對于遊戲行業來說,模組化一般是通過3DS MAX、PS作為基本軟體來完成的。3DS MAX負責骨骼搭建,PS負責貼圖繪制。不過在次世代這類需要高精模組化的項目中,還需要用到Maya、ZBrush等模組化、雕刻軟體。至于當下前沿的VR遊戲模組化,還可能會需要掌握一定的unity3D、虛幻4開發引擎軟體的使用。

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另外,對于遊戲模組化師來說,掌握軟體的操作是一方面,還需要有基本的美術繪畫技能,懂得遊戲行業的專業知識。就拿遊戲角色模組化來說,也就是遊戲裡的活物,比如:人、動物、怪獸等,模組化的難度是比較大,要求模組化師有一定的美術基礎,清楚人體的結構,并且還要熟悉的操作軟體,這樣多的技能,如果本身就是零基礎,僅靠自學效率肯定會很低而且學得也不全面,是以大家不妨去專業的教育訓練機構系統學習。争取在就業時能夠帶着一定的工作經驗、項目經驗,這樣無論是就業選擇,還是薪資水準都會更有優勢。
遊戲模組化除了角色模組化,還有場景模組化,場景指的是遊戲中的各種環境、道具、武器之類的,場景呢對美術方面的要求就沒有那麼高,學習前期可以選擇一些遊戲武器和道具進行模組化練習,再慢慢過渡到人物模型的制作。
3D角色設計是根據遊戲原畫師給出的人物或寵物(NPC)的原畫概念設計圖,用3Dmax或maya等三維軟體完成3D模型制作。3D角色設計主要學習3D類影視、遊戲、動畫作品中角色模型的設計和制作方法,同時學習手繪光影制作流程及PBR次時代全流程内容,可獨立完成不同類型和風格的人物模型設計制作。
人物制作的具體流程
前期的制作:首先要明确自己要做的人物是怎麼樣的,他的五官。他的身材的比例,先給自己一個人物的概念,在根據人物畫出三視圖再進行模組化。
開始模組化:拿到原畫和三視圖之後,模組化師就可以開始模組化啦,現在3D模組化師掌握的技術主要是兩種:模組化與雕刻,類似于人這樣的生物模型更适合zbrush這種軟體。
貼圖制作:模組化完成了以後,接下來就是貼圖了,我們要把材料、紋理和顔色添加到已經完成的3D模型當中,根據模型師的UV分割後烘焙法線以及CV和AO的貼圖,進入Substance Painter等軟體開始貼圖的制作,不光是在顔色上面将原畫還原,還要在質感上面将運用的材料進行還原,這樣才能做出效果不一樣而且顯得更加真實
燈光效果:增加燈光效果為的是能讓3D角色能夠更加的生動與形象,在已有的角色場景中加入數學燈來照亮模型。隻有燈光和紋理藝術家之間存在着大量的交通,這兩個部門的緊密合作,才能確定燈光和材料能夠配合在一起,并確定陰影和反射看起來是能夠令人信服的.
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