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6000字分析+案例,帶你弄懂B端産品體驗度量

作者:人人都是産品經理
關于體驗度量這個詞,很多産品和設計都是聽說過,但不知道具體在說什麼,尤其B端産品,業務複雜邏輯概念多,怎麼建設産品體驗度量更是棘手。本文作者從設計側,對B端産品體驗度量進行了分析,希望能給你帶來一些幫助。
6000字分析+案例,帶你弄懂B端産品體驗度量

關于體驗度量這個詞,很多産品和互動設計師既熟悉又陌生,很多都是聽說過,不知道這個概念具體在說什麼,特别是B端的産品,業務複雜且邏輯概念多,怎麼建設産品體驗度量更是特别棘手。

本文将從設計側,什麼是體驗度量入手,到分析市面上常見的度量模型,再結合實際場景案例,帶你弄懂 B 端産品體驗度量這點事。

一、什麼是使用者體驗度量

1. 什麼是使用者體驗度量

解釋使用者體驗度量前,我們先思考一個大家都習以為常的概念,什麼是使用者體驗,這個詞既簡單又抽象,Wikipedia有一個定義:使用者體驗就是從使用者接觸這個産品開始,到使用結束後的全部感受,包括認知印象、使用者行為、情感喜好和心理反應等全部的綜合感受。再說說度量,它是一種數學概念,針對事物賦予一個數字概念,觀察的人可以基于數字進行比較。

是以使用者體驗度量就是将使用者的綜合感受,通過一種可測量的數字化手段得出資料結果,再基于這些結果檢驗使用者體驗是否合格或者達到目标。

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舉個例子,大家每年看各大廠商手機釋出會,其中有一個重要的環節,怎麼證明自家的手機使用體驗更好呢?就可以通過制定的标準化資料名額進行比較,得出比友商手機使用體驗更好。

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2. 為什麼需要體驗度量

管理學之父德魯克有一句名言:If you can’t measure it, you can’t manage it,翻譯過來就是:如果你不能夠測量,那麼也就沒法很好的控制,也就是我們常說的無度量,無管理。

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使用者體驗設計也是一樣,如果我們不能将最終的結果進行量化,那麼也便無法衡量和管控。我們可以試着想象一下,在實際工作中,還是在彙報都會面臨老闆這麼一個靈魂拷問:你的這個設計具體給使用者帶來多大的價值?

如果我們沒有可靠的體驗資料說話,難免讓對方質疑我們的設計。特别是一些由設計團隊驅動的大型項目,沒有可靠的體驗度量資料,就很難談設計改版的價值。

是以體驗度量不僅能夠幫助産品落地,讓設計在團隊協作中落地更加順暢,也可以讓最終的體驗價值可衡量。是以有了體驗度量資料,它也能夠為設計或者管理者帶來有效的決策輔助,以獲得可衡量的商業價值。

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二、常見的體驗度量模型

我們基于B端産品的特性,以及能夠從設計側發力的體驗點出發,對市面上大量的度量模型進行研究分析,發現Google的HEART + GSM 模型和阿裡巴巴旗下PETCH 模型和UES 模型,比較符合B端業務的體驗目标。在此過程中,我們規避了以下兩個度量目标:

  1. 以收益增長為主要的度量體系。大多數場景下的B端産品,為企業自研或者服務商提供的标準化産品,這些都需要強大的售前和銷售團隊,是以産品體驗和客戶的初次付費意願關聯性是非常弱的一個名額。
  2. 以直接客戶增長的度量體系。理由同上,這主要還是因為B端産品的特性,設計團隊不能夠直接提升GMV,是以一些常見的,比如AARRR等增長模型,不再我們的考慮範圍之内。

1. HEART + GSM 模型(Google)

HEART 模型是 Google公司于2010年發表,也是目前推廣範圍最廣的度量模型,它是一套以使用者為中心、衡量使用者體驗品質最重要度量體系之一。

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為了幫助HEART 體系度量模型落地,該設計團隊還提出了GSM 設計方法論,遵從目标→信号→名額的過程,使用方法類似OKR(目标與關鍵成果法),通過以結果為導向來定義資料名額,讓抽象化的 HEART 模型變得更加具體,以更好實作對關鍵目标的體驗衡量。

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2. PETCH 模型(支付寶)

