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魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

來源:微網誌 - 雪暴君

來認識一下這款2019年正式啟動的手遊背後的開發者們吧

暴雪最新的手遊魔獸弧光大作戰正式公布了,從開發團隊人員的履歷來看,我們可以确定這款手遊是在2019年年初正式啟動開發的,在2021年的時候補充了一些人手。從人員組成來看,既有在暴雪待了超過20年的老将,也有制作過其他類似題材手遊的新人。一起來認識一下他們吧!

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

首先是上司團隊

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

Tom Chilton- 遊戲總監,2004年初加入暴雪,魔獸世界創始者之一。

官方介紹:他是遊戲設計願景的主要負責人。他的職責包括設計與優先安排内容和功能,確定玩家最終體驗到的遊戲符合既定的設計支柱,達到暴雪的品質标準。Tom于2004年加入了暴雪,是《魔獸世界》最初的設計師之一,後來晉升為遊戲設計主管,最終從“大地的裂變”内容更新開始升任遊戲總監。他參與過從早期測試版本到“軍團再臨”内容更新的《魔獸世界》開發工作,随後組建了《魔獸弧光大作戰》團隊。在加入暴雪之前,Tom擔任過多年的Ultima Online遊戲設計師,并最終成為負責了三個内容更新的設計主管。

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

Adam Kugler- 助理遊戲總監,2012年年中加入暴雪,原本是給魔獸做特效美術的,後來轉向遊戲設計崗位。

官方介紹:Adam Kugler主要負責遊戲玩法,通過系統、功能、經濟體系設計、戰鬥設計、内容設計等方面塑造遊戲。他此前在Nickelodeon擔任視效美術師,還曾是一位職業的萬智牌和撲克牌選手。入職之後,他參與過從“熊貓人之謎”到“争霸艾澤拉斯”在内的多個《魔獸世界》内容更新的開發,并作為進階視效美術師和職業設計主管,負責疊代遊戲中各個職業和專精的美術與設計。他的職業生涯的亮點之一是同時負責遊戲中惡魔獵手職業的戰鬥設計與視效美術。

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

JEREMY COLLINS- 美術總監,2011年7月加入暴雪擔任魔獸的進階動畫師,此後2018年11月來到項目組擔任首席動畫師,在2022年升任美術主管最後在2022年1月擔任美術總監。

官方介紹:Jeremy負責指導遊戲的視覺風格,為天賦異禀的美術師們把控美術作品的品質。通過提供回報意見,他可以確定遊戲的視覺風格始終如一。他還需要和團隊上司層與制作部門合作,進而實作項目的創意内容目标。Jeremy于2011年加入了暴雪娛樂,擔任《魔獸世界》的進階動畫師,在“大地的裂變”到“軍團再臨”内容更新期間做出了諸多貢獻。他曾參與過廣受好評的PlayStation作品《神秘海域2:縱橫四海》。Jeremy在電影行業中度過了職業生涯的前十年,負責為許多深受喜愛的影片角色制作動畫,包括《美食從天而降》、《長發公主》,以及蒂姆·伯頓的《愛麗絲夢遊仙境》。他還在iAnimate.net傳授了七年動畫制作。

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

Monte Krol- 技術總監,又一位在暴雪待了超過20年的老将。他從給魔獸3寫程式開始,然後是星際2,然後是負責魔獸世界的工具軟體,此外還有出色的配音功力。

官方介紹:Monte負責上司工程設計團隊,為角色、地圖和遊戲菜單賦予鮮活的生命。Monte大部分時候都在和出色的軟體工程師共事,讓複雜的軟體開發流程變得一帆風順。Monte在世紀之初就加入了暴雪娛樂,最初擔任軟體工程師,參與了當時尚未公布的《魔獸世界》。他是《魔獸争霸III》和《星際争霸II:自由之翼》的開發功臣,負責了動畫工具和代碼、美術工具、安裝包、視訊回放、建造系統、複制保護和本地化相關項目。Monte參與了《魔獸世界》曆代内容更新的制作,包括2004年釋出的原版内容,以及最近出品的内容更新“暗影國度”。他上司着規模龐大的《魔獸世界》工程設計團隊,負責管理遊戲的主要編輯應用WOWEdit。他還為《魔獸世界》原版的地精傾情獻聲,包括招牌語音“時間就是金錢,我的朋友!”

