作者:NGA-人氣小葉子·
Sw已經開放5天了,難度相較于t6雙本有不小的提升,騎士區到現在也沒有一個比較詳細的防騎向攻略心得,部分p3新入坑的防騎朋友可能比較迷茫,這裡我結合自己的實戰經驗,講一講防騎在sw這個副本中到底是怎樣的。
寫在前面:本帖的攻略心得均為本人個人觀點,請選擇性參考,歡迎各位朋友提出寶貴意見并在帖内交流讨論。
本人未參加ptr測試,第一次打難免各種操作變形,請輕噴。
下面我分别從準備工作、各boss實戰攻略細節一一說明。
SW的準備工作
攻略什麼的就不說了,這裡我主要從裝備、天賦、消耗品三個方面分别講一講我自己的了解。
一、裝備
鑒于太陽之井的光輝以及boss強大的攻擊力,坦克在sw有巨大的生存壓力,請至少t6基本畢業再去嘗試,不要給别人添堵。
我個人配裝使用的是鐵壁+4T6+三寶作為基礎配裝,其中護腕使用恒金外殼,披風建議用牌子披風,武器混亂+蛋盾,整體配裝達到無buff16000血、硬免60%、不開光環19000護甲是基礎,在此基礎上繼續提高血甲或者三維均可,不建議為了堆血或者堆三維偏科。
這裡講幾個大家比較關心的問題:
1.寶石到底用10閃避還是15耐力
整體sw打下來,我的感覺是坦克死不死看的是治療和boss給不給你面子,真3連4連什麼裝備都扛不住,隻能通過合理配裝盡量降低臉黑機率,是以一切以總體屬性為準,我還是那個思路,不建議偏科,我個人是以15耐為主。
2.用不用仇恨裝
先以站得住為基礎,可以通過戒指進行調整,新的牌子戒指是非常好的仇恨裝,整體流程出了菲米斯我也隻穿這一個仇恨裝。當然如果你的團隊奶媽很強,可以适當增加點。
3.贊譽要不要刷
我的建議是可以不用但不能沒有,贊譽特别适合不可預見噴血(穆魯)或單純需要堆耐的場合(雙子),還是有必要刷一個的。
4.飾品應該怎麼帶
根據場合不同,各boss帶的飾品也不同,我會在下面分開boss說。
有一個總的原則,在治療過量刷血的時候,血甲型飾品一定比三維型飾品更穩定,比如布胖用zam飾品就相較于懷表更穩定。
5.奶裝
如果有餘力,請準備奶裝的武器盾牌和聖物。
二、天賦
開荒建議使用防禦向天賦,哪怕需要聖潔光環也是奶騎去洗,不要弄一個雜技型天賦整花活
講幾個我認為比較關鍵的天賦:
1.飛盾
飛盾的主要使用是拉穆魯小怪,具體用法我後面會說,建議還是點出來,沒有飛盾穆魯小怪刷的位置不好會非常惡心。
2.法術屏障
sw的法術傷害很多,而且部分傷害容易形成combo,建議點出來,可以從清算上挪2點。
3.正義追擊
穆魯和雞蛋的關鍵天賦,務必點出。
4.熾熱防禦者
春哥在穆魯戰鬥這種高頻傷害中經常可以救命,建議出點。
三、消耗品
這裡我必須提前說一下,工程炸彈在菲米斯、穆魯、雞蛋戰鬥中可以提高容錯、降低處理機制難度,而且沖個工程也不貴,建議還是沖一個,大部分防騎應該都有工程。
我結合我個人的經驗講講需要準備的消耗品
1.盲目光芒+武器油不說了,布胖我洗了奶騎,其他5個boss均不需要使用強固。
2.食物建議準備一組法傷的,小怪和菲米斯還是要用的,其他都是使用30耐,建議多帶一些。
