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《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪認為是二戰遊戲背景的錯

四月末的時候,博士和大家分享了文章《一年流失6300萬玩家,動視暴雪公開了2022年第一季度業績報告》,介紹了動視暴雪公司在2022年第一季度(2022年1月-3月)取得的成績。不管是整體收入還是利潤,資料都遠低于去年同期,盈利能力大幅縮水;另外,玩家活躍人數方面,一年的時間掉了6300萬,非常不理想!

其中,動視就少了5000萬玩家!玩家們分析這主要是因為《使命召喚》去年年底的作品《使命召喚:先鋒》的表現不佳,再加上《使命召喚:戰區》受到外挂嚴重影響,也失去了很多活躍玩家,導緻了如今的局面。那麼動視暴雪官方的說法是怎樣的呢?

《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪認為是二戰遊戲背景的錯

在最新的外媒報道中,博士留意到動視暴雪官方在一份報告中坦承:“雖然《使命召喚》依舊是有史以來最成功的遊戲系列之一,但是2021年推出的作品(使命召喚:先鋒)沒有達到我們的期望,而原因方面,主要有公司内部的執行問題,遊戲的二戰背景無法與社群産生共鳴,以及我們沒有像以前一樣在重點遊戲中呈現出足夠的創新内容”。

《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪認為是二戰遊戲背景的錯

《使命召喚:先鋒》本身的單人戰役模式橫跨了二戰中不同的時間以及地點,玩家扮演特種部隊的成員們在二戰末期試圖阻止敵人的秘密陰謀。相信許多玩家和博士一樣,都認為這樣的設定沒有什麼問題,把《使命召喚:先鋒》“失敗”的原因歸咎于二戰背景,實在有些說不過去。

《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪認為是二戰遊戲背景的錯

動視暴雪在報告中沒有提到:《使命召喚:先鋒》的戰役模式過于簡短且枯燥,僵屍模式的許多細節被玩家們诟病,承諾的更新内容屢屢延期等等。另外,Sledgehammer Games在開發年貨的過程中肯定也遇到了不少預料之外的困難,進而影響了《使命召喚:先鋒》的品質。

《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪認為是二戰遊戲背景的錯

還有一個對《使命召喚:先鋒》的銷售影響甚大的事情就是2021年7月份開始全面爆發的動視暴雪醜聞事件。負面消息層出不窮的時候,《使命召喚:先鋒》在2021年8月份亮相,這比以往的公開時間要晚上一個月。玩家們的關注點不在遊戲上是很自然的一件事。

《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪認為是二戰遊戲背景的錯

值得一提的是:《使命召喚:先鋒》在同類競品中依舊無人能敵,隻是它的表現不如以往罷了,沒有達到動視暴雪官方的期望。正因為《使命召喚:先鋒》表現不佳,動視暴雪也在思考未來的路應該怎麼走,在之前的一封内部郵件中确認:《使命召喚》系列不再是年貨(一年推出一款新作品)遊戲系列,從“每年釋出”改為“始終線上(always on)”。說了這麼多,博士覺得《使命召喚:先鋒》表現如何應該和它的遊戲背景設定關系不大,你認為呢?

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