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坦克世界:難得的任務神車!152炮的212工程重拳出擊!

作者:阿納貝爾丶卡多

本文首發于微信公衆号“坦克零距離”,文章轉載權限“坦克空間站”

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坦克世界:難得的任務神車!152炮的212工程重拳出擊!

反 内 卷 先 鋒

各位車長同志們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。雖然被WG削了很多次,現在也把火炮數量限制了(每場一般最多2門,但排隊過久就會升格為3門)。我意外的發現S系9級火炮212工程安裝152炮,是個不錯的娛樂車,用來做破壞部件或者彈震任務也很好,今天就跟大家聊聊。

閑聊“212工程”

KV超進化

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212工程的設計線圖

遊戲裡的212工程完全體用的是203mm B-4榴彈炮,其實曆史上它最初設計安裝的就是這個152mm BR-2加農炮,在現實裡它的項目名字叫“Объект 212А”也就是212工程A型。項目的出現明顯受到了蘇芬戰争時期經驗的影響,T-100-Y和SU-14-1都是類似的設計,隻不過212工程是基于KV底盤的,有更長遠的發展前景。但是當時列甯格勒基洛夫工廠忙于生産和改進KV-1和KV-2,同時還有KV-3的設計工作,212工程的優先度被放得很低,再後來蘇德戰争爆發了,工廠騰不出空餘底盤給它做測試,于是項目宣告失敗。

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1388-2313傷害浮動

在“上古時代”火炮最高隻有8級,而6級的SU-14和S-51能在6級就擁有203毫米口徑的超級火力,但它們付出的是漫長的裝填時間等等代價,相對來說7級的212工程才是S系火炮的“火力巅峰”(因為8級的261工程是180炮)。在火炮還有老AP的年代,212工程上這門B-4榴彈炮的彈藥配比是HE/AP/HE,穿深則是102/260/102,傷害分别是1850 / 1450 / 1450。配合上25%的上下浮動,如果HE擊穿的話最高可以制造2300+的傷害,秒10級車也不在話下。至于其他低級坦克,更是沒有人樂意吃一發203,因為被一炮炸回車庫可太簡單了。

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2013年的雙212刺刀

而且212工程和SU-14一樣,擁有封閉戰鬥室,可以安裝“通風”這一配件,這也被視為難得的優勢之一(因為火炮能上的配件本來就少,安裝通風可以讓戰鬥力有一些提升)。不過代價就是212工程的體積和機動性都很糟糕,随着火炮的多次改動,它也逐漸泯然衆人矣,不再像以前那麼耀眼了。但現在的它,我換上152炮之後,完全就是一台無情的彈震制造機,純粹擺爛打輔助就好了。

現在的它

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2門火炮,3種炮彈

自行火炮是遊戲中最特殊的車種,不能以一般正常坦克的眼光去衡量,而且術業有專攻,我自己确實不是很擅長玩火炮,而且本期用的是152炮“彈震擺爛”流,是以可能對現在的212工程評價有失偏頗,我就盡量以一個普通玩家的視角去評價這台車吧。在自行火炮大改之後,由于212工程的火炮口徑是全部9級火炮裡第二大的(第一是210的虎炮),是以它也隻有左右4°的真·門縫射界。

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不看傷害,就打彈震

212工程用203炮也不是不能玩,但換裝152炮主要是為了追求它更高的射速,這樣能有更多的開打火機會,就能制造更多的彈震傷害,以及破壞足夠多的零部件,都是為了做任務去的。而且雖然152炮的威力客觀上不如203炮,可用彈震協助來替代傷害倒也無可厚非。不過都玩上火炮了,顯然已經非常佛系了,因為畢竟目前的火炮對戰局幾乎沒什麼影響,輸赢愛誰誰了。212工程用152炮依據配置而定,差不多是20秒上下一發,備彈量47發絕對夠打。

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預判開火,彈震覆寫

加入戰鬥之後,就看隊友在哪和敵人交火,随後就一直保持轟炸敵人給敵人挂彈震就可以了。152炮1号彈的彈震時間是11.5-23秒,如果觸發減半等等懲罰,就換一個炸即可。這樣玩的好處是非常搞敵人心态,可能也不再想繼續賣頭了,間接保護了隊友,給隊友提供了機會,壞處是可能被追到車庫私聊罵。

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這家夥機動性也就那樣

機動性對于火炮這一純粹的支援型車種而言,意義是非常大的。開局架炮、中期轉場、防反和殘局刺刀、保命都很有用。但其實9級火炮基本都重型化了,也就查炮和5355能跑得動。像212和虎炮這種家夥就完全放棄治療了,談不上任何的轉場能力。在歐服大資料裡,有将近34萬的玩家玩過212工程,它的場均傷害比M53/55還要高,是9級火炮第一,WN8效率也是9級火炮第一,總體資料和M53/55差别不大。

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就一直挂彈震,别的讓隊友去幹

說實話,現在火炮是個什麼樣子我們都懂,玩它不能有一絲一毫的勝負心。我就很佛系,玩火炮就是做任務,盡可能做到自己該做的事,别的事情不能多想,徒增煩惱。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益着想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。

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