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使用者增長架構與實戰(6)如何制作創意

作者:人人都是産品經理
創意是為了解決使用者的痛點,切中要害。那麼該如何如何制作創意?本文進行了簡單的闡述,一起來看。
使用者增長架構與實戰(6)如何制作創意

創意是為了告訴使用者“我能解決你的痛點”。

好的創意總是基于場景切中使用者痛點的,less is more。“怕上火喝王老吉”。“充電5分鐘通話兩小時”。“拍照手機,照亮你的美”。“今年過年不收禮”。如果不懂如何less,基本上是你沒有抓到重點。

抛一個簡單易懂的例子:

使用者增長架構與實戰(6)如何制作創意

使用者畫像母親,孩子6-18歲(再細分效果更好)

相信這樣拆解後,大家都已經知道創意應該怎麼做了。當然創意到landing的平滑銜接是一個很重要的細節,就不贅述了。

一、todo:創意圖

再抛一個有難度的例子。使用者畫像都是年輕女性,我們打算賣女裝怎麼拆解。由于本人男,不夠專業的地方請指正,但意思應該表達清楚了。(補充:如果針對大碼女性使用者群,模特一定是大碼的。)

使用者增長架構與實戰(6)如何制作創意

二、消費場景痛點

再舉一些反例:

使用者增長架構與實戰(6)如何制作創意

本文由 @達太 原創釋出于人人都是産品經理。未經作者許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于CC0協定

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