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揭秘一個為遊戲産業“疊BUFF”的團隊

作者:網際網路指北

微軟重金收購暴雪剛成舊聞,OpenAI 聯合創始人兼首席科學家Ilya便在近期透露,ChatGPT 的成功關鍵之一是用遊戲讓AI進行強化學習。網際網路巨頭和遊戲的故事一直在持續,究其原因,遊戲的價值早已超脫産業本身。

某券商網際網路傳媒行業分析師曾經表示,大衆對于遊戲的認知存在着偏差,你認為的“遊戲”隻是遊戲本體,是産業中很少的一部分;如果能認識到遊戲産業鍊和周邊經濟,那也隻占了60%;直到我們能看到遊戲的多面性,即科技價值、文化價值、教育價值、社會價值等等,才可以說看到了遊戲行業的全部版圖。

遊戲行業走到今天,讓越來越多人逐漸看到它與科技、文化、公益、生活、教育等衆多場景的連接配接,離不開人才和技術這兩個帶動産業發展的引擎,也離不開其健康開放的行業生态。站在網際網路角度來看,前者可以說是助力驅動網際網路數字場景發展的“蒸汽機”,而後者反過來又為遊戲人才和技術的“破界”提供了土壤。如此艱難卻又有着長遠意義的事,在遊戲行業裡有沒有團隊緻力于此,他們又是怎麼做的?在今年的騰訊遊戲年度釋出會上,我們注意到了幾個有趣的案例,可以幫助我們揭開這個神秘團隊的面紗。

從SPARK 2023 騰訊遊戲年度釋出會談起

昨天的 SPARK 2023 騰訊遊戲釋出會上介紹了一個“觸覺回報無障礙振動解決方案”,讓人印象深刻。聽這個解決方案的名字,大家的反應都一樣——遊戲對視障人士能有怎樣的幫助?

事實上,觸覺回報無障礙振動解決方案,正是騰訊遊戲MTGPA團隊基于在《和平精英》手遊中打造的觸覺回報技術基礎上,專門為視障使用者研發的。

揭秘一個為遊戲産業“疊BUFF”的團隊

現在,觸覺回報這項技術不僅被使用在騰訊地圖中,還支援搜狗輸入法産品推出了觸覺輸入功能,幫助視障使用者在手機上輸入更便捷。前不久,六點盲文振動解決方案作為優秀案例入選了由中國計算機學會(CCF)評選的《2022CCF技術公益案例集》。而且為了造福更多視障人士,開發該項技術的MTGPA團隊,對資訊無障礙相關專利開放了免費許可。

這意味着,這項專利技術不僅可以應用于騰訊的産品中,還可以打破品牌和産業界限,讓創新成果流轉觸及網際網路各個領域,在交通導航、來電接聽、App無障礙,以及金融業務等不同場景都提升障礙使用者對于智能裝置的使用體驗。

為視障使用者打造了觸覺回報無障礙振動解決方案的MTGPA團隊,由騰訊遊戲學堂、騰訊遊戲CROS、知識産權部等内部團隊組成。觸覺回報技術在資訊無障礙領域的落地,便是遊戲人才和技術在網際網路其他領域輻射和創造價值的最好說明之一。而它背後的MTGPA團隊的重要參與者之一——騰訊遊戲學堂,便是我們今天想要聊聊的平台。

在遊戲産業中築牢人才基石

騰訊遊戲學堂在遊戲行業中,以人才培養為重任。

最近,清華大學遊戲人才課題組釋出的《遊戲人才科技屬性與外溢價值報告》顯示:遊戲人才與“硬科技”領域具有極強共通性,遊戲行業吸引、蓄養了大量高端人才,助力國家科技人才培育與輸送,能夠為“硬科技”研發創新和“數實融合”孵化人才。換句話說,遊戲早已不是一個孤立的行業,遊戲行業的人才培育同樣存在溢出價值,和數字孿生、虛實互動等各項前沿技術的人才培養都有十分密切的關聯。

但不得不承認的是,在咱們的高校裡,遊戲相關學科教育起步晚。不過這也不是什麼發展難題,因為中國有着很多能承載互動媒體技術創新的優秀大學。

是以,騰訊遊戲學堂在人才培養上,一方面發揮廠商自身優勢,一方面與衆多頂級高校深度合作,并且逐漸建立起自己的體系——即從講座開始,再到與高校共建系列公開課、第二專業、夢想校園行、互動媒體研究所學生專業等等,推動遊戲行業從“專業”到“學科”的一體化産學研體系建設。