PTECH 模型是支付寶團隊基于 HEART 模型建構的,它更加關注使用者效率和行為分析,這是一套更加适用于B端的企業級産品度量模型。

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3. UES模型+易用性量表(阿裡雲)

UES(User Experience System) 模型是阿裡雲設計團隊經過多年實踐,沉澱的一套以易用性量表為主要名額的度量系統,其中名額包括易用性、一緻性、滿意度、任務效率和頁面性能 5 個體驗度量名額。

作者認為,在衆多度量模型中,它是針對B端的标準化或自研産品,落地應用最高的體驗度量模型之一,是以可以将它作為一個重要的B端體驗度量參考模型。

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UES 除了提供的度量模型及方法論外,針對其中最重要的易用性度量次元名額,還提供了一套主觀的「易用性度量量表」問卷。這是一套基于CSUQ(系統可用性問卷)、QUIS(使用者界面滿意問卷)、SUS(系統可用性量表)等量表進行綜合研究分析後,從易操作性、易學性和易見性3個體驗次元,最終定的一套 12 道題的使用者易用性問卷。

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4. 小結

除上述提到的一些體驗度量模型外,我們還對比了市面上一些其他度量體系,最終發現滿意度、效率和性能這 3 個體驗名額在B端産品的重疊度非常高,是以我們在建設體驗模型時,需要将它們作為重要的名額次元。

  • 滿意度:客戶滿意度是一切的根本,它是産品較為綜合的名額,是以在産品設計中需要通過各種手段,來提升客戶的滿意度。
  • 效率:因其B産品的特性降本增效,幫助企業解決業務問題和管理公司業務或人員,是以提升産品的使用效率是一個重要的名額。
  • 性能:和 B 端産品的特性有關,B 端産品注重工作效率,生産力的前提是系統可靠性,需要降低頁面的響應時間提高作業效率,不過這個體驗名額更加側重技術側來提升。
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三、3個重要的使用者主觀性名額

以上度量模型的各個次元名額中,既有客觀層面的,也有使用者主觀層面的。針對客觀層面的名額,我們可以根據制定好的資料埋點進行測算,如果是使用者主觀性層面的體驗名額,目前使用最多的分别是CES(客戶費力度)、CSAT(客戶滿意度)和 NPS(淨推薦值)。

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1. CES(客戶費力度)

CES 于2010年《哈佛商業評論》被提出,意思是客戶完成任務的難易程度。廣義上來說它也算是CSAT(客戶滿意度)的一種,隻不過它的衡量次元更具體、顆粒度更細,主要是衡量客戶使用産品的容易程度。

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2. CSAT(客戶滿意度)

經典的“萬金油”體驗衡量名額,不管是哪個行業都可以适用,主要是衡量使用者對産品使用後整體的滿意度,它的好處是簡單場景通用性強。該問卷回答一般包含 5 個或者 7 選項,在實際運用中,我們一般針對産品試用期結束後,或者已付費的客戶,發放 CSAT 問卷調查。

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市面上常見的客戶滿意度問卷分類類型非常多,涉及到B端網際網路産品的 CSAT 可以分為兩大類。

  1. 整體評估問卷:使用者完成一系列任務後,對整個産品或者整個系統所作出的感覺測量。常見的問卷有 SUS、QUIS、CSUQ、PSSUQ等,上述提到的阿裡雲易用性量表,也是基于這些問卷提煉而成。
  2. 任務評估問卷:使用者每完成一個任務後,所要作出的感覺測量,相較于「整體評估問卷」,任務問卷顆粒度更小,一般用于産品開發前使用者測試,常見的問卷有 ASQ、ER、SEQ、SMEQ等

所有的這些整體問卷評估和任務評估問卷,在使用者心理測量都具有較高的可信度,下面着重解讀 SUS和PSSUQ 這兩個知名度較高的問卷量表,有興趣的夥伴可以看一看《使用者體驗度量:量化使用者體驗的統計學方法》,裡面有更為詳細的測算方法。

1)SUS(系統可用性量表)

于20世紀80年代編制而成,最初有 50 道題目,到後來逐漸疊代到現在的 10 道題目,挑選的過程也是測試了大量使用者,評估次元有兩個:可用性(1-8題)和可學習性(9-10題)。

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2)PSSUQ(整體評估可用性問卷)

于 1992 年 IBM 公司推出,前後共疊代了 3 個版本,最後得到了 16 道題目。一套适用于大型軟體系統或大型網站的客戶滿意度問卷。評估次元有3個:系統品質(1-6題)、資訊品質(7-12題)和界面品質(13-16題)。

