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任天堂并沒有表态過“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”

近日,不少媒體報道稱任天堂表示“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”。這一說法基于對任天堂第84屆年度股東大會上首席執行官古川俊太郎在問答環節中某個回應的解讀。不過經過日媒 automaton 确認,這一解讀與實際聲明并不一緻。

任天堂并沒有表态過“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”

根據任天堂股東問答環節的記錄,古川對在遊戲開發中使用AI既沒有明确表示“是”也沒有明确表示“否”。在這個上下文中也沒有提及第一方或其他遊戲。

任天堂并沒有表态過“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”

他完整回答的翻譯如下:

“遊戲行業長期以來一直在使用類似AI的技術來控制敵方角色的行為,這也是我認為遊戲開發與AI本來就有密切關系的原因。最近變得突出的生成式AI可以做更有創造性的事情,但在知識産權方面也存在問題。

任天堂并沒有表态過“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”

幾十年來,我們積累了為觀衆打造最佳遊戲體驗的專業知識。在保持對技術發展的靈活性的同時,我們打算繼續提供任天堂獨特的品質,這些品質單憑技術是無法創造出來的。”

任天堂并沒有表态過“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”

與其說是明确确認或否認任天堂在第一方或任何遊戲中使用生成式AI,古川更像是在向股東傳達公司的總體立場。這包括三點主要内容:1. 任天堂意識到生成式AI在知識産權方面的風險。2. 任天堂打算對未來領域的發展保持靈活的态度。3. 無論是AI還是任何技術,任天堂始終以其多年積累的遊戲開發知識和經驗而獨樹一幟。

任天堂并沒有表态過“不會在第一方遊戲中使用生成式AI”

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