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花五萬塊做的真人乙女遊戲為什麼被罵上熱搜了?

作者:BB姬Studio
花五萬塊做的真人乙女遊戲為什麼被罵上熱搜了?

小熊貓丨文

預警一下,今天是一期吐槽向的内容。

去年年末的時候,《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋!》),這款模拟戀愛的全動态真人互動影像遊戲上線Steam,并一舉成為現象級爆款,讓無數人歎為觀止。

花五萬塊做的真人乙女遊戲為什麼被罵上熱搜了?

盡管此前真人影視互動在買斷制遊戲的市場内已經形成獨有的生态鍊與閱聽人群,但仍算是比較小衆的遊戲品類。

而爆火的《完蛋!》憑一己之力将國産影遊拉入大衆視野。“完蛋like”的風吹進了國内遊戲圈,同類型的遊戲如雨後春筍般冒出。

其中少部分選角不錯的還算有些讨論的熱度,剩下大部分基本上是查無此遊的程度。

隻不過我沒想到,這其中還有性轉版的“完蛋like”遊戲……

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4月2日,《糟糕!他們太愛我了怎麼辦》(以下簡稱《糟愛》)正式上線Steam,玩家通過第一視角與四位性格長相各異的男主相遇,并展開戀情。

毋庸置疑,這是一款真人影視互動類,女性向遊戲。這兩個詞,單獨看我都能看得懂,但合在一起,就帶給我一種強烈的割裂感。

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(甚至還被罵上熱搜了)

本來我以為這個遊戲大概又是哪個小工作室想賭一把,借助乙女遊戲的龐大市場為自己推流的奇葩操作,吐槽兩句劃走就行了。

結果在第二天,遊戲的主創就釋出了視訊。

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而看完視訊後,我的心情卻更加五味雜陳了起來。

遊戲的主創團隊實際上是兩個女生,而且制作遊戲的初心是因為體驗過《完蛋!》之後突發奇想,決定制作一個性轉版給女孩子玩。

爾後兩人一拍即合,拿出三萬塊的啟動資金(最後因為超出預算花了五萬塊),正式開啟了整個項目。

在整個過程中,她們展現了驚人的執行力。劇本是自己寫的,演員是自己找的,場地是自己租的,遊戲制作需要的引擎、UI設計、後期調色,都是她們兩個一步步摸索出來的。

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在Steam裡兩位制作人也有釋出公告

說真的,我很佩服她們這樣雷厲風行,勢在必得的态度。但事實證明,這樣一意孤行的結果,沒有充足的市場調研,沒有大量的競品分析,沒有完整的項目管理,最後的結果就是,被原本的目标閱聽人罵了……

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感覺到玩家強烈的不滿,而這樣的評論并不在少數

簡單說說遊戲本身吧。因資金不足導緻的廉價感暫且不提,遊戲中長時間沒有任何背景音樂襯托氣氛,配音與演員形象存在不比對的情況,當然還有幾位男主的人設。

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在主創的表述下,她們基于自己對男主的感情訴求提出了幾個可行的人設——高冷上司、溫柔鄰居、可愛奶狗……

這幾款人設确實是近幾年乙遊常見的公式化角色。但如果再深入了解之後,會發現這些僅僅隻是最表面的标簽,是吸引玩家的魚鈎。

如今大多數乙遊男主早已告别這類扁平化角色,而是通過潛藏的性格反差,以及男主對女主與他人的雙标行為來塑造人物立面。

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《代号鸢》的傅融算是近年來我比較喜歡的角色塑造複雜度和反差感足夠

反觀一下《糟愛》,整體流程體驗下來,男主在設計上刻闆的同時,對“我”好感度上升的标準也異常的奇怪。比如攻略高冷上司時,增加他好感度的選項是什麼呢?是“我”留下來加班……

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圖源水印,右上角可以看見上司發現你在加班而提升的好感度……

這樣的人設,加上以真人拍攝的模式,我認為制作組換一個賽道,拍拍短劇或許閱聽人會更多。

當然啦,創作團隊本身是新手,初衷是想拓寬女性向遊戲的市場,促進女性向遊戲多元化這一點,讓我還是不忍心對她們太過苛責。畢竟售價18塊錢,比起其他同類型的遊戲動辄三四十的價格,并不算貴。

提到真人乙女向遊戲,還有另一款讓我記憶猶新——《代号海》,《糟愛》曾經涼掉的前輩。

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作為一款真人乙女向手遊,市面上的乙遊怎麼來,它基本上能複刻得七七八八,隻不過是将男主換成真人罷了。

而《代号海》在2022年底釋出預告後,其中兩名男演員就被火速挖出現實生活中有正在交往的女友,遊戲也火速地被引爆,最終暴死。

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是以在很長一段時間内,大家都為這款遊戲起了一個非常貼切的稱呼——《小三模拟器》。

事實證明,有些時候市場的空白不代表它還有巨大的挖掘空間,因為那也很有可能是大衆雷區。

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那麼,乙女向遊戲為什麼不适合制作真人?有很多種次元可以解答,許多網友的評論也非常一針見血。

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而我通過對國内乙遊玩家圈子的觀察,發現大部分玩家都有将乙女向遊戲變成專偶制戀愛遊戲的傾向,專一,是很多女生對感情的最低要求。

那麼存在真人演員的情況下,玩家該如何說服自己,眼前這個可能會談三次元立體女友的男人,和自己喜歡的、并努力抽卡換取約會劇情的遊戲角色,是兩個人呢?

娛樂圈内依靠女友粉實作流量轉化的偶像們,尚且有着不許談戀愛的鐵律,但被爆料地下戀的并不在少數,更何況是乙遊的真人演員呢?正如前面暴死的《代号海》一樣。

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況且女性擷取三次元情感需求的途徑也并不少,追星就是最典型的例子,甚至這些粉絲還會自己制作明星的粉絲向遊戲,譬如橙光遊戲真人區,近年來圍繞一些三次元明星制作的互動類遊戲不在少數。

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在橙光上的EXO真人粉絲向遊戲

其次就是影視劇、短劇這類娛樂作品。

不過,就算有這麼多前車之鑒了,也還是會有工作室執意要撞南牆。這不,又一款真人互動影像遊戲——《天哪!是心動的感覺!》也要上架Steam。

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熟悉的配方,熟悉的味道。至于最終的表現嘛,我隻能說,這很難評,祝它成功吧。

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