3.鐵盾、夢魇草不說了,建議再适當準備一點自由行動,雞蛋有奇效,抗性藥水防騎一般沒有cd喝。
4.請帶夠護甲卷軸、靈活卷軸提高硬度,海山崇拜戒指的buff會頂掉護甲卷軸,是以我一般不帶海山戒指。
5.2種工程炸彈請帶足,雞蛋要用很多。
現在開始我分boss講講防騎的一些攻略細節,我會結合自己的經驗,從個人任務、使用裝備、具體流程、戰鬥細節4個方面細說,boss技能攻略建議自行查詢其他攻略帖。

如果你的團隊給你配置設定的任務與我的不同,請選擇性參考
一、藍龍
藍龍是一場流程性戰鬥,充滿了随機性。
個人任務
1.按團隊要求在外場接藍龍或内場接惡魔。
使用裝備
肉裝,帶一個法傷戒指(推薦141牌子裝),飾品使用贊譽+影月。
具體流程
1.獵人把藍龍卡消失後到中場站位,根據重新整理時間提前奉獻、神盾,起手翅膀接藍龍并将boss橫置。
2.自律消失以後,利用吐息時間神盾宏消debuff。
3.進1門坦克接手藍龍以後,到預先安排的位置等待下一次傳送。
4.進内場根據情況接惡魔。
5.出場後根據情況接藍龍,循環到boss死。
戰鬥細節
1.起手請直接翅膀接boss,開翅膀的時間直接影響自律消失的時間,越晚越容易導緻奧術打擊接普攻combo暴斃。
2.無敵宏一定利用吐息間隔,千萬别讓boss動位置,掃尾很要命。
3.别的坦克接手以後,一定找到正确的位置等着,比如左邊是沒buff人的分散區域,那就在那一塊等。
千萬别找個角落一蹲,導緻傳送自己别人點不到門;或者滿世界亂跑炸人。
4.進内場以後如果npc血很多就不要嘲諷增加無謂的壓力,如果需要接惡魔boss也至少等一個腐蝕打擊,避免接怪被普攻加腐蝕打擊帶走。
5.藍龍狂暴以後對防騎的傷害是毀滅性的,接怪務必飾品、夢魇草全開,正常情況下很快就會結束。
二、布胖
這個boss我切了奶騎天賦,團隊三坦戰熊騎,騎士切奶或者熊打傷害都可以,不建議戰士切輸出,會導緻雷霆覆寫率大幅度下降或者戰士基本沒傷害。
實話實說沒暗牧無腦7級光刷6分鐘是沒有問題的,紫羅蘭和神啟輪着開,卡cd大藍就行,我還缺很多p3畢業裝續航都跟得上。等我有機會抗boss我再來講防騎的心得。
三、菲米斯
菲米斯是一場流程性戰鬥,硬體門檻比較低。
個人任務
1.在地面階段按要求站位,給boss打好審判并輔助驅散毒氣新星。
2.在空中階段接重新整理小骷髅的仇恨。
使用裝備
菲米斯抗小骷髅沒有生存壓力,請使用仇恨裝。
具體流程
1.按團隊劃分的區域站位,開怪後給boss挂團隊要求的審判,這個boss建議智慧和光明都挂上。
每次回到地面階段記得都要挂審判。
2.做主坦焦點,毒氣新星第一時間驅散主坦,然後補漏。
3.壓縮點自己組直接跑開,點自己直接無敵。
4點 boss上天以後在場地中間就位,團隊會小範圍分散,出第一條線以後線上邊上就位,提前奉獻、神盾接仇恨,用審判、驅邪、嘲諷補漏。
5.第一條線的小怪接住以後直接去集合點,開翅膀原地接怪,第二條線新刷的怪用審判、嘲諷、驅邪接住。
6.聽指揮躲深呼吸,回到地點階段,循環到boss死。
戰鬥細節