近幾年間,騰訊遊戲學堂先後與清華、北大、浙大、上交、香港大學、新加坡國立、南加州大學、麻省理工、紐約大學等23所境内外高校一起推動着教學發展。我還認真觀察了一下,騰訊遊戲學堂合作項目對标的都是這些學校的王牌專業,可以說是取各家之所長了。

從科研成果上來說,目前,騰訊遊戲學堂已經與16所國内外高校,圍繞科技向善、前沿技術、文化傳播、正向價值等領域,發表了30篇産業研究及科研合作課題成果、8項國家專利、5篇報告。其中,騰訊遊戲學堂牽頭成立的“浙江大學-騰訊遊戲智能圖形創新技術聯合實驗室”已經産出4篇Siggraph和多篇一流頂會論文(科普一下,Siggraph是圖形圖像領域中第一梯隊最具權威性的國際頂刊)。今年,騰訊遊戲學堂牽頭天美工作室群主導的浙大合作科研項目Real-time Stylized Motion Transition for Characters(實時動畫風格遷移)在最新的 Siggraph 2023 頂會再次脫穎而出被順利收錄。

另外,今年騰訊遊戲學堂還将牽頭騰訊互娛各大遊戲工作室與高校實驗室産出更多圍繞美術資源壓縮、實體動作回報、服裝變形預測、動補資料降噪等技術方向的科學研究合作成果。

在學科教育方面,2019年,騰訊遊戲學堂與清華大學深圳國際研究所學生院,共建了國内首個以培養互動媒體行業的領軍人物,頂尖的遊戲策劃制作人、遊戲設計師作為目标的互動媒體設計與技術(IMDT)研究所學生專業。這個專業學生的背景不容小觑,他們來自清華大學、北京大學、多倫多大學、加利福尼亞伯克利分校等國内外高校,有着資訊科學技術、數字媒體技術、互動/工業設計等不同專業背景。今年6月,首批30多位學生即将畢業,據了解,有同學已經創業成立工作室,超過60%的學生即将去往騰訊、米哈遊、supercell等公司就職,另有部分學生選擇繼續深造。

揭秘一個為遊戲産業“疊BUFF”的團隊

IMDT畢業展 校企人才培養圓桌論壇

騰訊遊戲學堂的人才培養措施與成果也得到了行業内外的認可。近期,2022-2023年度的 ATD 最佳學習型組織獎(BEST Awards)獲獎名單公布,這個獎項要求企業能夠全方位地證明其人才發展領域的能力,一直被譽為“教育訓練界的奧斯卡”。本年度全球獲獎的65家組織當中,僅有4家中國企業摘獲殊榮,騰訊遊戲就是其中之一, 這離不開騰訊遊戲學堂為遊戲行業人才培養持續做出的貢獻。

我們有理由期待,通過騰訊遊戲學堂聯合高校進行産學研一體化的行業人才培養,以後會有更多優秀從業者出現,在世界遊戲格局中講述中國故事。

在遊戲工業中深耕“生态林”

除了人才外,在談論遊戲行業的可持續發展問題時,經常有人将遊戲行業與風靡世界百年的西方電影行業作比較。因為經曆百年間的發展,電影形成了比較完善的工業化體系。抛開編劇、導演、制片人等基本人員的底層分工不談,他們連“服化道”等細分領域都有專業的人才,然後通過強大的組織能力與先進的協作機制,打造出影響全球的好作品。

如果我們将遊戲行業放在一個更大的視角下,就會發現它還需要拓展自己的價值半徑、深耕屬于中國遊戲自己的健康“生态林”。例如,遊戲需要更成熟的工業化體系,需要知識豐富的遊戲策劃設計出宏偉的世界觀,需要優秀原畫師還原沉浸式的場景,需要有靈活的營運來提高玩家體驗,也需要給力的後端保證遊戲的品質和穩定等等……

成立至今,騰訊遊戲學堂始終緻力于遊戲行業的生态共建,拓寬遊戲産業的邊界和可能性,用煽情的詞兒來形容就是“身上有些使命感的”。

遊戲行業處于網際網路時代,不可能像手工業時代一樣,采用師父帶徒弟的路子,是以除了推動專業學科建立之外,騰訊遊戲學堂還搭建了行業溝通交流平台——騰訊遊戲開發者大會(TGDC)。每年遊戲圈的前輩與後輩都會在TGDC會上各抒己見,為期幾天的論壇往往充滿着來自遊戲人、面向遊戲人、助力遊戲人的行業幹貨,這也讓 TGDC成為遊戲人不可錯過的行業盛會。

