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《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

四月末的时候,博士和大家分享了文章《一年流失6300万玩家,动视暴雪公开了2022年第一季度业绩报告》,介绍了动视暴雪公司在2022年第一季度(2022年1月-3月)取得的成绩。不管是整体收入还是利润,数据都远低于去年同期,盈利能力大幅缩水;另外,玩家活跃人数方面,一年的时间掉了6300万,非常不理想!

其中,动视就少了5000万玩家!玩家们分析这主要是因为《使命召唤》去年年底的作品《使命召唤:先锋》的表现不佳,再加上《使命召唤:战区》受到外挂严重影响,也失去了很多活跃玩家,导致了如今的局面。那么动视暴雪官方的说法是怎样的呢?

《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

在最新的外媒报道中,博士留意到动视暴雪官方在一份报告中坦承:“虽然《使命召唤》依旧是有史以来最成功的游戏系列之一,但是2021年推出的作品(使命召唤:先锋)没有达到我们的期望,而原因方面,主要有公司内部的执行问题,游戏的二战背景无法与社群产生共鸣,以及我们没有像以前一样在重点游戏中呈现出足够的创新内容”。

《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

《使命召唤:先锋》本身的单人战役模式横跨了二战中不同的时间以及地点,玩家扮演特种部队的成员们在二战末期试图阻止敌人的秘密阴谋。相信许多玩家和博士一样,都认为这样的设定没有什么问题,把《使命召唤:先锋》“失败”的原因归咎于二战背景,实在有些说不过去。

《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

动视暴雪在报告中没有提到:《使命召唤:先锋》的战役模式过于简短且枯燥,僵尸模式的许多细节被玩家们诟病,承诺的更新内容屡屡延期等等。另外,Sledgehammer Games在开发年货的过程中肯定也遇到了不少预料之外的困难,从而影响了《使命召唤:先锋》的质量。

《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

还有一个对《使命召唤:先锋》的销售影响甚大的事情就是2021年7月份开始全面爆发的动视暴雪丑闻事件。负面消息层出不穷的时候,《使命召唤:先锋》在2021年8月份亮相,这比以往的公开时间要晚上一个月。玩家们的关注点不在游戏上是很自然的一件事。

《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪认为是二战游戏背景的错

值得一提的是:《使命召唤:先锋》在同类竞品中依旧无人能敌,只是它的表现不如以往罢了,没有达到动视暴雪官方的期望。正因为《使命召唤:先锋》表现不佳,动视暴雪也在思考未来的路应该怎么走,在之前的一封内部邮件中确认:《使命召唤》系列不再是年货(一年推出一款新作品)游戏系列,从“每年发布”改为“始终在线(always on)”。说了这么多,博士觉得《使命召唤:先锋》表现如何应该和它的游戏背景设定关系不大,你认为呢?

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