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單機已死?《使命召喚手遊》盈利超10億美元!動視賺麻了!

今天看到了動視暴雪公布的資料,突然就了解了為什麼暴雪要做《魔獸弧光大作戰》了。沒辦法,手遊實在賺得太多了。

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動視暴雪2019年上線的《使命召喚手遊》截止今天,全球下載下傳量超過6.5億次,盈利超過10億美元。

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根據年度報告顯示,《使命召喚手遊》在2021年就創造了新的記錄,直到去年5月,《使命召喚手遊》的下載下傳量就超過了5億次。緊接着國服的上線,讓該手遊的盈利和下載下傳量又創下了新的記錄。

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甚至,《使命召喚手遊》每個月的遊玩人數與主機和PC平台遊戲玩家人數持平。動視也是看形勢一片大好,又讓旗下另外幾個工作室在開發新的《使命召喚》手遊了。

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動視也算是給壓力拉滿了,暴雪看到《使命召喚手遊》這前景,肯定也全力投入手遊咯~更何況,動視暴雪可不止《使命召喚手遊》一個壓力點。

大家都知道現在的動視暴雪,是由動視、暴雪、KING三家公司組成,而KING掌握着沒過益智手遊的王牌遊戲《糖果傳奇》。

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在2020年的财報中,動視暴雪一共有4.28億的活躍使用者,動視1.25億,KING2.71億,而暴雪隻有3200萬,KING的零頭都沒有。甚至截止今年3月底,KING的《糖果傳奇》還霸占着美國應用收入榜的榜首。

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就這情況,暴雪能不急嘛?你是暴雪你也急~這應該也是暴雪這兩年瘋狂開發手遊的原因之一吧~先是《暗黑手遊》接着就是《魔獸弧光大作戰》。不出意外,暴雪的尿性可能會把手頭所有的IP都給手遊化了~

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就像一開始大家對“魔獸手遊”的期待應該都是手機版《魔獸世界》,這可是暴雪的拿手好戲,為啥變成了“魔獸皇室戰争”的理由也可想而知了~說到底還是端遊的模闆不賺錢。要恰飯的嘛!不過,玩家吃不吃這套呢~

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