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毀童年,FC遊戲《功夫》玩了三十多年,你現在告訴我還有隐藏人物

作者:街機時代

我不知道你有沒有注意到,在1990年代,幾乎每一家日本大型傳統街機開發商都有如此經典的格鬥遊戲IP。

就像我們熟悉的南夢宮《鐵拳》《魂刃》、世嘉《VR戰士》、SNK《餓狼傳奇》、《拳王》《魂》、CAPCOM《街頭霸王》《惡魔戰士》一樣,但最具影響力的科洛梅還沒有創造出一款吸引全世界矚目的格鬥遊戲!

真的是這樣嗎?

事實上,那一年,Collume也制作了一些格鬥遊戲,并有一定的人氣。就像我們熟悉的街機戰鬥英雄,N64緻命殺手,可愛的格鬥技巧和忍者神龜相關的少年變種人格鬥遊戲一樣。

但與頂級流量IP相比,還有一定的距離。

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但你知道,主導1980年代的格鬥遊戲是Colome的功夫,當時可以說它橫掃了整個動作遊戲和格鬥遊戲。

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遊戲的英文名字是Yie Ar功夫,其中Yee Ar一直想知道這是否是李小龍的國術咒語"我玩......哦,哦!"

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這個遊戲隻能由一個人玩,對手都是中國國術大師。遊戲的主線是"踢大廳"的目的。英雄的父親在武林代表大會上被打敗并被殺,為了報複主角參加比賽,并擊敗了所有對手,是對父親的報複。

在街機版中,我們的主角叫烏龍茶,直接翻譯為"烏龍茶"。這個名字聽起來很熟悉嗎?

如果我們仔細觀察,這些功夫大師都是原型,包括李小龍,成龍,洪金寶,以及1970年代和1980年代中國武俠電影中的一些角色。

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現在,有一種說法,《餓狼傳奇》開發團隊曾經說過:不知道火舞部分角色的特征,确實借用了《功夫》粉絲的孩子:範小姐。

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《餓狼傳說2》開發時,CAPCOM方面已經有了彈簧,是以不知道火舞不能用旗袍,改成了類似旗袍不知道的火校服,而粉絲攻擊模式和紅色主題被保留了下來。

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據估計,大多數小夥伴接觸的不是街機版,而是紅白遊戲。(你有沒有選擇LEVEL2?)

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畢竟,功夫在1980年代是一款流行的遊戲,而紅白平台直到1990年代才正式達到頂峰。是以很多玩家都接觸到這個平台。

紅白版本隻有五個對手,一輪過後,鐘聲再次響起。隻要掌握了技能就不能死,是以挑戰。

其實遊戲中有一個小小的BUG,跳起來踢對手會顯得硬挺直,然後反複跳起來就成了無限的連接配接。

圖檔如下:

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有玩家對這款遊戲進行了評論:如果我母親不打我,她可以玩一天。

在紅色和白色版本中,角色的名字在一定程度上進行了調整。我們的主角直接變成了"李",也就是李小龍。

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其實,挑戰國術家并不難,最關鍵的是獎勵通行證。這需要精确計算使用的攻擊方法,錯誤的步驟會直接落地。

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穆師傅的沖擊鑽一直都是一個小小的影子,除了站在拳擊中想不出其他的破解方式,每次飛得都很快,簡直立于不敗啊!

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據我們了解到的情報:"街王"本田的沖擊演練,正是從這個把戲中吸取了教訓,此時的主角奈和并沒有舉起龍拳。比利的棍子,在《餓狼傳奇》中使用,也是對遊戲的緻敬。

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紅白機平台其實有一個隐藏的身影,就是郎小姐的妹妹,原本設計成一個小女孩的形象。但最終由于各種原因它被放棄了,但我們仍然可以在原始ROM中找到她的存在。

郎小姐:

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郎小姐的姐姐,雖然不在紅白機器上,但在MSX平台上用過她,用來代替郎小姐的位置。

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也許對于8090名玩家來說,街機版的功夫并沒有太多的東西可以展示。但對于外國球員來說,這是獨一無二的。在一個高清遊戲已經很普遍的世界裡,Xbox 360平台也因其高清重置版本的功夫而受到好評。

這似乎也能夠看到玩家心目中的情感博弈。

Xbox 360 功夫

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那麼功夫對其他平台有什麼影響呢?

在GBA平台上,Collum還為功夫增加了兩個新角色:Bishoo和Clayman。

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Amstrad CPC(最早的PC平台)

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ZX Spectrum(辛克萊于1982年制造的八位鍵盤PC)

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C64(Commodore 64,也稱為CBM 64,VIC-64,是協和國際的8位家用計算機)

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C16型

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橡子電子

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英國廣播公司微

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斷續器

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斷續器

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Famicom(第一代紅白機)

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超級遊戲男孩

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遊戲男孩顔色

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在《性感沙曼蛇》中,我們再次看到了功夫。

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那麼問題來了,那麼經典的遊戲,沒有續集吧!

多年前,科洛梅确實推出了《功夫》的正統續集,但并沒有掀起很多波瀾,或許和平台的選擇有一定的關系!因為《功夫2》最初是在MSX平台上釋出的。

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遊戲螢幕,以及出現的所有角色。

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這一代的主角據說是第一代主角的後代,名叫"李陽"。

續集的影響力明顯低于前作,1990年代也沒有發行其他續集。結果,功夫最終成為傳奇,無法與其他格鬥遊戲競争。

但Collume的回應也是釋出了功夫的精神續集,這是一款名為"國術冠軍"的遊戲,并不受歡迎。

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兩年後,另一款格鬥遊戲《戰鬥英雄》釋出。遊戲的品質相當高。對新手不是很友好,導緻很多玩家不敢跟它相處。

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可以看出,遊戲的品質也是與時俱進,遊戲非常具有創新性。奇怪的是,它并沒有在格鬥遊戲市場掀起波瀾,導緻戰役結束,這一直都是未知的。

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多年來,Collume一直對格鬥遊戲市場視而不見,遺憾的是,在格鬥遊戲最輝煌的時期并沒有創造出令人難忘的遊戲名字,無法回到"功夫"時期的巅峰。多年後,這似乎仍然是一個遺憾。

注:文章中部分素材來自網絡,如入侵删除