在遊戲的成長路徑上,騰訊遊戲學堂還一直在為中小獨立遊戲團隊提供多元度扶持資源。不久前,優秀獨立遊戲的挖掘機——騰訊遊戲學堂發起的 2023 GWB騰訊獨立遊戲大獎賽,開始了新一期的報名。

揭秘一個為遊戲産業“疊BUFF”的團隊

此外,為了幫助有潛力的遊戲提供技術指導、解決研發疑難,騰訊遊戲學堂還牽頭成立了“GWB專家團”。其中的“專家”均是來自騰訊四大自研工作室群的資深技術骨幹和團隊Leader。前不久在玩家中引發一陣“種田”熱潮的《桃源深處有人家》,正是引入了騰訊遊戲學堂GWB專家團的支援,才攻克了各種研發疑難,全方位優化上線。

值得一提的是,為了讓每個人平等地實作屬于自己的遊戲夢想,騰訊遊戲學堂也提供了很多免費的學習資源。這些年,騰訊遊戲學堂官網及公衆号,陸續對外輸出了超過100個精品課程、欄目、經驗文章……

揭秘一個為遊戲産業“疊BUFF”的團隊

騰訊遊戲學堂還搭建了國内首個線上遊戲圖書館,在今年的世界讀書日釋出了“2023年遊戲圖書館書單”,讓遊戲行業高管、知名遊戲研發團隊、專家、高校學者、遊戲行業媒體人一起為遊戲人推薦書籍。

在這些行業會議、論壇、比賽、活動運作了數年後,我們再回頭重新審視騰訊遊戲學堂的業務布局,會發現它已經成為助推遊戲工業體系更加成熟發展的有力推手。在這裡,遊戲人可以在騰訊遊戲學堂的陪伴中,感受到無窮的支援與勇氣。

成就遊戲“跨界共振”的夢想

在昨天的SPARK 2023中,騰訊進階副總裁馬曉轶也再次強調了“超級數字場景”的理念,他還提到,在整合遊戲科技能力,探索遊戲更多社會價值方面,遊戲行業正在迎來全新的“第三次擴容”。

從騰訊遊戲學堂的發展成果來看,它已多角度在行業中為遊戲人創造更多可能。對于“第三次擴容”,我們有理由猜測,騰訊遊戲學堂将更深入探索遊戲科技多元價值,助力遊戲技術及人才更廣泛地融入遊戲之外的領域,推動人才、技術和行業的“跨界共振”。

在“人才的共振”上,正如《遊戲人才科技屬性與外溢價值報告》所說,遊戲人才承載了技術創新和擴散,有利于将孕育于遊戲世界的前沿普适技術進行社會化傳播。而騰訊遊戲學堂也正在努力把人才的“孵化器”效應進一步揮發出來。曾經,喬布斯在雅利達的遊戲開發工作中積累了簡潔和使用者友好的思維,幫助他打磨出蘋果産品;實體學家Michel Mayor通過與《星戰前夜》的合作獲得了大量科研資料,基于資料研究最終問鼎諾貝爾實體學獎;我們期待這樣人才共振的案例再次出現。

在“行業的共振”上,我們要知道一點——遊戲之門和現實之門,從未對彼此關閉過。科技和遊戲一直是互相啟迪共同發展的關系,遊戲搭建的數字場景,可以為新技術的應用轉化提供“實驗場”,引導着更多科技創新穿越“死亡之谷”。特别是遊戲行業的第三次擴容,對于遊戲科技的跨領域應用,乃至推動數實深度融合都有更進一步的要求,以騰訊遊戲學堂為代表的群體,正在這個“實驗場”上做着穿針引線的工作,積跬步、成江海。

騰訊遊戲學堂雖然不直面玩家,但他們在推動人才培養、科研合作,和行業建設方面的築基工作,最終會成為“超級數字場景”戰略布局的堅實底盤,為行業第三次擴容産生助力,甚至為網際網路下一場技術變革的到來提供“催熟劑”。這雙蝴蝶翅膀,已經扇動了起來。

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