1.小怪重新整理以後有視野仇恨,建議提前去線邊上等着接怪,隻要提前開奉獻、神盾,怪重新整理後一定先看你,奉獻一跳或者神盾反傷就足夠接住仇恨。
不建議站老遠讀飛盾或者神聖憤怒,反而不穩定。
2.團隊在第一條線的時候血量都比較健康,奶媽也隻救急,沒有ot風險。
集合以後奶媽開始刷血,是以第二條線重新整理的怪都會第一時間看奶媽,翅膀留在這個時候,友善接怪。
3.翅膀不能每次上天開,cd轉不過來,如果是3次上天,可以第1.3次翅膀,第2次炸彈或者聖水。
4.上天階段接住怪以後面朝大樹(面朝北面)背靠火牆,如果需要移動第一時間往前跑,别反着站導緻跑晚了。
四、雙子
雙子是一場硬體和智商檢測戰鬥。
個人任務
1.抗火女并保證烈焰觸摸層數不會過高。
使用裝備
火女隻要不靠近沒有普攻(如果靠近了還是有的,一下大概6000,整場可能就1.2次),三維向飾品沒有意義,堆血可以提高容錯,可以帶2個仇恨戒指,飾品用贊譽+職業飾品或妖頭。
具體流程
1.提前下去靠牆就位,等待倒數翅膀加驅邪開怪,按團隊要求的位置放火,放火間隙用審判、奉獻增加仇恨。
2.抽空給暗女打智慧審判,利用暗女暗影之刃消烈焰觸摸。
3.暗女死後按要求位置放火,暗影新星時回大團消烈焰觸摸,循環到boss死。
戰鬥細節
1.開怪時務必防騎先開怪,暗女再誤導給其他坦克,如果開怪不及時或者驅邪抵抗,火女往樓上讀一個光芒基本可以重來了,是以這boss建議帶點法術命中的裝備。
2. p1階段即暗女死以前,大團都在台階上,台階下面會卡治療視野,沒事别往裡跑,同時也别往外跑太遠脫離了治療範圍。
3.火同一時間最多存在6堆,因為boss還要放别的技能導緻火經常隻有4.5堆,空間是足夠的可以根據場面上火的數量判斷什麼時候火會消失。
4.不要因為放火攔住跑燃燒的近戰的路,同時要給近戰留一堆比較近的火,雖然可以喝酒大法,但是熊喝酒有危險,還是趟火消比較穩妥。
5.随時保持靠近暗女,暗影之刃10秒一次,就算次次中,身上也會疊到3層烈焰觸摸,錯過一次可能就變成6層。
别考慮什麼到多少層去消烈焰觸摸,因為可能會失誤,一直吃暗影之刃保持消層就是了,暗影之刃的治療壓力不大,因為失誤沒消層反而容易因為高層烈焰觸摸+光芒+暗影之刃combo暴斃。
6.暗女死了基本就等于過了,暗女低血量可以直接夢魇草提高容錯,避免浪費過boss的寶貴機會。
五、穆魯
穆魯是一個精确時間軸的流程boss,存在巨大的硬體壓力,尤其是治療壓力。
個人任務
1.p1階段接住門口重新整理的人形怪并帶到合适的位置。
2.p2階段加血。
使用裝備
小怪壓力很高,請使用肉裝,可以帶一個仇恨向戒指,飾品建議贊譽+影月或者懷表。
具體流程
穆魯是一個時間軸非常精準的boss,下面我以3分58秒p1的流程詳細講講。
1.獵人把boss卡沒以後到中場就位,可以鋪個奉獻提升點傷害,boss重新整理後智慧審判,吃鐵盾,立刻前往門口準備接怪。
2.第一波人形在0:10重新整理,提前門口奉獻、神盾,開翅膀,後退15碼標明最前面的小怪無限按飛盾,打出飛盾以後根據情況用審判、嘲諷補漏,将怪帶到boss周圍,制裁法系怪。
