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M看——元宇宙破滅?2023遊戲産業現狀(上)

作者:mulacy

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過去的2022年是充滿變化和機遇的一年,工作室和公司正朝着一種新的常态努力,而開發者則關注如何重塑遊戲,在去年,元宇宙熱度大幅上升,又快速落下,如潮水一般沖刷着市場,工會化以及大辭職也随之而來,但我們能确定的是,在2023。我們所知的電子遊戲行業的形态将會發生巨大改變。

資料統計來自2300多名從事遊戲開發工作的人員,大多數接受調查的人員都有超過十年的時間參與遊戲開發,經驗豐富。

1. 開發興趣

每年的《遊戲産業現狀》都會對遊戲開發商主要在開發什麼平台的遊戲作統計,PC在目前和未來繼續領先,PC再次成為目前(65%)和未來(57%)的領先平台。下面為Mula節選的部分資料

M看——元宇宙破滅?2023遊戲産業現狀(上)

2.平台喜愛

玩家方面,PlayStation 5在推出時擊敗競争對手成為領先平台遊戲機,相比之下,Xbox Series X/S的遊戲機占28%。

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而在開發者方面,PlayStation在開發者的興趣上領先于Xbox,但開發人員最感興趣的遊戲平台卻保持一緻,盡管一些新興平台有所增加。PC今年保持依舊保持在64%的榜首其次是PlayStation 5(46%)和Xbox Series X/S(33%)。對于任天堂Switch,35%受訪者表示對該平台感興趣(18%的人正在為其開發目前項目)。下面為Mula節選的部分資料

3.商業模式

為了更好地了解遊戲開發商如何将其遊戲貨币化,報告要求受訪者分享他們目前項目的商業模式。一半的受訪者表示,他們的遊戲是付費下載下傳的,三分之一的人表示他們的遊戲

免費下載下傳。四分之一的受訪者表示,他們的項目包括付費DLC内容和23%的遊戲内付費項目,19%的遊戲内支付貨币。根據開發商的說法,他們遊戲中使用最少的商業模式是溢價模式

分層訂閱(如Fallout 76)和區塊鍊驅動的貨币化。

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約9%的受訪者表示他們接受訂閱服務,如Apple Arcade、Xbox Game Pass或PlayStation Plus。在之前的遊戲行業狀況調查中,遊戲開發商擔心訂閱服務會阻礙個人遊戲購買,最終影響他們的成功。這似乎正在改變,随着這些平台在消費者中的逐漸普及,我們詢問了開發人員是否覺得訂閱服務貶低了遊戲價值。約21%的受訪者表示同意,43%的人表示可能或不們确定。表示“不”的受訪者人數從2021的30%到2023年的36%,有所增加。

4. 元宇宙

元宇宙的概念在遊戲行業中持續升溫,現有公司都在采取行動,以獲得資金,啟動項目,并開發新的技術,在對受訪者的調查中,受訪者認為Epic Games/Fortnite(14%)适合提供了最适合的元宇宙概念。這使Epic遊戲領先于其他公司,如Meta/Shorizon Worlds和Microsoft/Minecraft(7%),而在開發者眼中,Roblox(各占5%)、谷歌和蘋果(各占3%)以及其他(10%)的回複提到了VRChat和Nvidia等公司。

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然而,我們調查的開發商仍持謹慎态度。近一半(45%)的受訪者沒有選擇任何平台,而不是聲明元宇宙概念永遠不會兌現承諾。這比2022年的33%有所增加。M言:這可能代表在大多數開發者眼中元宇宙概念還沒有破碎,而是還沒有出現合适的市場載體和開發方式。

在随後的調查中,報告探讨了元宇宙需要什麼才能變得可持續?

  • 玩家或是消費者需要一個明确的定義來定義元宇宙,就目前而言,它什麼都不是,試圖出售它的人不知道它是什麼,消費者也不知道。
  • 它需要高度的互動性:多年來,遊戲一直專注于核心遊戲性、圖形逼真度、網絡等。他們沒有關注的是可互動環境。而作為現在元宇宙的主要載體,VR行業并不成熟,遊戲實際上需要環境密集,具有小的可互動性,提供與3a遊戲相同成熟的環境
  • 更便宜的硬體:VR的入門價格對于平均消費者過高
  • 更好的标準化:在vr裝置上,需要一個統一的标準。
  • 專家的貨币化政策:“VR與傳統遊戲相比,即使是玩最基本的遊戲,使用者也能從中獲得更多的樂趣,但也意味着他們特别容易疲勞,貨币化政策(戰鬥通行證、獎勵箱等)是增強使用者正回報的最佳方式。
  • 更好的硬體(或更好的開發人員):“目前的硬體是突飛猛進的比20年前的水準還要高,但仍有太多問題。長負載時間、模糊文本、粘性多邊形;硬體需要更好,或者開發人員需要更好地為平台優化遊戲。”
M看——元宇宙破滅?2023遊戲産業現狀(上)

M言:元宇宙需要被視為人們生活中不可替代的一部分,能夠帶來獨特的體驗,你無法在其他的遊戲或娛樂中活得,但元宇宙絕對不僅僅是“我們在VR中創造元宇宙。”元宇宙的希望來自未來巨大的硬體飛躍,例如神經接口等。但在現在,它隻是作為一個新概念被一衆公司所利用,并試圖從中獲利。元宇宙的未來仍然有待商榷。

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