今年是獨立遊戲井噴的一年,Steam平台諸多名不見經傳的工作室,卻能帶來現象級的爆款作品。4月底釋出的中世紀政策模拟遊戲《莊園領主》,在開啟EA測試伊始就收獲了超高的關注度。
發售前力壓《黑神話:悟空》登頂Steam願望單,發售後短短三周時間就賣出200萬份,無不凸顯着市場對它的認可。更令人驚異的是,《莊園領主》的開發團隊僅僅隻有一人,遊戲能夠上線本身就像是個奇迹。
然而僅僅隻過了兩個多月,《莊園領主》的熱度卻已迅速消散。巅峰時的17萬線上玩家,現在隻剩4K。86%的好評率算是表達了玩家們對這款遊戲的認可,但在評論區你還是能看到許多對遊戲現狀不滿的玩家。
究其原因,《莊園領主》作為一個EA版遊戲,已經太長時間沒有給到玩家們新東西了。
遊戲上線初期,因為B站衆多主播的提前試玩體驗,使得這款遊戲在缺乏宣發的情況下,取得了相當不錯的曝光率。發售前夕,發行商Hooded Horse首席執行官Tim Bender在B站釋出的中文緻謝視訊,也增加了不少玩家對其的好感。
但上線兩個多月來,《莊園領主》僅進行了三次小更新,其中并不包含新增的玩法内容。同樣是資深遊戲人的Hinterland首席執行官Raphael van Lierop,就對《莊園領主》的開發速度以及Tim Bender對待更新的态度提出了質疑。
站在玩家的角度考慮,他認為《莊園領主》的更新速度太慢了。不排除制作組在憋大招,可如果這個時間被拉長到三、五個月,那麼自己可能會因為對其失去興趣而脫坑。這對一款EA遊戲來說,顯然不是什麼好消息。
而有着類似處境的遊戲并非個例,開發了《奧日》系列的月亮工作組,此前也上線了名為《惡意不息》的新作。這是一款暗黑風格的俯視角動作遊戲,美術風格特點鮮明。EA版上線後也曾登上過Steam周銷榜,但同樣更新速度極慢。
截止到目前,《惡意不息》僅開放了三個大的區域、兩個劇情Boss以及一個試煉關卡,每天都有人在社群催更。好消息是,官方承諾會在7月25日上線更新,否則熱度真保不住了。
對于EA遊戲來說,玩家的加入本身就代表着信任。參與到EA測試的人,很多時候其實在“付費測BUG”。但倘若遊戲更新速度過慢、内容過少,那麼也就無法将人留下來了。已經賣出超200萬份的《莊園領主》,理應意識到這點。
是以,未來也還是希望處于EA階段的遊戲開發者們,能夠以更高的更新頻率和品質來回饋玩家吧。