3.第一次黑暗在0:50開始,在0:45把人形拉出boss周圍,拉到人群周圍,讓近戰處理人形,胖子死後的怪需要奴役,這一波不需要把人形拉過去。
4.第二波人形在1:10重新整理,跑過去接怪的時候黑暗消失,打個智慧審判,同上一次操作奉獻、神盾、飛盾接怪,将怪拉到1:00重新整理的胖子周圍,和分裂的小胖子一起a。
5.1:00分裂的小胖子處理完,将人形拉到1:30重新整理的胖子周圍(讓近戰能打且吃不到aoe的位置,分裂後拉過去吃aoe),1:35第二次黑暗,将人形交給近戰輸出,黑暗結束後,将殘血小怪拉到分裂的小胖子周圍a掉,準備往門口接第三波人形,路上順道智慧審判,補鐵盾。
6.2:10第三波人形重新整理,奉獻加炸彈接怪吃夢魇草,2:20第三次黑暗,繞過黑暗将人形帶到2:00重新整理的胖子周圍讓近戰輸出,黑暗結束後,将人形拉到分裂的小胖子周圍吃aoe,2:00這隻胖子分裂的小怪a完,拉到2:30重新整理的胖子周圍a掉,準備處理最後一波人形。
7.3:10第四波人形重新整理,第四次黑暗在3:05,奉獻、神盾、飛盤接怪,開翅膀和防禦性飾品,等黑暗結束,穿boss拉到3:00重新整理的胖子周圍等分裂小胖子一起a,a完拉到3:30重新整理的胖子周圍,3:50最後一次黑暗,遠端會直接轟boss,小怪交給近戰處理完畢,站位進入p2。
8.按分組嚴格站位,跑位過程中換上治療武器、盾牌、聖物,對boss打智慧審判後9級聖光術刷團,沒藍喝大藍,奇點及時跑開,等boss死。
戰鬥細節
1.穆魯的流程看起來非常複雜,其實隻需要把握一個總思路,就是讓小怪蹭aoe傷害,除第一波拉到boss腳下直接a,後3波都是蹭分裂小怪的aoe。
2.蹭分裂小怪的aoe要把人形定在胖子周圍,能讓近戰有地方輸出且自己和近戰吃不到大胖子aoe,位置處于大胖子和大團的中間,需要打幾把積累經驗,看起來很難其實不難掌握。
大胖子分裂以後,小胖子會直接往大團移動,是以人形不需要動,小胖子的aoe也能吃到。
3.第一波直接腳下a且有技能飾品小怪血量沒有壓力,第二波因為到1:35的黑暗近戰才過來輸出,可能會打的慢一些,有可能第三波來不及奉獻、神盾、後退加飛盤這一套,而且刷人形立刻就是黑暗,離門太遠容易炸暗影魔,建議直接炸彈安排在這波,第四波黑暗在人形前,一般接到了黑暗都快結束了,還是使用正常方法接怪,留飾品和翅膀避免意外。
4.飛盤接怪有時候會出現飛盤甩出去了,隻砸到1個或者2個怪,主要是因為怪移動過來的時候間距太大,重新整理時間不統一,用審判補漏。
如果漏2個一定審判近戰,遠端會原地讀條,還有處理時間,近戰可能一下就跑遠了,甚至跑到黑暗裡面沒法處理。
5.p2防騎不抗怪也打不了多少輸出,我通過換奶武器在p2輸出了5萬多的治療量,莫名其妙打了個防騎治療世界第6。
六、雞蛋
雞蛋是一個不那麼精确的時間軸boss,更多是考驗個人意識。
個人任務
1.按團隊安排拉好基爾加丹之手和3次鏡像。
2.在空餘時間進行治療。
3.在p5階段控龍。
使用裝備
使用肉裝,可以帶1個或2個仇恨戒指,飾品用贊譽+影月/戰鬥大師。