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

Vik Saraf- 副總裁兼執行制作人,2019年10月加入暴雪,業界老将,在遊戲業界打拼18年,在EA,Gameloft,Scopely,迪斯尼,Jam City等公司都呆過。

官方介紹:Vik負責在幕後上司遊戲制作者團隊的開發、營運和産品政策,引領從初始概念到早期疊代的制作流程。Vik曾為EA、迪士尼、Scopely和Jam City等發行商服務,經過20年的遊戲制作後,終于在2019年加入了暴雪娛樂。Vik經曆過從翻蓋機的64KB遊戲演變為如今随處可見的逼真體驗的硬體革命過程,多年以來已經從許多方面為遊戲開發增光添彩,擔任過執行制作人、制作營運總監、開發總監和工作室總經理。Vik最初在聯邦執法部門工作,擁有聖何塞州立大學的刑事司法理學學士和南加利福尼亞大學的MBA。

魔獸手遊超豪華的開發團隊:WoW初創人與幾十位大佬數年的結晶

Carin Huurnink- 進階動畫師,2019年1月來到項目組。此前制作的遊戲包括Quantum Siege,Pocket Cowboys等手遊。有興趣的可以去看看這兩款遊戲,尤其是Quantum Siege那個既視感十分強烈。

官方介紹:Carin負責建立團隊的動畫工作流程,并在早期開發階段設計了許多動畫素材的原型。她目前負責創作、實施與測試可收集機關和首領的3D動畫,同時與設計師展開協作,改善每個機關在遊戲中的體驗。除了核心職責之外,Carin還參加了團隊的文化俱樂部,幫助團隊保障包容性,同時負責規劃活動、社交活動和團隊獎勵。Carin于2019年加入了暴雪娛樂,并擁有超過十年的遊戲動畫師資曆。她為超過20款遊戲制作過動畫,其中大部分遊戲都登陸了移動平台。她畢業于荷蘭的NHL斯坦德應用科學大學,此前也在母校擔任動畫講師。

大佬們

Austin Walterman - 助理産品總監,2021年4月加入暴雪,此前在手遊廠Pocket Gems做産品總監,代表作War Dragons,Wild Beyond(尤其是Wild Beyond,有興趣可以去看看它與弧光大作戰的異同)

Ajay Ravi - 進階營銷經理,2020年年中加入暴雪,此前在華納遊戲作營銷工作,來了暴雪之後參與爐石的營銷工作較多

Heath Farrow -進階軟體工程師,2019年1月加入,此前是迪斯尼的首席軟體工程師

Arri Du - 角色美工,2021年加入,此前在Big Huge Games 擔任角色美工,(做的手遊Arcane Showdown可以去看看與弧光大作戰的異同)

Jordan Cox - 玩法進階軟體工程師,2019年年底加入暴雪,此前在Dusk Wave Arts做了一款steam上的回合制戰術角色扮演遊戲Delphyq,有興趣可以去比較一下它的玩法與弧光大作戰的異同

Matt Boveri - 進階站點可靠性工程師,2020年5月入職

Ryan Creasey - 軟體工程師主管,在暴雪待了快11年,從2019年1月開始負責這個項目,已經有3年多了

Justine Hamer (she/her) - 3d美術,2019年2月加入,此前在Imangi Studios做了六年的環境美術,神廟逃亡聽說過吧?Justine在2018年的國際ImagineFX & Cubebrush WORLDS環境美術大賽上奪得亞軍

Katie Westbrook - 使用者研究分析師,2021年7月加入,此前在迪斯尼樂園做進階使用者研究分析師

Charles lcay - 進階動畫師,2021年8月加入,給很多遊戲做過動畫,比如戰争機器5,路易鬼屋3,不義聯盟2等等

Brendan Docherty - 全球出版助理總監,2019年8月加入,此前在SE做産品營銷進階經理

Remco Merkestjn - 進階行政助理,這小哥從2018年做暴雪爾灣總部的前台接待一步步做到這個位置

Chris Densmore - 産品分析進階總監,在NCsoft和MobilityWare都做過産品分析的總監級職務,為了暗黑不朽招了他進暴雪,之後離職了,為了弧光大作戰2022年又把他給找來了

