不知對于接觸過《軒轅劍》系列的老玩家來說,哪款作品給你留下的印象最為深刻?對于我個人來說,莫過于曾經登陸了PS4平台的《軒轅劍外傳:穹之扉》了。此作可說是軒轅劍系列3D化以後,繼蒼之濤以來評價最突出的一款。雖然劇情四平八穩,較無創新之處。不過在于系統及視覺效果上可說是有着系列以來空前的大突破,我個人也相當喜歡這部作品,以國産遊戲來講表現是十分出色。
穹之扉采用的3D引擎和六代鳳淩長空千載雲一樣,都是Unity,不過這次制作團隊大概發覺到六代的實體效果沒什麼幫助,是以把實體碰撞效果給拿掉,跳躍功能也取消了,是以讀取速度變得更加迅速,穩定度也大幅勝過六代,玩起來更加流暢。視覺效果方面是非常出色,不論白天或晚上、下雨天的景色,都相當美輪美奂,顔色鮮豔又十分飽和,光影效果讓場景很有層次感,同時又唯美夢幻。
人物的表情也更加豐富,說話時嘴巴會同步語音。不過肢體動作部分還是稍嫌僵硬且過于重複,像是拍手的動作在劇情上就看到許多次。這次的穹之扉故事劇情依然還是有曆史及山海經神話作為背景、藍本,不過玩家們并不用擔心沒玩過前幾作或不清楚當時的曆史情況,而難以入戲,因為故事中有明确的人物個性以及任務目标。
穹之扉不像之前幾作如漢之雲、雲之遙的人物角色都多達六名以上,反倒是專注于主要的四名人物——司空宇、沐月、鳳煜、子巧的關系發展。把四名素昧平生,出生背景完全不同的人,因各種機緣巧合下相遇,最後的目标就是要關閉天界的大門,團結一心,有共同的敵人要對付。
借由強烈的人物個性,故事情節便不斷突顯出一些笑點和足以打入玩家心坎的感動,像是被稱為怪力子巧的小女孩因為自己擁有某種特殊能力,導緻食量很大,而六代的琥珀與豬的綜合體——阿奇則十分害怕被她吃掉,透過動物的靈性與人的感情培養,借此有不少可愛風趣的表現。幽舞越山替阿奇配音發出豬叫聲也很生動。
前期的劇情可說是最精彩之處,在于男主角司空宇未離開家鄉有熊村之前,一段十分感人的生離死别讓我誤以為劇情已經走到最高潮之處,對話還不能夠跳過,可見制作團隊非常希望玩家能仔細融入劇情之中。單線式的角色扮演作品,除了劇情要引人入勝外,流暢性,操作性也很重要,先前的軒轅劍作品都有一些遺憾,像是玩起來畫面不順暢,讀取過于頻繁,視角固定不能轉動,界面淩亂等等。
來到了穹之扉,可說是徹底改善了上述缺點。剛開始操作着主角司空宇于場景上移動時,就能感受到跑速更快,且跑步動作更加豪邁。地圖場景也是更加遼闊,讓玩家更有動力想探索地圖的各個角落打開所有寶箱。戰鬥不同于以往都是暗雷式遇敵,穹之扉采用了明雷式的遇敵方式,你可以在戰鬥前先用棍子擊暈敵人,也能隐形躲避攻擊,或是使用納寶能力讓該場戰鬥的獎勵提升,這些都是主角群們的天賦。
近乎即時制的戰鬥也是更加爽快流暢,隻要按下鍵盤上的數字鍵,就能使出對應招式。渾天奇術則可以讓玩家自由配點,如同奧義般的武技習得方式也是很幹脆。對于我來講,穹之扉可說是回歸原始RPG遊戲的本質,帶來了很細緻的劇情演出以及容易上手的遊玩環境。
可選擇的戰鬥難易度讓初期的戰鬥更加輕松且節省時間,當然後期還是要花時間培育人物及增強法寶等級。另外劇情方面幾乎可說是每走幾步路就一段動畫,對于喜愛欣賞動畫的玩家,不外乎是一大福音,同時這作還有許多CG動畫伴随其中,也能夠讓玩家直接于主菜單回味已經看過的劇情。
結局雖算是喜憂參,不過後來更新的DLC則帶來更加完美的結局。以軒轅劍系列的作品而言,穹之扉更容易上手,明确的任務指引,不用走大地圖,貼心的界面操作,煉妖壺直接就能鍛造各種裝備道具以及替武器附魔。能說是把過去系列作的許多要素去蕪存菁的佳作。