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3. NPS(淨推薦值)

NPS 問卷調研比較簡單,使用者隻需要回答一個問題,是否願意将使用的産品推薦給身邊的人。使用者根據提供的問卷從0至10分之間打分。對比 CSAT,該名額更簡單,它是綜合反映客戶對産品的忠誠和購買意願,也能反映産品在未來一段的發展趨勢和盈利能力。

  • 不推薦(0-6分):這類客戶對提供的産品服務不滿意,這個時候我們需要詢問客戶哪方面讓他不滿意。
  • 被動者(7-8分):這類客戶對産品不太關心,且忠誠度不高,并且很有可能在找同類競品,是以在問卷中我們可以這麼問:我們需要做些什麼會讓你喜歡?
  • 推薦者(9-10分):這類客戶整體滿意度極高,并且大機率會向身邊的推薦我們的産品服務。這個時候我們的問題可以是:你喜歡産品的哪一點?
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4. 小結

從 CES→CSAT→NPS,是有一個使用者預期的循序漸進的關系在裡面。CES 關注的是基礎體驗,也就是産品的簡單易用,當使用者覺得産品好用易用才會對産品滿意(CSAT),繼而才會将産品推薦給身邊的人(NPS)。

  • CES 衡量使用者使用産品的輕松程度,是一個較細顆粒的體驗名額。
  • CSAT 衡量的是産品是否符合使用者期望,是使用者對産品使用後的整體滿意态度。
  • NPS 是一個綜合性的體驗名額,衡量客戶與産品的整體關系,包括産品使用、服務、價格和品牌等。
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綜合來說 CES 、CSAT 和 NPS是監控使用者體驗的非常有用的工具。如果從推薦一個工具開始研究使用,我們可以先從 CES 名額開始,因為它是直接關聯産品是否好用、易用的名額,上文提到的 UES 模型(阿裡巴巴)易用性度量問卷就是 CES 的一種。

而我們常提到的 NPS,很難直接去提升它,更多時候是把它作為滿意度調研的一部分,通過提升各環節的 CSAT,再達到提升企業整體的 NPS 目标。

四、案例:SCRM産品體驗度量模型探索

以上分析了一些常見的體驗度量模型,和 3 個重要的使用者主觀性體驗名額,我們也試着從産品業務的屬性出發,初步搭建一套 SCRM(私域客戶營銷系統)産品的體驗度量模型,整個過程分為如下四個步驟:

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1. 制定度量目标

我們基于産品的商家型平台屬性(另外兩個是通用型和中台後型),和 SCRM 産品的私域營銷平台特性,再結合體驗的度量标準(可測量、可量化和可持續),将“有用”和“好用”這兩個名額作為我們現階段的産品體驗度量目标。

  • 有用。分成“有”和“用”兩個次元。“有”主要考慮目前産品階段,正在從雛形走向成熟,是以功能的完整性對于我們至關重要。而“用”是指客戶是否有真正去使用,作為一家SaaS服務提供商,如果我們提供的功能使用者沒有在使用,或者使用率極低,那麼将會嚴重影響後期客戶的續費率。
  • 好用。從易用性出發,使用者能夠正常使用完成營銷工作任務需要,并且使用後的态度是滿意的。
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2. 選擇度量模型

通過上述列舉的體驗度量模型分析發現,所有的名額都可以歸納為從客觀到主觀,分别是系統表現、使用者行為和使用者态度這三類,最終發現發現 UES 度量模型和 CES 使用者主觀性名額,更為貼近目前 SCRM 産品階段度量的目标。

  • UES 度量模型各項體驗名額,符合我們目前産品業務階段的訴求。
  • CES 名額更加符合易用性體驗目标,較為容易測量和量化,也更加容易發現體驗問題,以便可持續指導和改進體驗問題。
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3. 明确度量名額

基于制定的度量目标,和選擇到貼切業務的度量模型後,開始分析現有産品的情況。将度量目标“有用”和“好用”分别拆解成:

