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深度挖掘遊戲産業價值,遊戲陪玩帶來行業新想象

作者:暢贊

《2022年中國遊戲産業報告》統計的資料指出,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,遊戲使用者規模6.64億,整體“承壓蓄力”。但到了2023年第一季度,伽馬資料的統計顯示,今年1月到3月,中國遊戲市場規模675.09億元,環比上升15.61%。市場不再高速增長之後,遊戲行業整體的發展走向問題被反複拷問,與之同步的是,遊戲陪玩行業的價值開始突顯。

在網際網路時代,遊戲的社交屬性和競技屬性被進一步發掘,電子遊戲從單純的“與電腦玩”更多地變成“與别人玩”,一系列社交性、競技性的玩法,又催生出幾個下遊産業鍊,一個是電競行業,一個是遊戲直播行業,還有一個受到關注度比較小的,就是遊戲陪玩行業。相比電競和直播,遊戲陪玩行業起步較晚,而與遊戲相關的許多行業一樣,也是從一開始,就帶來了不少的争議。事實上,陪玩的初衷很簡單,就是玩家們需要一個能在遊戲世界裡陪自己玩的人。這種需求一方面是技術向的,比如需要一位技術娴熟、意識高超的遊戲高手,來帶自己“上分”。另一方面是情感向的,有個人陪自己玩遊戲的同時聊聊天。這樣的互動原本是遊戲玩家之間自發形成的,但個體的玩家有時候又很難找到合适的人來陪自己玩,是以提供這類陪玩服務的網絡平台就誕生了。

深度挖掘遊戲産業價值,遊戲陪玩帶來行業新想象

“我們這一代的年輕人,有更多的權利和自由去追求多元化的價值選擇,也沒有那麼多的性别束縛和障礙。”林靜是一位遊戲陪玩師,曾經的她也面對了很多的不了解和偏見,可她依然堅定地加入了遊戲陪玩行業,“盡管父母很開明,但當時也有很多不了解,現在來看堅持自己熱愛的東西永遠是對的。”她說。

深度挖掘遊戲産業價值,遊戲陪玩帶來行業新想象

從大城市辭去工作回到老家後,90後的小董決定成為一名遊戲陪玩師。與其說是“陪玩”,不如說是“陪練”——遊戲陪玩從業者為遊戲玩家提供包括組隊刷副本、做任務、打裝備等遊戲政策的指導和服務。每天花費3到5小時的時間進行遊戲陪玩,小董借此獲得了3000到5000元的月收入,這幫助他度過了一段艱難的時光。

深度挖掘遊戲産業價值,遊戲陪玩帶來行業新想象

剛上大學的萌萌已經可以通過陪玩獲得不少的收入,不僅不再需要父母的零花錢,還可以用自己賺來的工資給他們買禮物。用自己的興趣和能力掙錢,提高自己和家人的生活品質,這成為很多年輕人的目标所在。在大學時期就喜歡打遊戲的靈萌,很早就把職業陪玩當成自己的“勤工儉學”。

“遊戲陪練”作為新興職業,主要為遊戲玩家提供包括組隊刷副本、做任務、打裝備等遊戲政策指導、服務。這些能在遊戲中縱橫捭阖的年輕人,不但獲得了遊戲勝負本身帶來的價值,更從中真正收獲了“事業價值”。據了解,遊戲陪玩從業者已經超過百萬人。僅靠遊戲陪玩兼職,從業者月收入即可達3000元以上。業内專家指出,遊戲陪玩作為新就業形态已成為勞動者就業增收的重要管道。在就業和消費均需要提振信心的當下,“遊戲陪玩”正在擔起帶動勞動者增收和靈活就業、高品質就業的重要角色。

遊戲陪玩行業具有線上和遠端工作的特點,無論玩家和陪練師在世界的哪個角落,都可以進行互動和指導。這打破了地域限制,為遊戲陪練行業的全球化提供了契機。未來遊戲陪玩行業的從業基數将會繼續擴大,這種可通過全職、兼職等靈活方式參與的靈活就業方式,可以釋放更大的就業空間和價值,促進高品質靈活就業的實作。未來職業化路徑也會更加清晰,也勢必能吸引更多年輕人加入暢贊,找到屬于自己的價值歸屬,遊戲陪玩或将釋放更多的商業價值和社會價值。

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