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2023年中輕度遊戲出海買量5大政策,直面使用者增長新挑戰!

作者:More than Data
2023年中輕度遊戲出海買量5大政策,直面使用者增長新挑戰!

近日,羅斯基聯合彙量科技旗下一站式跨管道智能投放工具XMP、移動廣告聚合變現平台Topon聯合主辦的“2023遊戲出海新機會”上海站線下沙龍成功舉辦。本次活動邀請到多位業内知名公司、平台的負責人,分别從海外投放增長政策、産品融合玩法方向、商業混合變現模式、三方安卓流量管道、AIGC應用、選品立項思考等多個方面,為從業者分享最新的行業趨勢觀察和經驗案例分享。

活動上,XMP産品負責人唐子丹帶來了《遊戲出海2023:中輕度遊戲投放增長政策》主題分享。作為一個新的起點,2023年的各行各業都在出現新的變化。那麼在遊戲出海方面,有哪些值得關注的政策呢?

中輕度遊戲出海大盤分析

2022年全球手遊市場出現自疫情以來的首次下滑,影響因素包括市場飽和、競争加劇、消費者需求變化和時間配置設定調整等,中國遊戲出海規模受此影響也有所下滑。

盡管海外市場競争将更加激烈,尤其是在重點地區,但印度、巴西、中東等地區的遊戲市場持續增長出海市場依然有增長空間。

從長遠的預測資料來看,中國手遊廠商的出海收入規模将超200億美元,占比達整體海外市場的。

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過去兩年,中重度遊戲依舊統治全球手遊下載下傳市場。2022全球手遊市場下載下傳主要來自輕度手遊類型的貢獻,占比超過7成。超休閑遊戲下載下傳量同比增速最為突出,依舊是使用者群體最大的手遊品類。

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買量方面,視訊素材占全球手遊買量素材的比例超 6 成。中輕度遊戲類型投放視訊素材占比排名靠前。動作類成為 2022 整體手遊投放遊戲數上升最快的品類。憑借其旺盛的新增買量需求,也成為 2022 下半年投放視訊素材占比提速最快的品類之一。

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從品類來看,休閑遊戲、RPG、SLG是海外投放占比前三的品類,不過冒險類、體育類和桌面遊戲新增産品占比較高,整體呈現出遊戲多樣化的趨勢。

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2023年的出海買量政策

出海買量政策 – 管道選擇

海外管道可以分為兩類,一類是以 Google、Meta、TikTok 為代表的大媒體管道,具備自有站内流量。另一類我們稱之為視訊管道,如 Mintegral、Unity、Applovin、Vungle 等等,他們主要的流量來自于與其有變現合作的 App,變現方式以視訊廣告為主。

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雖然類似 Google、Meta 這種傳統大媒體買量效果仍然不錯,但像 Mintegral之類的視訊管道增長也很迅速,大家在買量的時候可以多加關注。同時,可基于曆史經驗、行業交流、三方榜單參考 等方式,來選擇适合自己産品投放的管道。

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出海買量政策 – 廣告搭建

部分廣告主會搭建定位全球的通投 Campaign,容易浪費預算,也不利于使用本地化的素材和文案投放。建議區分不同的國家或地區來搭建賬戶結構,不同的 Campaign 搭配使用不同的預算、出價、人群包、素材、文案等。

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XMP 通過 Marketing API 與 Meta、Google、TikTok for Business、Mintegral等主流數字營銷管道海外管道直接對接,實作一站式管理,無需來回切換平台和賬戶,使用者無需使用 VPN 登入。同時,全漢化的操作頁面也為使用者提供更好的使用者體驗。

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海外多國家多管道買量,提效是快速搶量第一步。然而在 Google、Meta 等大媒體背景,一次隻能建立一個 Campaign,出價也隻能逐一設定,重複性工作浪費大量優化師的時間和精力。

