
我想說:有太多學習的人給成功路上設定太多障礙,我們沒有時間,我怕自己學不會,我自己堅持不下來,我隻是喜歡随便學學,一個人如果想要做成什麼事情,應該是全心的去努力,設定目标,一步一步去實作!首先你要明确自己模組化是為了什麼?一轉行換工作?二興趣使然?其實很多人學習模組化都是接觸過了解過。
但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多指令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就着造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。
現在介紹一下模組化軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。
3d max:各種大大小小模組化都從3dmax開始。學習初級模型制作方法,掌握幾何模組化、多邊形模組化的技術,制作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D模組化的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。
Maya:掌握人物模組化,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,模組化、粒子系統、毛發生成、植物建立、衣料仿真等等。Zbrush:高模的誕生軟體,對于這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。
ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直覺的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 産生了一種使用者感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,是以說限制隻取決于的藝術家自身的想象力。
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