都說不管在哪行哪業,制作人是作品的靈魂工程師,他們的遠見決定了一款産品的最終好壞。就比如遊戲圈吧,不管是國外的鬼蟹、小島秀夫、宮崎英高,還是國内的郭炜炜、馮骥,他們對遊戲的熱愛創造了無數的奇迹與經典,并影響了一代又一代的玩家。
鬼蟹作為魔獸世界的首席設計師,對遊戲平衡的洞察力很強。是以,在他的要求下,遊戲機制更平衡,創新的内容也很吸引玩家。可以說鬼蟹的影響力,更展現在他對玩家需求的深刻了解上。
說起小島秀夫,很多人都是從《合金裝備》認識他的。但了解他的人都知道,他本人對細節非常執着,遊戲的劇情和人物關系都面面俱到,有不少玩家表示:他的作品更像是一部藝術品。
被譽為“魂系列之父”的宮崎英高,他的《黑暗之魂》系列以高難度和深邃的世界觀而出名。他對遊戲的設計有着近乎苛刻的要求,是以玩家都說,他的遊戲不僅考驗玩家的操作技巧,更考驗耐心和毅力。
郭炜炜作為國内較出名的遊戲制作人之一,《劍網3》之後,郭炜炜又用了8年的時間,去打磨新作《解限機》,目前雖不知遊戲好不好玩,但有不少人表示“炜炜出品,必屬精品”!
擺擺是一位喜歡遊戲的90後妹子,懷着對MMO的熱情和夢想,毅然而然的投身到遊戲行業中來,她想把《誅仙2》打造出真正與傳統MMO不一樣的MMO遊戲。
是以,不管是玩法、還是美術、又或是遊戲的經濟該如何循環等問題,她都考慮到了極緻。就比如誅仙2是多線玩法,社會化分工明确,玩家能準确的找到角色定位帶入。這樣的話,玩法選擇多、遊戲可玩性較強,遊戲機制也會比較平衡。
其次,誅仙2的多線路玩法産出都能自由交易,并且遊戲裡商城的時裝有限,想穿更好看的衣服?去仙羽院買!想要法寶?去仙樞院買!想瞧瞧山海異獸的珍貴寶物?讓你仙修院的兄弟幫你去打!相當于,不管你選擇哪條線路,都能用對應的玩法産出物去緻富。
其實,擺擺除了對遊戲本身的品質比較關注之外,她對玩家的建議和評論也很在意。就比如有人覺得,之前用手機玩誅仙2,非常燙、畫質也不好,擺擺表示已經和華為進行技術上的深度合作,不僅解決了手機發燙的問題,就連低配千元機,也能實作開光追的夢想。除此之外,首測提出的200多條建議,誅仙2都進行了計劃調優。
好家夥,确實是從玩家角度考慮了,就是不知道制作組還撐不撐得住!總的來說,MMO的機制平衡非常重要,而擺擺剛好以多線玩法的選擇,将這個問題解決了。至于二測到底表現如何?不妨先去官網預約搶二測資格,等8月8日就知道了!