可以通過 XMP 跨管道智能廣告投放工具來解決投放效率問題。XMP 可一次性批量建立 N 個 Campaign,比如可以一次性建立 10 個不同國家或者不同版位、不同定向設定的Campaign,支援跨管道跨賬号批量建立廣告,每個廣告對應不同的地區,設定對應出價和素材,隻需在建立時選好綁定關系即可,無需反複建立,同時可儲存常用廣告設定為模闆,實作廣告極速建立上新。

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出海買量政策 – 素材管理

素材是影響買量效果關鍵因素,可通過高頻的素材測試,找到最符合目标使用者喜好的素材。但在素材測試過程中,每個素材都要手動逐一建立新的廣告來投放測試,耗費大量人力且效率非常低。同時,隻能基于廣告跑量的整體資料表現來粗略地判斷素材效果,無法找到跑量素材的關鍵要素,難以高效地優化素材。

此時,可通過XMP 自動素材試新功能,實作新素材自動建立廣告,快速測試新素材,進而提高廣告建立效率。另外,XMP設有企業素材庫功能,設計師上傳素材,投手能直接在企業素材庫中選擇素材并且建立廣告投放,支援多管道使用。

XMP設有素材報表,跨管道彙總素材資料,一個面闆即可完成全管道分析。打通了變現與三方監測平台資料,設計師能在 XMP 随時檢視素材次元的自動評分、 ROAS、LTV、留存、LTV 等資料,全面評估素材品質。同時,XMP支援自動識别素材名稱,實作自動打标簽,洞察素材優質元素,便于設計師快速進行素材衍生制作,大幅提升素材優化效率和品質。

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出海買量政策 – ROAS分析

對于中輕度遊戲而言,ROAS 的評估至關重要。買量不能單純隻看買量資料,需要結合變現回收,基于 ROAS 表現來科學、合理地調整買量政策,ROAS資料實時性越高,資料顆粒度越細,那麼分析效果越好。

XMP 打通了買量變現資料,廣告主可以直接在 XMP 分析每一個 App、Campaign、Ad Group、Ad 和素材的 ROAS、LTV、留存等效果資料,并基于此資料直接進行廣告優化操作,例如:開/關廣告、調整預算、調整出價等。

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出海買量政策 – 精細營運

AI 盯盤自動調整廣告

此外,由于海外時區及節假日差異,國内優化師對海外廣告時常遇到盯盤不及時的問題,XMP 内置 AI 助手功能,能實作自動盯盤。僅需設定規則,系統能自動監控資料變化,當資料達到設定門檻值時,就會觸發操作:比如消耗大于1000,轉化成本高于15,XMP 就自動關停廣告。

針對 SDK 視訊管道,實作精細化營運

XMP流量池功能提供多種子管道大盤名額,包括子管道排名、eCPM、CPI、IVR 以及 ROAS、LTV 等,廣告主可以輕松檢視不同市場、不同品類的 Top 子管道,并且通過大盤資料比對,獲悉自身 Campaign 在各個子管道上的競争力,為其子管道優化提供資料指導,同時支援使用 Excel 批量編輯子管道開關和出價,無需逐個點選。

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買量投放出海案例分享

EYEWIND 風眼科技(點選檢視更多)是一家全球化休閑遊戲研運公司,近年來陸續推出 Find Out、Case Hunter、Brain Find 等爆款休閑遊戲,在全球取得良好的玩家口碑和亮眼的市場表現。在與XMP合作後,EYEWIND廣告支出消耗量增長200%,ROI增長36%。

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SUPERCENT(點選檢視更多)是南韓知名的超休閑手遊開發者和發行商,旗下擁有近 20 款遊戲。其中,《Puzzle Star BT21》在釋出的第一年全球下載下傳量就超過了 5500 萬;《王國刺客:原創系列》在釋出的兩天内就榮登谷歌應用商店榜首。在合作後,SUPERCENT不僅節省了子管道管理實踐,同時ROI提升了15%。

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目前國内外衆多知名公司已經在使用XMP進行買量投放。如果大家對XMP的産品感興趣,可以申請免費試用。

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