看過《三體》的朋友們,一定還記得那個架空名場面——馮·諾依曼讓秦始皇安排三千萬個士兵組成的人列電腦。通過士兵舉黑白旗顯現的信号代替了二進制進行運算。
圖檔來自《三體》電視劇截圖
别緊張!不用你現在就了解與、或、非門的邏輯門電路。我們往大了看看計算機的硬體系統基本結構。
拿一台現代電腦的各個硬體部分來具象,就能很好的做一個對應。
輸入裝置,譬如滑鼠、鍵盤等;
控制器和運算器,往往合稱為中央處理單元,即 CPU(Central Processing Unit)等;
存儲器,顧名思義,是我們常說的記憶體條和硬碟等;
輸出裝置,顯示器、列印機、音響等。
這一套硬體組成系統被稱為馮·諾依曼體系,由這位數學家冠名創立。但并非他憑空想象而成,而是總結前人經驗所得。因為,在電子電腦普及之前,還經曆了手動電腦和機械電腦的時代。馮·諾依曼也沿襲着「路徑依賴」這一創造規則,簡稱踩着巨人的肩膀前行。接下來,咱們就一探究竟。
朋友,請舉例一款電腦,要是你腦子裡立刻想到的!
我想,大多數人腦中浮現的都會是下圖這種長相的電子電腦,帶電的,能自動計算。隻需要用按鍵輸入資料和運算法則,結果會自動輸出到一塊電子屏上。常見到不起眼……
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如果你湊巧最近還看了點古裝劇,腦中應該還會想到噼裡啪啦打得精妙的算盤。使用算盤進行計算,全由人手在扒拉算珠操作,計算過程靠的也還是我們人腦在記背的珠算口訣,而算珠排布的變化展示的則是其中的寄存結果。這一類屬于手動電腦,可做不到自動計算。
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不賣關子了。這篇文章,我們就聊聊介于這兩者之間的機械電腦。
01
機械電腦的現代身影
第一次工業革命的代表是用機器取代人力、畜力,人類進入機器時代。第二次工業革命的代表是電力的大規模應用,我們進入了電力時代。現在我們處在第三次工業革命,各類資訊技術和科技創新帶來的現代便利中,更直白點,我們處于一種隻一眼是看不懂事物原理的時代。
而電腦的發展也跟着上面的時代潮流在發展,經曆了三個階段,從手動電腦到電子電腦,這中間還經曆過機械電腦的階段。隻是這個階段已經被「日新月異」掉了,甚至讓人覺得好像從未展現在我們面前?畢竟,四十歲以下的朋友們出生時,周圍身邊物品全帶電了…我說的是電力。
然而,實際上我們所有人的身邊,都還有機械計算機殘留的熟悉身影。不信就來看看?
02
後期的機械電腦
我們先來看一款在機械電腦時期比較後期的機器 Divisumma 24,它能以每分鐘 250 次循環的速度依次快速加、減、乘、除運算。這台由 Marcello Nizzoli 設計的機器于 1963 年 9 月開始在意大利被 Olivetti 公司大批量生産制造。選它介紹的原因,是這台機械電腦在上個世紀七十年代的市場上足夠成功——共生産了約 600 萬台,也是該公司在全世界銷量最多的機械電腦型号。
正因為是機械電腦時期比較後期的産品,這台機械電腦并非是完全的純機械設計,需要外接一個下圖最右側的 70 瓦蝸杆電機作為動力源進行驅動。整機内部沒有電路闆,也沒有傳感器,沒有任何什麼高科技到令人看不懂的現代元器件。有的隻是齒輪、彈簧、連動杆等共約 3800 個機械零部件在互相配合着完成工作。這也說明,在它閃亮登場的時代,這樣的機械工藝水準已然登峰造極。
圖檔來自 Multyplus1
操作時,我們隻需要輸入要做計算的數字,然後計算的不同階段和輸出結果,都會分成兩種不用顔色的墨水被列印到機器上方的一卷紙帶上。下圖我們可以通過觀察機器的計算時間,感覺到這台機械電腦在不同運算法則下的計算速度。比如 12 加 45,這個 57 的計算結果幾乎是立刻就被輸出到紙帶上。而 45 乘 78 的運算結果 3510 卻需要停頓一陣。
以下視訊是 1962 年 Divisumma 24的組裝視訊,攝錄後用來給工廠的組裝人員教育訓練使用。3800 個零部件的組裝,即便是二十一世紀的現代人,也不能毫無痛苦地看懂……忍不住要發出「什麼樣的頭腦,能設計出這種東西」的感慨。
視訊來源:https://www.youtube.com/watch?v=5BkQ-hfcLEg