Michael Eheler - 進階軟體工程師,原來是在動視做了9年,2014年來到暴雪至今

Jackie Head - 首席制作人,2019年9月起擔任項目的進階制作人,此前在手遊廠Scopely擔任制作人

Jay Frank (he/him) - 進階測試主管,在暴雪做了9年了

Matt Gollob - 進階軟體工程師,加入暴雪超過6年

Alejandro Arreola - 助理遊戲設計師,此前在動視做了7年助理制作人方面的工作,剛剛加入項目組不久

Klly Bollinger (he/they) - QA分析師,此前在索尼美國做了15年的QA主管,

Peter Holubowicz - 軟體工程師

David Decker - 工具軟體工程師,2021年7月加入

Andy Lim - 進階軟體工程師,他負責與設計師們開展緊密的合作,建構任務和随從物品欄等各類功能,并将其整合到遊戲用戶端内。在企業軟體行業打拼12年之後,Andy Lim于2019年加入了暴雪娛樂。加入暴雪之前,Andy曾在微軟公司負責Office Communicator、Skype for Business、Skype和Microsoft Teams等産品。

Ken Hilf - 軟體工程師

Corey Scanlan - QA分析師

Brenden Booth - 進階軟體工程師,加入暴雪9年

Syless (Celess) Necole - 進階社群經理,今年3月剛進入項目組

Anthony Neshewat - 品牌經理,去年年底加入,此前在Nexon做産品經理

Brendan Farrell - 進階遊戲設計師,2021年3月加入,負責系統設計,自身手遊開發者此前在Rogue Games Carbonated等手遊廠做設計師。

E.G. Hormbostel - 進階軟體工程師,2022年2月加入,

Thomas LU - 進階軟體工程師,2021年5月加入,擅長 Unity

Thong Phan - 資料分析師,2022年初加入,

Rod Abreu - 用戶端軟體工程師,2021年8月加入,此前在EA等廠商做,擅長 Unity

Carlos Penate - 測試分析師,自 2011年以來,一直在暴雪擔任測試員

Madison Kinney - 助理軟體工程師(合同工),2022年1月入隊,擅長 Unity 和 C#

Brian Goetz - 首席制作人,2021年年底加入,此前在黑曜石做了5年制作人,主要作品天外世界

Evan Calder - 進階軟體工程師,在暴雪待了17年半的老将,似乎是從守望組抽調來的?負責開發工具

Steve Walker - 進階遊戲制作人,在暴雪15年的老将,從爐石團隊抽調來的

Brett Wood - 進階軟體工程師,這大哥是暗黑2的時代加入暴雪的,主要開發魔獸3,星際2和風暴英雄

David Gower - 進階軟體工程師,負責UI設計,從風暴組來的

Michelle Findlay-Olynyk - 進階軟體工程師,2021年加入,此前在谷歌做工程師

Kasim Zorlu - 績效營銷主管,2019年年中加入,此前是Cryptocom的進階副總裁兼增長主管,而遊戲業界的資曆好包括擔任Rovio的績效營銷副總裁,也就是憤怒鳥搗蛋豬的那家公司

Katherine Haldane - 軟體工程師,2019年1月加入暴雪,2019年10月來到項目組,擅長 C# / Unity

Brian Correia - 音效設計師,加入項目組剛好一年,此前給很多遊戲制作音效包括行屍走肉,蝙蝠俠,權力的遊戲等等

Cody Flick - 技術音效設計師,加入暴雪已經5年了

Jay Patel - 這位程式員大佬1983年來到 Interplay,1999年加入暴雪至今,給大佬送上膝蓋

James Ams - 進階服務端工程師,2015年就來做星際2了,轉到爐石然後被抽調過來

Monica Bauer - 環境美術,2021年6月加入,此前做過一段時間刀塔霸業

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