這裡解釋一下,因為鏡像主要是法術的壓力比較大,是以三維和護甲類飾品無用。
具體流程
1.開場安排我拉2個基爾加丹之手,沖過去審判接一隻,另一隻制裁,鋪奉獻開始建立仇恨
這裡務必第一時間制裁,可以把2個門錯開降低承傷。
2.打完所有小怪進入p2,給雞蛋打智慧審判,站在主坦後面聖閃打地鼠。
3.雞蛋87%血,開聖印提前去大團中間做好準備,第一時間找到鏡像,走過去翅膀奉獻+地精,根據不同鏡像種類處理鏡像,處理方法我在後面具體說。
4.處理完鏡像歸位,繼續聖閃打地鼠,根據boss時間軸處理火花、千魂、烈焰之刺。
5.57%重複以上過程準備接鏡像。
6.27%重複以上過程準備處理最後一波鏡像,處理完以後第一時間開龍,按團隊需求操作龍,等boss死。
戰鬥細節
1.先說下鏡像的機制,鏡像重新整理後如果沒人造成傷害,會站在原地發呆7-8秒,一旦有人對其中一個鏡像造成傷害,所有鏡像都會激活。
這就衍生出2種處理方法:一種是飛盾加審判接4隻,還有一種是過去奉獻加炸彈。
實戰比較下來還是第二種更穩定,第一種在飛盾激活3隻怪的時候另外一隻容易打别人,尤其是法術的鏡像,會直接對治療讀條,我甚至還出現飛盾miss直接把治療打死的情況,第二種因為奉獻、炸彈都是同時出傷,相對意外更少,但是需要團隊根據時間軸停aoe。
2.說下各類鏡像的處理方法。法術鏡像會一直讀條,根本拉不走,直接原地拉住由遠端處理。
獵人鏡像在遠距離射擊近距離肉搏,可以近戰肉搏以後慢慢往近戰位帶,同時獵人會定身技能,被定身以後獵人會往後跑拉開距離射擊,可以自由祝福、自由行動、自由祝福的順序拉到近戰位a掉。
戰士鏡像會旋風斬,接住以後拉在大團外面且能a到雞蛋的位置,遠端處理。
騎士鏡像會制裁,接怪以後自由行動拉到近戰位處理。
其他類型鏡像一律拉到近戰位a,喝鐵盾。
3. boss固定在85%、55%、25%轉階段同時出鏡像,請提前2%就位準備接怪,别站到一個角落裡結果對角出鏡像跑不過去。
每波鏡像之間的間隔不到3分鐘,第1.3波可以翅膀加地精,第2波可以神風。
4.p5的控龍沒有特别嚴格的要求,隻要盾别開錯了就行,噴随緣,不減員dps是足夠的。
5.最後說說火花、千魂、烈焰之刺的處理方法。
千魂時間是固定的,火花和烈焰之刺是有一定波動的,但是已經存在火花的情況下不可能點新的火花,這裡就分幾種情況。
(1)場面上有火花且超過5秒,千魂馬上cd,意味着千魂前不會在點火花,沒有火花的直接集合,火花靠近,等出盾直接進盾,這是簡單的情況。
(2)場面上沒火花,千魂馬上cd,或者火花和千魂cd差距3秒以内的,無論火花在前還是千魂在前,都可能出現千魂前點火花緊接着千魂的情況,所有人直接相對靠近,如果直接千魂就集合,如果點了火花,中火花的立刻往外移動一點,其他人集合,等出盾火花進且在盾邊緣,千魂以後火花第一時間遠離,這是困難的情況。
(3)烈焰之刺的存在是影響跑位的,有烈焰之刺一定要提前往中間跑,沒有也不能離太遠,避免千魂前出烈焰之刺,隻要千魂還剩10秒就得提前想好各種情況怎麼處理。
6.騎士有自由,有無敵,跑千魂是最簡單的職業了。