03
相似的打字機
看到這裡,仔細觀察的你有沒有發現這台機械電腦,似乎和打字機有一些相像?一樣的按鍵下壓作為輸入,一樣的紙帶打字輸出結果。說出你的大膽推測?對,它們在設計上确實一脈相承!工程師 Camillo Olivetti 在 1908 年初創以姓氏命名的公司 Olivetti 時,最初生産的就是打字機。
我們不妨來看看這同一家公司在 1950s 生産的 Olivetti Lettera 22 打字機,作為那個年代最具标志性的打字機之一,還在 1959 年被美國伊利諾伊理工學院選為過去 100 年最佳設計産品。而這款打字機也由 Divisumma 24 機械電腦的設計師 Marcello Nizzoli 進行設計,如果你有機會去紐約的 MoMA,也就是現代藝術博物館(Museum of Modern Art),還能看到這款永久收藏品。
圖檔來自 YEGTypewriters
04
設計趨同
如此相似的設計,就要說到設計方法上的一種現象——設計趨同。有時為了減少使用者的認知成本,能快速的适應一種新産品,商業設計的一些功能和布局會呈現趨同化。除此之外,這也減輕了設計師的創新壓力,對于工廠的大批量生産來說也減輕了開模和勞工組裝的負擔。可以說是設計史上的前人栽樹,後人乘涼。
也正是因為設計趨同,即便是被科技飛速發展逐漸淘汰的奇思妙想,已然分不清究竟是誰模仿了誰,但總還能發掘出曾經的技術遺迹。現今,上圖這類機械打字機已經很少有人在使用了,但我正敲擊着的鍵盤和顯示器上呈現的文字,不正以電子計算機這一另外的形式,延續着它曾經存留世間的痕迹嗎?
05
早期的機械電腦
我們看過了後期的機械電腦,被它的精妙結構所震撼,趕緊來看一款早期的機械電腦平複一下心情。時間往前倒推 300 餘年,一款 1642 年由布萊茲·帕斯卡發明的滾輪式加法器,也被稱為帕斯卡電腦。這款機械電腦,可以直接對兩個數字進行加減運算。
那一年,發明者年僅 19 歲,初衷隻是為了減輕作為稅務官的父親的工作量。帕斯卡這個名字是不是有些耳熟?我們在國中科學課上學過的壓強機關帕斯卡(Pa),也是因為他的傑出貢獻而以他的名字命名。這是一位科學史上傑出的數學家、實體學家、化學家、氣象學家……
來看下圖的實操,正在撥動下方的轉盤依次輸入兩個數字,要進行加法或減法運算。
圖檔來自 Yves Serra
簡單的看一個單獨的轉盤内聯結機構的内部原理。
圖檔來自 Colegiul Economic Ion Ghica
不同轉盤間的關聯,則是當一個轉盤的數值達到 10,也就是說轉了一圈後,這個齒就會驅動第二個齒輪,完成升位。
06
做加法的水表
這個升位的小機械結構,你應該會非常熟悉。水表,其實就是一種二十一世紀還在使用的機械加法電腦,隻是現在自動計算的是你家的用水量。
我們來看一個速度式水表拆解後的下層,找的圖源自流體力學的模拟資料。所謂的速度式水表,就是機械結構通過水流速度的快慢推算你的用水量多少。能看到一個個模拟水流的小球是先經過了濾網,再推動腔體中的葉輪旋轉。
圖檔來自 Tintschl BESt AG (english)
而葉輪上同軸接的齒輪,會延伸進水表的上層。這裡面是一成套的減速齒輪組。由它們再驅動讀書盤,步進着去顯示做加法。一樣是後一個轉盤的轉一圈,完成一次進位。可以說齒輪成了這類機械裝置的心髒。
圖檔來自 Tech & Lifestyle
簡單的了解機械電腦階段的頭尾兩款機器。我們就會發現這類機器發展的最大限制,已經是材料本身,機械零部件本身的品質讓組裝和設計變得異常複雜。但也正是因為機械結構的複雜性,賦予了機械電腦極高的欣賞價值,這或許也是人們迷戀「蒸汽朋克」這一科幻題材的原因所在。好在,我們的生活會一直建立在過去的智慧之上,隻是換了一種表達形式。
參考文獻:
[1]http://www.marcello-nizzoli.com/
[2]https://americanhistory.si.edu/collections/search/object/nmah_690100
[3]書籍《01改變世界》和《運籌·機巧:機械計算機發明史》
作者|張金妙 倫敦大學金匠學院實踐設計碩士
稽核|王揚宗 中國科學院大學人文學院教授