招熟練,甚至還會配合,想要打赢,還真得動點腦子。

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對于手遊來說,社交是極為重要的一環,《永劫無間手遊》提供給玩家們建立或加入幫派的選擇,在小程式裡,還有遊戲外分享名片添加好友的功能,直接微信組團,開黑車更友善。

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如果是I人玩家,也能享受組隊的快樂。24工作室和網易伏羲經過長時間的研發,提供了與真人操作非常接近的Ai隊友。這些隊友不但人美聲甜會誇人,還對你擁有絕對的忠誠。你需要輔助,他就玩奶媽,你的命就是他的命;你要當躺平混子,他可以扮演殺神,帶你一路沖鋒陷陣,讓你安心當一個自動拾取怪。

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《永劫無間手遊》在未來還會開啟與自家多個IP的關聯,有網易遊戲庫打底,雙廚狂喜,甚至多廚狂喜,隻會是時間問題。

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背靠大樹好乘涼,有了端遊的經驗與基礎,隻要做好了适配,《永劫無間手遊》基本上穩不翻車。無論是優秀的操作減法,還是針對玩法的還原與延伸,都讓玩家們能以最小的成本适應,足夠成為後續同一賽道競品的參考範本。

這也就不奇怪《永劫無間手遊》為什麼會有那麼足的底氣,畢竟成熟端遊帶來的優勢太明顯了,在端遊就稍顯無敵寂寞,來到手遊端自然是水到渠成。哪怕有後來者想挑戰一下這位前輩,在沒有端遊加持的情況下,想來也很難撼動《永劫無間手遊》的霸主地位。

無限續杯的季票 百抽起步的開局

除了優秀的體驗之外,《永劫無間手遊》在開局福利上,也是大手筆的真金白銀,主打一個先爽一波再說。官方給玩家們準備了102抽瑞霖寶箱,隻要完成相應任務即可領取。

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同時官方還準備了五件極品皮膚,通過直接領取,或者完成簡單任務的方式,送給玩家們。

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季票或許早已不是新鮮東西,但可以無限續杯的季票,那可就不多見了。《永劫無間手遊》的季票,不但隻需要48塊錢,在通行證達到100級後,還會把48塊錢的貨币返還給你,可以直接用來買下一次的季票。超過100級後,還會有寶箱等各種珍稀道具,可謂是成本效益拉滿。

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在這個季票68、79甚至128的時代,48元已經是相當低的價格,再加上無限續杯,四舍五入就是永久白嫖皮膚

《永劫無間手遊》還打破端手遊之間的壁壘,實作了端手遊福利的互通。部分外觀端手遊互通繼承,其他的外觀,根據端手遊收藏分解鎖繼承數量自選繼承。任意一端活躍任務,可以獲得另一端通行證經驗。

雙端的互通,意味着極大的減負,不必重複氪金,不必重複肝季票,手遊更像是某些場景下端遊的替代,而不是像很多遊戲的手遊端一樣,變成噶韭菜的另一把鐮刀。

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由此我們不難看出,《永劫無間手遊》跳出了傳統端改手的架構,以有一種更純粹的形式,讓手遊與端遊互相補充,共同強化玩家們的體驗。同樣,手遊的出現,也為遊戲再次注入新鮮血液,讓整個聚窟洲變得更加熱鬧。畢竟對于強PVP的遊戲來說,玩家基數是立身之本,競技這東西,還是與人鬥其樂無窮。

結語

對于武俠吃雞手遊這個新賽道來說,《永劫無間手遊》可謂是前無古人,至于後面有沒有來者我們不得而知。但縱然有人想來分一杯羹,也要掂量掂量,自己是不是能翻過這座山。截胡了整個行業,沖進了全新賽道,《永劫無間手遊》可以算的上開局即巅峰,或許留給後來同類競品的,唯有那四個字:抄好一點。

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