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魔獸世界10.0:專業制造迎來大改動?玩家:少來,雙采永不言敗

魔獸世界9.2第十一版本周正在進行中,還未激活四件套的夥伴記得前往化生園林,而如果你手頭上沒有合适的坯子,那就等下周一起置換。記住,CD可延續,單周最多不超過兩次。

今天要跟大家聊的内容有關于“專業制造”,仔細回想下不難發現,這個玩法版本已經沉寂了許久了,之是以今天拿出來當事兒說,無非是因為這個版塊将在10.0版本迎來巨大改動。

在過去,專業制造在玩法上提供了如下四條支線選擇,分别是“基礎材料産出”、“開荒裝備過度”、“屬性完善”以及“趣味拓展”。

何謂基礎材料?簡單說就是“藥草”+“礦石”,對應的專業自然就是“雙采”。這兩大專業在任一版本都是香饽饽般的存在,四個字概括下來就是——穩賺不賠。

當然了,其對應的時間支出也是最大的,好在月卡的推出能做個完善的彌補。

接着說“開荒裝備過度”,其對應的專業制造面兒一向很廣,比如裁縫、煉金、鍛造、制皮等等,它們以前者為依托,制造出可以放在拍賣行中的可售裝備。

你可以了解為深加工。但問題是,手工制造出的裝備,其屬性往往很是一般,隻能用做前期湊裝等,開荒普通團本。而一旦玩家屬性穩定下來,這些人造品就會淪為棄子,但好在暴雪在九字頭引入了可更新的“專業坯子”玩法。

最後再說說“屬性完善”以及“趣味拓展”。比如附魔、寶石制造,這些都屬于屬性完善,能提供的屬性不多,但有勝于無。可如果你真的體驗了八、九字頭版本,你就會發現,這兩大專業對應的收益真的非常拉胯(尤其是寶石,連史詩品質的都沒有)……

至于“趣味拓展”,玩家能想到的就是“工程專業”,魔獸中怎麼形容這個專業的大家都知道,為避免刺激到某些玩家,這裡就不再絮叨。

現狀就是這麼個現狀,幾番折騰下來,好多專業直接成了“門羅雀”,不賺錢費時間,還不如不練,說白了,如果你圖成就,當下的專業副業即便不選,也不影響你玩遊戲。

這個問題玩家能意識到,暴雪也能意識到,是以在下個資料片,也就是《巨龍時代》,專業或将迎來如下改動(具體以正式内容為準);

提高專業制造産物的屬性機能

提高專業裝綁的屬性,有多高呢?三層樓那麼高!簡單說就是跟其他來源的裝備屬性不相上下了。

既然如此強力,是不是價格也得飙高了呢?别着急,還有後者!

提高專業制造産物與玩家之間的關聯

窩頭是這麼說的“為了讓玩家制作出強力裝備,玩家需要出去賺取特殊的(靈魂綁定)材料來提供給手藝人,以便讓你看中的物品被制作出來。”很多遊戲都存在這一玩法子產品。比如暗黑破壞神、夢幻西遊等。

說到這兒,有些玩家一定會杠,說“我窮的就剩Q了,對于裝綁,可不可以去拍賣行來個一鍵掃?”,答案是“當然可以”。

提升專業制造點數直至“爐火純青”

随着專業制造點數的提升,手藝人可能會做出更好的裝備。以此為基礎,先前屬性一般的可以拿來進行二次重做(提升)。

窩頭兒說“重新制作系統不應該被認為是一個更新系統”。嗯,确實如此,至少比更新玩法來的更費勁。

想讓專業制造的裝備更受歡迎,想讓手藝人的技藝爐火純青,想讓玩家自己刷材料,這層層表象的背後,暴雪的真實想法又到底是怎麼想的呢?

其實很簡單,那就是“提高玩家的線上時長”。

暴雪:在10.0《巨龍時代》,我們可是準備了一大堆超級COOOOOOOL的專業玩法等你們體驗。來啊勇士,打開你的電腦,去收集材料,去提升你的技藝……

玩家:沒時間/雙采永不言敗!

個人覺得,就第一感受而言,這波操作極有可能是個大坑,大深坑。心存三點疑慮如下;第一是如此費時費力的玩法,其對應的裝備屬性能否達到玩家的期待高度?其二,此番操作是不是跟“保肝”背道而馳了?其三是鄉野小服怎麼辦?

可話說回來,距10.0《巨龍時代》的上線還有好久呢,畢竟中間還得加個9.25呢。眼下說的這些也隻是一個概念或方向,具體的,還得以正式服内容為準才是。

好了,今天的内容就先聊到這裡,回見!

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