  • 完整性。産品正在從雛形走向成熟,且市面競品較多,我們還處于追趕的地位,是以首先保證功能的完整性至關重要。
  • 參與度。作為一家SaaS服務商,幫助商家成功是我們的使命,是以需要清楚知道客戶是否有在持續使用産品。
  • 任務效率。使用效率是一直都是 B 端産品重要的體驗目标,需要清楚使用者能夠高效準确地完成任務。
  • 易用性。需要知道産品對于各個角色而言,産品的核心功能子產品是否易于學習和使用。
  • 使用者滿意度。使用者的主觀整體感受,需要知道客戶對整個産品是否滿意。
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4. 選取度量方法

這一步主要思考通過選取哪些方法或手段,能夠量化這些度量的具體名額。結合 SCRM 産品的業務特點和 UES 模型研究分析後,梳理出了整體的度量架構如下。并針對其中的一些重要的具體名額,如完整性、參與度、自助完成率和易用性度量度量手段作詳細說明。

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1)完整性(功能覆寫率)

通過競品調研和産品專家走查,拆分各個子產品直至最細節,再通過對照表整體作分析對比。這一步是非常重要,需要體驗團隊和産品、業務和營運團隊一起參與,針對現有以及未來要做的功能子產品作調研分析。

2)參與度(功能有效性)

參與度就是通過監測使用者是否有在使用産品的功能。企微助手的角色主要有超級管理者、營運人員和銷售為導向的員工,通過背景監測對各個人群角色核心功能子產品的使用率,再通過權重平均值,計算整個産品的使用率。

對核心功能子產品設定目标,比如以某個月為監測目标,核心功能必須使用率達到設定目标值才算完成,當然這個值不是固定的,需要根據産品的特性、時間次元,比如有些營銷類的裂變功能子產品,在活動的旺季使用率就會很高,是以目标值需要基于不同的業務場景作變化。

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3)任務效率(自助完成率)

任務效率主要是監測「自助完成率」和「任務完成時間」,這裡主要說說「自助完成率」這個名額,自助完成率可以從使用者和子任務兩個次元來評估任務完成率如何,做法是将一個完整的的任務拆分成多個子任務,然後再針對每一個子任務的關鍵節點位置作資料埋點。測算方法也較為簡單,通過二進制的測量方法,計算任務成功或失敗得到的采集資料。

比如下方表格通過橫軸統計使用者的自助完成率達到多少,豎軸則計算每個子任務的任務完成率,任務完成率這個名額能夠更好的定位問題點,以便我們後期能夠作體驗優化。

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4)易用性(易用性度量)

易用性主要是基于各類使用者角色,産品是否容易使用主觀感受難易标準。SCRM 易用性量表以 UES 易用性量表為基礎,通過 CES 的問答形式,結合 SCRM 産品的特性,再參考李克特五級量表進行指派,當然這5個類别具體賦予多少分值,需要基于目前産品階段以及目标來制定,。

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5. 小結

以上整個體驗度量體系建設過程分為四個步驟,第一步結合産品特性和使用者人群,制定目前産品階段的體驗目标;第二步分析市面已有的度量體系,找到最貼合目前産品的度量模型;第三步明确這些名額,盡可能将它們具體細化,使其可以度量;第四步,找到可以度量它們的手段或者工具,使其可以量化。

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五、總結

以上就是從市面各類體驗度量模型研究,到實踐工作探索的一個梳理總結。度量模型隻是一個工具,選擇和使用時要以終為始,需要根據不同的業務階段以及能夠投入的資源情況,度量名額也要作相應調整,不要讓工具它限制了我們的目标。

另外建設體驗度量體系是一個非常複雜的綜合性問題,沒有統一标準的答案,隻要我們能夠找到适合産品或項目的度量手段,并且這些度量名額能夠指導并提升産品的體驗及管理,就都是有價值的。

參考:

Jeff Sauro《使用者體驗度量:量化使用者體驗的統計學方法》

2019 SEE CONF螞蟻金服體驗科技大會

阿裡出品!如何量化體驗設計?https://www.uisdc.com/experience-design-metrics

阿裡出品UES度量模型https://www.uisdc.com/ali-metric-model

使用者體驗度量經驗分享https://jelly.jd.com/article/606bacad6359bf0176a0b1b9

How to measure customer satisfaction KPI: NPS, CSAT, CES, & CLIhttps://www.customer-alliance.com/en/resources/article/how-to-measure-customer-satisfaction-kpis-nps-csat-and-ces/

本文由 @小高雜談 原創釋出于人人都是産品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協定

該文觀點僅代表作者本人,人人都是産品經理平台僅提供資訊存儲空間服務。

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